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RetroTINK-4K CE Released

RetroTINK-4K Pro(以下RT4KPRO)の廉価版であるRetroTINK-4K CE(以下RT4KCE)が2025年3月10日(JST)に発売されている。

RT4KCEは750 USDのRT4KPROより$275安い$475であるぶん、当然いくつかの機能は削られているわけだが、低ラグであること、解像度切り替えに対する強さ、アーケード基板などの規格外の映像信号の受付具合などについては自分が実機で軽く調べた範囲ではPROとCEとでおそらく差はほとんどないことがわかっており、ゲーム用途でしか使わない人はCEで構わない人がほとんどであろうという結論でよいかと(あくまで私見)。

なお、RT4KCE発表時点で公式からアナウンスされている機能の差異は以下のとおり。これに$275出す気がある人はPROを選べばよい。

  • No Rotation Support
  • Input Width Limitations: Maximum input source horizontal width is limited to 2048 pixels. (This does not affect MiSTer or other super-resolution sources decimated to a lower effective resolution).
  • De-Interlacing: Linear motion-adaptive de-interlacing only without advanced sensitivity controls; no bob field offset adjustments, no edge-adaptive interpolation. First order field differences only, enhanced motion detection using second order field differences not possible.
  • Inverse Telecine: No support for inverse 3:2 to de-interlace telecine content or to reconstruct 24 fps sources from 60i and 60p. No support for inverse 2:2 for PAL content and reconstructing 30 fps games output in 480i.
  • No IIR Blur Support: Horizontal softening can still be accomplished by using cubic, Lanczos or bilinear soft interpolation filters.
  • BFI: Basic BFI insertion of black whole frames only. No alpha bending or colored insertion.
  • S-Video: No enhanced S-video support. Regular SDP decoder only.
  • XBR Smoothing: Not included.
  • NTSC Composite Video: No 3D comb filtering. Notch and 2D modes only.
  • Auto-Phase Adjustment: Continuous background auto-phase is not available (auto console sample rate detection is still included, but users will need to calibrate and save the phase to their profile during first use). On demand auto phase (by pressing the button) is still supported.
  • OSD Color Depth: Reduced color depth for the banner image from 11 to 6 bits.

(引用元:Holiday 2024 Special: Introducing the RetroTINK 4K CE and More!

なお、PROからCEで安価にできた理由はFPGAのチップを安価にしたからであるため、今後Mikeが新機能を開発したときにPROにしか追加できないとかそういうことが起きる可能性があることは留意して欲しい(あくまで可能性)。

詳しいことはもう少し調べてからにしたいが、この中だとRT4KPROでさらなるデインタレースの向上がされた部分が一部Omitされることになっているのをどう取るかかなと。セガハードメインの人だとここは気にしなくてもいいと思っているが、480iのゲームが重要な人は納得できるまで調べればいいんじゃないかなと(他人事)。

Rotationはもともとスケーラーでするよりモニタを回した方がよく、(無改造な本体で最高画質を求めるときに)Enhanced S-videoが必要になる機種はメジャーどころだとN64, 3DO, PC-FX、あとFM TOWNS Martyくらいだろうし、画質にこだわるならRGB modの方がよく、ここが重要な人がどれだけいるのかと思っている(そもそも標準のS端子入力が悪いわけでもない)。他もゲーム用途というより昔のビデオをPCに取り込むときの設定だったり、スーパーこだわり設定だったりでOmit候補としてMikeが優先度高くしたのも妥当な印象。まぁここは安価にすませたい人が自分で調べるところだろう(要約:俺に聞くな)。

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OSSC Pro Fw.v0.78

OSSC Pro Firmware v0.78 が2025-03-27にリリースされている。更新内容はchangelogを読めばよい。

VGP公式アナウンスもリンクしておく。

OSSC Pro firmware v0.78 has just been released.This update includes some compatibility fixes and UI improvements, for a full list, see the post here.videogameperfection.com/forums/topic…

Matt Buxton (@videogameperfection.com) 2025-03-26T22:42:53.100Z

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Analogue Pocket Firmware v2.5 released

Analogue Pocket の Firmware v2.5 が2025年3月19日(JST)にリリースされている。今回もDockの更新も入っていたので合わせて更新しておいた。

詳細な更新内容は公式のPocket の Release Notes を参照して欲しい。


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RetroTINK-4K Firmware v1.6.9

2024年11月24日にRetroTINK-4K Firmware v1.6.9(正式版)がリリースされたので、さっそく試してみた。といっても、v1.6.9 Experimental版とFirmware自体は変わらないので、自分はプロファイルを最新版にしただけである。

修正内容はChangelogを見ればよい。SVS Switchのサポートなど、もりだくさん。


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OSSC Pro Fw.v0.77

OSSC Pro Firmware v0.77 が2024-11-01にリリースされている。更新内容はchangelogを読めばよい。

VGPのアナウンスもリンクしておく。


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Analogue Pocket Firmware v2.4 released

Analogue Pocket の Firmware v2.4 が2024年10月19日(JST)にリリースされている。今回もDockの更新も入っていたので合わせて更新しておいた。

詳細な更新内容は公式のPocket の Release Notes を参照して欲しい。

なお、Analogue OSからPocketOSに名前が変わっている。Duoの方もDuoOSに変わっている。


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Analogue Pocket Firmware v2.3 released

Analogue Pocket の Firmware v2.3 が2024年9月11日(JST)にリリースされている。今回もDockの更新も入っていたので合わせて更新しておいた。

詳細な更新内容は公式のPocket の Release Notes を参照して欲しい。


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OSSC Pro Fw.v0.76

OSSC Pro Firmware v0.76 が2024-08-12にリリースされている。盛りだくさんな更新なのでchangelogを読むといいだろう。


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RetroTINK-4K Firmware v1.5.4

2024年7月22日にRetroTINK-4K Firmware v1.5.4 (正式版) がリリースされたのでさっそく試してみた。

修正内容はChangelogを見ればよい。もりだくさん。


[2024-07-22 18:17追記]

公式DiscordによるとダウンロードしたZIPファイル名が rt4k_154d.zip / Rt4k_154_sdcardd.zip でない人は、ダウンロードしなおした上でFlashしなおした方がよいとのこと。


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クラシック/レトロゲーミング用途でのLG OLED48C4PJA

LG 有機ELテレビ OLED48C4PJAをゲームメイン用途にして買ったのでメモを残しておく。届いたのは先週(6月22日(土))だし、ネット見てもまだ情報全然ないしあくまで適当に試した範囲であって精度は求めないで欲しい。


結論

とりあえず現時点での結論から書くと、”過去自分がゲームをした非ブラウン管テレビ/モニタの中で一番2Dシューティングゲームを気持ちよく遊べる” となる。これは有機ELゆえの残像感のなさと低ラグが組み合わさった結果である。

いわゆるクラシック/レトロゲーミングで2Dシューティングゲーム(以下STG)やアクションゲーム(以下ACT)のようなリアルタイム性の高いゲームを遊ぶときにLG C4シリーズは強い味方になってくれると感じている。

ただしこれは購入直後の時点の話であることには注意して欲しい。以下詳細部でラグを少なくする設定をしているが、これによりパネルの寿命が短くなったとしてもこちらは「一向にかまわんッ!」でやっているからだ。それが嫌な人はリスクの低い運用をした方がいいだろう。