Windows版 虫姫さま ver.1.5 ORIGINALモードで初ノーミスクリア

虫姫さま ver.1.5(ORIGINAL)をSteam版で初めてノーミスクリアした。初ノーミスはゲーセンでしたかったのだが、そんなものだってことで。

それにしてもやってる人が少ないZzz…。

せっかくなので動画サイトに上げておいた。
ニコニコ動画 : ’80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さまver.1.5 ORIGINAL[PC版 NORMAL]
YouTube : Mushihimesama ver.1.5(ORIGINAL) mediocre play, HD[Windows rank:NORMAL]

今週のセガハ曜日 2016-01-25

今週はまず、戦国ブレードをぬる設定で天外でクリア。次回はランクを1つ上げよう。

今年の家ゲーの目標に書いた「斑鳩(DC)を50プレイ以上遊ぶ」の1回目にやっと手をつけた。現状はEasyですらクリアできておらず、凄く苦手なイメージを持っている。一つ一つ壁を壊していきたい。

あまり時間が取れなかったので、これだけ。

セガ3D復刻シリーズに思うこと

GAME Watchの3D復刻シリーズのインタビュー記事見る度に思うんだけど、一般企業だとあり得ない案件管理であり、プロジェクト管理である。名作を遊んで欲しいという情熱がビジネスの優先順位を超えている部分があると言って過言ではないだろう。このシリーズがこの出来で遊べることは奇跡で成り立っているようなものだとさえ思う。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-20

仕事帰りにHey。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は3面ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、そこから持ち直してクリア。年末に苦手の3面克服した気がしたんだけど、なんだかこちらも後退しちゃった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-19

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)だが、数ヶ月ぶりに2面ボスでミスしたり、3面道中でもミスしたりで早くも残機なしになるダメダメ展開。その後ラスボス最終段階まではミスなしで進んだので、確実に進歩はしているんだと思う。ただ3面の安定感は後退しちゃったかも。

エスプガルーダも2面、3面で立て続けにミスするダメダメ展開。4面中ボスでもミスして、5面中ボスまで届かずに滅。こちらも半歩後退。

日本国内で売られていたGENESIS NOMAD

当時の専門誌でも紹介されていたが、GENESIS NOMADは1998-2000年の頃は秋葉原のショップで新品が容易に買えたのである。Internet Archiveで当時の自分のサイトを発掘していたら、NOMADの相場が具体的に書かれていて面白かった。

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サンダーフォースIV 定期プレイ 2016-01-18

毎月中盤はNORMALランクでのサンダーフォースIV定期プレイ。今年初のプレイも無事一発でノーミスクリア。

過去取り逃したことのない1万点アイテムを取り損ねた小ミスがあったのと、コントローラ接続が甘くて、ゲーム中に6Bパッドのアサインがズレるアクシデントがあったのが来月の課題。始める前にきちんと確認しないと。