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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-31

V・Ⅴ(ヴイ・ファイヴ)の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200131

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-26

所用をすませたあとにHey。

昨日ダメダメだったケツイは今日も1回目はダメダメで、どうかしてしまったのかと。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-5後半までは進んだけど、4面の連続ミスが響いた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1ミスでラスボス入りしたけどgdってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

空いていたので再度ケツイを遊び、今度は1周クリアできた。久しぶりに2ミスでのクリア……と思ったけどエヴァッカニアでミスしてしまった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

他にも用があったのでこの日は早めに切り上げた。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-25

前日遅くまで仕事で、昼近くまで寝てしまった土曜日にHey。

まずケツイを遊んだが、ダメダメすぎて状態の悪さを感じてしまった。それでも我慢して進めたけど1-5で滅。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)もgdgdなクリア。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original) クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱり。

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original)もギリギリのクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は最終面1upを取り逃してラスボス前に滅。

虫姫さま(Maniac)は一応クリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

ファンタジーゾーンはまだ調整中だった。1週間かぁ、外れなければいいんだけど。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-25

V・Ⅴが復活したのとTATSUJINの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200125

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ルナーク

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V・Ⅴ

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2020-01-20

2020年最初のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事一発でノーミスクリア。

サンダーフォースIV (Normal) ノーミスクリア

Triple Bypassのテスト動画録りも兼ねていたし、たまには8面、10面フルに稼ぎを入れてみた。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア スコア

エンコードしたら動画サイトに上げるつもり。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-17

金土ぶんをまとめて。

金曜夜はしごおわHey。今週は忙しめだったので火-木は行けなかったぶんをと早めに。

まずはケツイ。5面中ボスまではノーミス進行(3ボム使用)だったが、課題にしている5面中ボス後で大型を倒すのが遅れる→中型機を倒しきれない→サーカスで突破しようとしてミスのありがち展開にまたなってしまった。その後はgdってのクリア。まぁ4ボスラストでボム使わなかったのと、ノーミス進行が長かったのは収穫。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次に遊んだ怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメで1-5ハチの巣地帯で滅。

怒首領蜂最大往生はダメダメ。アカとブルーは通算4回目のプレイだったが手応え0。次もこうだったらちょっと考えちゃうかも。

調子上がらないし、土曜に約束あるしで上がろうかと思ったけど、未練でもう1プレイを、2019年ラストHeyでクリアに失敗した怒首領蜂大復活で。

怒首領蜂大復活 1周クリア

まぁボムだよりのgdgdプレイだったけど、なんとかクリア。通算30回前後でクリアは数回、まだパターン全然覚えていないのもあって、このゲームの楽しさを実はまだあまり理解できていなかったりする。最近ケイブるてれびで怒首領蜂大復活ブラックレーベルに興味でてきたので、そちらでチャレンジしなおしたい。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-17

ゼロウイングの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200117

[Out]
原始島

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ゼロウイング

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プレイログ(家ゲー・セガ)

Triple Bypass組み込み済メガドライブ2

高知からdb Electronics Triple Bypass組み込み済み(かつコンデンサ交換済み)のメガドライブ2が届いた。先日高知の友人にメガドライブ版Xeno Crisisを贈ったのだが、そのお返しとのことで海老で鯛を釣る形になってしまったが、ありがたく頂戴した。

Triple Bypass組み込み済みメガドライブ2

さっそく色々試してみたが、MULTI-MEGAともSound ModなGENESIS1ともMEGA Sgともまた違う音色が心地よい代物だった。特にガントレットクエストモードエンディング曲の鳴り具合はしみ入るくらいだった。

今月ノーミスに失敗していたサンダーフォースIIIをJPリージョン、MANIAランクで遊んだ動画はせっかくなので、動画サイトに上げておいた。音声・映像が気になる人に参考になれば。プレイはギリギリノーミスってだけで後半集中力低めだったZzz…。

なんにしても、これからのメガドライブライフの一翼を担う大型新人が加入した感が。ありがたやー。

[サンプル動画]

[関連文書]

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-10 – 2020-01-12

3日ぶんまとめて。

金曜は正月明け初週から全力疾走での仕事が続いて睡眠不足&疲れ果てた状態でのしごおわHey。

クリア失敗しちゃうかもと覚悟して始めた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは、意外と集中して進めて5面中ボスまでノーミス進行で、Badコンディションだったことを鑑みればいいプレイだったと思う。

土曜は水道橋で開かれていたふるさと祭りの待ち合わせ時刻まで1時間ちょっとあったのでHeyに。

ケツイは先週やっとボム生活克服と思った4ボスラストと5面中ボスラストで以下略。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はノーミス途切れるのは早かったけどラスボスはボム使わずにいけてノーノーに向けて手応え。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

虫姫さま(Maniac)は3面で2回ミスするわ、復調したのに5面で連続抱え落ちするわで、残0ボム2でのラスボス入り。そしてラスボス最終段階で滅。まぁ粘った方。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-10

達人王の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200110

[Out]
奇々怪界

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TATSUJIN