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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2020-02-29

2020年2月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事一発でノーミスクリア。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア スコア

このところの平日の寝不足の影響か、なんだかぷち眠気のあるなかでのプレイで、シールドが道中2回剥がれたりで危ないプレイだった。なので稼ぎもなし。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-02-28

オーダインの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200228

[Out]
鮫!鮫!鮫!

[In]
オーダイン

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-22 – 2020-02-23

土日ぶんまとめて。

土曜は昼食前にHeyに。

今週は平日低調だったので、虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)から遊んだが、3面であっさりノーミスが途切れて淡々とクリア。あまりよくないスタート。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

ケツイはダメダメな1周クリア。まぁ家でのプレステ版2周目アケチャレの影響ってことにして、そっちを早く一区切りつけようということで。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

他に遊んだ虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)はほんと酷かったし、怒首領蜂最大往生もまた4面中ボスで滅。先週までの配信では誰もミスしてないようなとこでいまだにはまっているあたりに工夫の足りなさを感じてしまった。まぁどちらも練習あるのみ。

日曜はまず、イベント前に1ゲームだけ遊ぼうとHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボスまでノーミスだったが、ここがやはり鬼門でボムなくしたあとに1ミス。その後もミスってけっきょくありがちなクリアに終わった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

イベント帰りにまたHey。

ケツイはなんだか調子がよく、課題にしている4ボス最終形態も5面中ボスもボムなしで倒せてノーノー進行。竪穴で1機落とした上に1ボム使ってで2ポイント消費。がんばれば初の2周目だけど、竪穴後のランドマスターラッシュで右から左に戻るときに上手くさばけなくて1ボム、最終防衛ラインも処理が遅れて1ボムの4ポイント使ってのエヴァッカニア戦。そして、1機落としたけど最終形態までなんとか耐えて、初の2周目入り。

そして2周目はこのところプレステ4版のアーケードチャレンジモードで練習して、こてんぱんだったけど、いつものHeyのイーグレットIIだと意外と避けれて、3面の1upもきちんと取れて、3ボス最終形態で滅。痛い抱え落ちもあったけど、初めての2周目としては上出来だったと思う。

ケツイ TYPE-A 初の2周目入り
ケツイ TYPE-A 2-3で終了

家に帰って調べてみたら、ゲーセンでは90回目の1周クリアでやっとだった。とにかく長かった。 このところのアケチャレで2周目は自分には難しすぎるんじゃという思いも持っていたのだが、ここまであまり研究してなかった2周目の戦い方をきちんと学んだ上で練習を積んでいけばチャンスを呼び込めるのではと思い直した。ケツイはやっぱり面白い。

2年ちょっと前にゲーセンでケツイを初クリア(1周)したときは、ゲーセンでは初のエヴァッカニア戦だったし、残機0のボム3からのまぐれ勝ちで自分自身がびっくりしちゃって、初クリアまで時間がかかったわりに感慨深くなれなかったのだが、今回はゴールじゃなくてマイルストーンでしかないと思いつつも、クリア後はなんだかふわふわしてしまった。

ふわふわ気分で遊んだファンタジーゾーンは、1周目のラストですり抜けを2回連続失敗する体たらくで、けっきょく4-1で事故って終了。

なんか集中できないのでケイブシューを遊べる気配もなく、3Fにいってヴォルフィードをクリアして早めに退散した。

ヴォルフィード カンストクリア
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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-02-22

バブルメモリーズの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200222

[Out]
ゼロウイング

[In]
バブルメモリーズ

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-19

今週平日はあまり捗らなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイも2回連続の序盤投了があったりで低調。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-16

今日は自宅で手持ち基板の通電・定期プレイをしていた。

まずはファンタジーゾーンだったが、順調にノーミス2周したあとの3-1でまさかの衝突。幸先の悪いスタート。

次のぶたさんはなんかいつもより点が高くて、これはクリアしないとと思ったら最終面で終わってしまったのでやり直したのだが、そっちは平凡なスコアに終わった(ありがち)。

ぶたさん クリア

ドルアーガもクリアしたってだけ。

ドルアーガの塔 クリア

ギャプラスは序盤でミスしてしまってそこで終了。ヴォルフィードも、マスタッシュボーイも同様。

ドラゴンバスターは中盤あぶなかったけど、持ち直してカンストペースでの2周突破時点で終わりにした。

ドラゴンバスター カンストペースでの2周クリア

他にもいろいろやってるのだが、さっぱりだった。通電実績あげただけで勘弁しておいた。

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環境整備

Analogue DACの備忘録

MEGA Sgなどを出しているAnalogue社から”Analogue DAC“なるDigital Analog Converterが発売されたので備忘しておく。

まず、この製品で何ができるかだが、大きくわけて以下の二つである。

  • MEGA SgおよびAnalogue社の他のハードをブラウン管モニタに接続する
  • MEGA Sgでスーパー32X(GENESIS 32X/MEGA DRIVE 32X)を使用する

標準でついてくるのは下記写真のとおり。付属のUSBケーブルはMEGA Sgへの電源供給用で、これによりMEGA SgとDACとで1つのACアダプタで済むようになる。

Analogue DAC標準品一式

上記のように標準付属品の中に32X用のケーブルは含まれていないので、別途用意する必要がある。こちらはRetro Accessにて購入できるし、配線は公開されているので他の手立てでもよいだろう。

実際にブラウン管モニタに繋いだ様子は以下の通り。下記モニタはSD/HD両対応なのだが、DACからは15kHz固定で出力されている模様。

DACを繋ぐとMEGA SgのSettingsの項目が少し変わって、出力設定やリージョン周りが弱くなるので注意する必要がある。

具体的にはDAC使うとHardware > Auto Region Detectionがデフォルトオンなのだが、そのままだと本体GENESIS扱いされてしまうので、自分的にはオフがいいかなと。DACなしのときにできたデフォルトリージョン設定が見つからないし。

あと、SG-1000/SC-3000時代のゲームを遊ぶ場合、Original TMS9918A Paletteの設定もし直す必要があった。

MEGA SG + Analogue DACでの全機種用ソフト

あと、Power Strike IIを50Hzのテンポで遊ぶのできなくなってるような。と、HDMIモニタ/TVに接続しているときと比べて出来ないことがちょこちょこあるけど、やっぱりCRTでの快適さはよい。REGZAやI・O DATAの液晶モニタがいくら低遅延で液晶としてはゲーム向きだといっても差ははっきりと感じる。

すでに記事にしているように、今月のサンダーフォースIII(JP, Mania)の定期プレイはノーミスクリアできているようにプレイ感は非常に良い。

なお、参考までにMEGA Sgをブラウン管モニタに繋ぐ方法はAnaloge DACを使うだけではなく、色々な方法があることは付記しておく。MEGA Sgを常時こう接続しているわけではないが、HDMI to HD-SDIコンバータを使ってのCRT接続も快適に遊べることは確認している。

MEGA Sg → HDMI to HD-SDIコンバータ → ブラウン管モニタの場合

そして、HDMI to HD-SDIコンバータではブラウン管接続できていたメガドラミニをAnalogue DAC経由で接続してみたが、残念ながら映らなかった。試していないが、他の非Analogueハードも同様だと推測される。


2020-03-10追記

Retro AccessからAnalogue DAC to 32Xケーブルが届いたので付記する。

接続は以下のように、DACからの映像と音声を合成した上で32XのIn端子に接続し、スーパー32XのOut端子からアナログRGB 21ピンケーブルなりを使う接続する。いまどきのHDMIなモニタ・テレビに接続したい場合は本サイトを参照すればよい。

MEGA Sg + Analogue DAC + スーパー32X

なお、手持ちの32Xソフトのうち、行方不明の GEN32X版 Virtua Fighterを除いてすべて試してみたが、 SPIDER-MAN WEB OF FIRE以外はすべて問題なく動作した。といっても序盤面を遊んだだけなので、そこは留意して欲しい。クリア直前に不具合が起きたとか言われても困るので、あとは自分自身で試してみてくれってことで。

なお、上記は実カセットで動作させた場合の話である。全部を試したわけではないが、MegaSDからだと32Xソフトの起動は不安定だった。また、MegaSDのメガCD/SEGA CDソフトが起動できなくなるので、32X CD版Night TrapをMEGA Sgで遊ぶことは残念ながらできなかった。

Mega EverDriveからの32Xソフトは安定して動いた。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-15

夕方からHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけど、ラスボス戦は粘れた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max クリア

ファンタジーゾーンは5周目3面であっけなく。

ファンタジーゾーン 5-3

ケツイは今日も序盤からミスが続いてしまった。このところボムなしで突破することが多くなった1-5中ボスで今日はたまらずボムを使ってしまったが、そこから竪穴前、竪穴、大型機 x 2ってあたりはボムなしで進めたのはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)は3面、4面で痛いミスがあったけど、余裕をもってのクリア。ちょっとずつ上に上っている感。

虫姫さま(Maniac)クリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は今日もダメダメ。こんなに上達しないとちょっと考えちゃう。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIII定期プレイ 2020-02-15

今月のサンダーフォースIII定期プレイ(JP, Mania)はMEGA Sg + Analogue DACで無事ノーミス。

サンダーフォースIII JP, Mania ノーミスクリア

なんかいらんダメージを2回受けているのは反省点。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-02-10 -2020-02-14

月曜はしごおわ高田馬場でジャイアントスイングフォーエバー再び。

バーチャファイタークリア

ケツイは1-5開幕からミスなく竪穴突破…と思ったらコラルマンタおかわりでミスして油断大敵感。あと、最近竪穴のあとがまたgdりがち。

高田馬場でケツイ TYPE-A 一周クリア

せっかくメガドラミニで興味を広げた初代ダライアスも、このところ遊べてなかったのでぷち久しぶりに。Old Ver.はほどよくぬるいのがよい。

ダライアス (Old Ver.)クリア