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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2022-02-26

2月23日の天皇誕生日はちょこっとHey。

ケイブ虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたけど、他はさっぱりだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜夜はしごおわHey。

虫姫さま(Maniac)はギリクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

怒首領蜂大往生は白に変わっていたのでせっかくだから遊んで1-5で滅。10回前後しか遊んだことはないが、数年前に遊んだときはコテンパンだったのが、今は1周なら届かない相手ではないと思った。

土曜も昼食後にHey。

なんか気持ちが上がらなくて序盤はダメダメ。ファンタジーゾーンも3-1で集中が低い被弾をして終了。

セガ5号館で謎のたい焼きを食べて気分転換。

川尻こだま焼き

Heyに戻ってヴォルフィードはカンストクリア。

ヴォルフィード カンストクリア

ケツイはHeyでは久しぶりの2周目入り。2022年に入ってから重いレバーに変えられていたのに必死に慣れようとしていたけど、慣れる前に軽いレバーに戻ったの巻だった。

ケツイ Type-A 2-3
ケツイ Type-A 2-3 スコア

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は3面で連続ミスして投了。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボスでノーミスが途切れての残2クリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2022-02-26

今月のサンダーフォースIV定期プレイ(JP, Normal)はTriple BypassなMD2で遊んで無事ノーミス。

今月はOSSC Ver.1.6のFirmware v0.90のテストも兼ねて、久しぶりに液晶モニタで遊んでみているが、さすがにOSSC Ver.1.6だと液晶でも快適に遊べるよなと。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア

上記スクリーンショットのように8面のここで稼ぎを入れたのでスコアはそれなり。最終面のくじ引きは省略している。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミス、スコア

OSSC Ver.1.6 Fw.v0.90のテストも兼ねているので動画サイトにも上げておいた。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2022-02-23

グレート魔法大作戦の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20220223

[Out]

[In]


2022-02-25追記

ドラゴンセイバーがOutして跡地にアーガスが移動。NESiCA台の右にNAOMI版斑鳩がIn。怒首領蜂大往生ブラックレーベルが白になっていた。

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環境整備

OSSC Ver.1.6 Firmware v0.90 released

Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6/Ver.1.7のFirmware v0.90がリリースされていた

ChangelogによるとExport/Importのfixsとのことなので、同機能を使わないなら見送ってもいいかもしれない。

OSSC Ver.1.6 Firmware v0.90

とりあえずChangelogが出る前に適用したのでこちらはこれで使い続けるつもり。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2022-02-19

18日の金曜夜はちょい遅めの時刻にしごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面ボス前でオートボムでボムを失っていたとはいえ、4面道中のなんでもないところで落としたが痛かった。そこから粘ってミスなくラスボスまでいったけど、ライトが落ちて蛍の光が流れ始めてちょい心が乱れてgdってしまったのはイケてなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

19日(土)は定期通院帰りに高田馬場に。

ケツイは2面で早くもミスしてしまったけど、そこから1-5トラファルガまでは粘れて、久しぶりに2周目入りできた。使ったチケットは5枚で、2周目の調子も上がらず2-3で終わってしまったけど、定期通院時に注射を打っている日は集中が落ちがちなので2周目入りできただけでもよかったなと。

ケツイ Type-A 2-3
ケツイ Type-A 2-3 スコア

怒首領蜂大往生魂が稼働していたので、せっかくなのでTYPE-Aのレイニャンで遊んで無事クリア。

怒首領蜂大往生魂A-Lクリア

ダライアス(Old ver.)もいつもの簡単コースをノーミスクリアして撤退した。

ダライアス(Old Ver.) ノーミスクリア

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2022-02-18

EXA台が増えたのと忍者くん 魔城の冒険の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20220218

[Out]
ウルフファング、キャプテンアメリカ アンド ジ・アベンジャーズ、キラキラスターナイトexa、ニンジャキッズ、ナムコクラシック コレクション Vol.2

[In]
首領蜂、ライバル・メガガンXE、忍者くん 魔城の冒険

[備考]
赤い刀 EXAレーベルは3Fで稼働開始

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プレイログ(家ゲー・非セガ) ゲーム雑感(家ゲー(非セガハード))

プレイステーション版デススマイルズI・II

2021年12月にリリースされていたデススマイルズI・IIについて記事にしてなかったので書いておく。

中身はI・IIともにXbox 360ベースで、もとの360版がとてもよくできていたのがセットになってさらにお買い得になった感じ。逆にいうとIもIIも360版で遊べるし、IはSteam版(こちらも360版ベース)があるのもあって出来を確認するためのプレイをした程度で2か月たっていた。

そして、今回のプレステ4/Nintendo Switch/Xbox One(Series X|S)/Steam版のオリジナル要素である、DLCでのゴシックは魔法乙女キャラを自機として選べるモードを遊んでみたら、新鮮に遊べて楽しくていっきに5キャラ全員でクリアしてしまった。

ゴ魔乙は数年前にちょこと試してみたけど、スマホやタブレットでのゲームを遊ぶ習慣が作れなくて結局そんなに遊ばなかったんだけど、学園編の前までちょっとは遊んでいたのでキャラはわかるし、このために遊んでいたんだと思えるくらいに繋がってくれたのがよかった


せっかくなのでお試しで遊んだ動画をリンクしておく。

ローザ
カトレア(ゴ魔乙) MBL
ラナン(ゴ魔乙)
ロザリー(ゴ魔乙) MBL
プルメリア(ゴ魔乙) MBL
スフレ(ゴ魔乙) MBL

[関連記事]

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2022-02-12

木曜も1プレイだけのHey活だった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは久しぶりにノーミスでラスボスに到達かつ、ボムを2つ持っててでこれ以上ない状態といっていい状態での戦闘となった。

そして、第一形態で恐れていた「当たっていないのにオートボム暴発」がしてしまっていきなり暗雲。まぁそうなりにくい動きができていなかったこちらが悪いってことで、気を取り直してがんばってみたけど、最終形態であえなくノーミスは途切れてしまった。でも1ミスでのクリアで満足度は高かった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

土曜は怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊んだけど、1-5後半で滅。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中ミスが多めだったけど、ラスボスは1ミスで倒せたのだけはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイは空いてなかった。エスプガルーダ人気あるよね。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2022-02-10

宇宙大作戦チョコベーダーの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20220210

[Out]

[In]

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環境整備

RetroTINK-5X Pro Fw.Ver.2.59(experimental)

RetroTINK-5X Proの実験的(experimental)なFirmware Ver.2.59がRetroTINKのDiscord(※)からリンクされているので、さっそく試してみた。

※ MikeのTwitterアカウント参照

先日試していたFw.2.58との大きな違いは4K対応していること。ただし、240p/480i, 480pでは24fpsしか出ないので、アクション、シューティング中心の自分には実用性がないものであるのは事前承知済み。その他の修正事項はchangelogを見てくれってことで。

平日で時間もなかったのでテストはごく簡単に。4K対応しているキャプチャボード + 4Kテレビでアスペクト比や映りなどを試していた。

Capture: Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
TV: Toshiba REGZA BM620X

RetroTINK-5X Pro Fw.2.59での4K出力テスト

Fw.2.57, 2.58のときの記事に書いたように、2560×1440だとGen 320にするとアスペクト比がやや太めになるのでGeneric 4:3で妥協してのだが、4KではH.SamplingをGen 320にしてもいい感じだった(あくまで、”感じ”。厳密には調べていない)。


あとはいつものセガハードの……といいたいところだけど、とりあえずメガドライブとサターンだけで。あと、うちの機器だと4K時はTriple Bufferでないと映らなかった。

穴場開発事業団 CDX用SCARTケーブル, 4K, Gen 3:2, Triple Buffer, SDTV LPF:Light
穴場開発事業団 SS用SCARTケーブル, 4K, Sat 352, Triple Buffer, SDTV LPF:Light

ドリームキャストでの480p Line 4.5xは各種設定値が初期値だと画面半分しか映らずCrop Endを調整しても調整できる範囲を超えていたので、うちの機器では4Kは無理ぽかった。Discordの掲示板を読んでみると同様の人を見かけたし、LGのモニタでOKだった事例も見かけた。

なお、3機種とも2560×1440はFrame LockでFw.2.57/2.58時と同様に動作することは軽くだけど確認済み。


ついでにテレビで3840×2160, 2560×1440, 1980×1080で映したのをスマホで撮った写真も載せておく。

3840×2160, Gen 320, Triple Buffer
2560×1440, Generic 4:3, Frame Lock
1920×1080, Gen 320, Frame Lock

こう並べてみると、うちのREGZAのFHD入力のアプコン性能高いなと。実際のところ前述したようにRT5X-Proでの4K出力はfpsが低い上に映像上のメリットもあまりないため、実用性は低いと言わざるを得ない。ただ、RetroTINK-9X時代の入り口が覗けただけで自分は満足できた。2560×1440対応も “後継製品で対応予定です” でもおかしくない内容だったわけだし、やっぱりMikeは凄いなと。


2022-02-09追記

Experimental firmware Ver.2.60が出たので軽く試した。4KモードでもFrame Lockが機能するようになり、4K時の240p/480i, 480pがFrame Lock時は30fpsまで上がっているのとのこと。その他の修正事項はchangelogを見てくれってことで。ただ、うちでは4K時のFrame Lockはソースが240pのときも480pのときも不安定だった。

あと、Fw.2.59のときとキャプチャボード、4Kテレビともに同じなのだが、今回キャプチャはいけたけどテレビの方ではいずれも映らなかった(Triple Buffer, Frame Lockともに)。

Capture: Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
TV: Toshiba REGZA BM620X

このことはDiscordですでに触れている(bug-reportsの方じゃないけどね)。


軽くテストしたときのスクリーンショットを張っておく。

メガドラはアスペクト比を確認しつつ。

穴場開発事業団 CDX用SCARTケーブル, 4K, Gen 3:2, Triple Buffer, SDTV LPF:Light

サターンも軽く試しただけ。

穴場開発事業団 SS用SCARTケーブル, 4K, Sat 352, Triple Buffer, SDTV LPF:Light

Fw.2.59では画面半分しか映らなかったドリームキャスト480pはchangelogに書かれていたようにFixされていた。

Retro Access DC用31kHz対応SCARTケーブル, 4K, Triple Buffer, EDTV LPF:Off

ここまでこの手のスクリーンショットは生のPNG形式のまま貼り付けていたが、DCの4KはWordpressのスクリーンショットのサイズ制限を超えるため、JPEGに変換している。1枚あたり5MByteまでなんて制限あったのね。


2022-02-27追記

メガドライブで4K出力のテストをした動画をYouTubeに上げておいた。


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