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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-02-10

週末ぶんをまとめて。

金曜は仕事帰りにHey。ダライアスIIで久しぶりにWにいったら、久しぶりすぎて中ボスでるタイミング忘れてて、ノーミスに失敗してしまった。

日曜は昼食後にHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは3面道中で1回、ボスでも1回ミスするダメダメ展開。5面道中でもミスって、クリア失敗コースかと思ったけど、ギリギリクリアはできた。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)も低調なクリア。

ケツイはTYPE-Bで初の一周クリア目前で滅。練習あるのみ。

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アーケードゲームプレイログ 2019-02-02

金・土ぶんまとめて。

金曜は仕事帰りにHey。配置を確認したあと、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxを遊んだ。仕事疲れ&睡眠不足でコンディションが悪く、3面で早くも1ミスする不吉な展開だったけど、そこから集中できて、ラスボスも1ミスですませて久しぶりの残3でのクリア。いいプレイだったと思う。

土曜は期間限定で稼働しているアーケード版SAGAIAを遊びに、はるばるタイトーステーション溝の口店のメガレイジ(MEGARAGE)に。

着いた時点で最終面に進んでいる人と後ろにいた一人だけだったので、30分も待たずに遊べた。そして初プレイ、初クリア。ルートは全下。

ちなみに分岐はこんな感じ。クリアした回にも撮っていたんだけど、思いっきり写りこんでいたので夕食後にもう一回遊んだ時のを。

SAGAIAは海外SEGA Master System版では何度もクリアしているが、アーケード版は初めてで、いろいろダライアスIIと違って新鮮だった。とりあえずこちらが気づいたのは以下。

  • マップはダライアスIIベースではあるが、Aで青空だったり完全に異なる
  • 上記したように分岐が少ない
  • 分岐しない箇所はゲームが止まらず、連続で進む
  • 道中短め(ゆえに総アイテムも少な目)
  • 木星以外は中ボスがいない
  • ボスは柔らか仕上げ
  • 道中の攻撃が激しめ

ハイテンポで進むし、中ボスがいなくてボスも柔らかくてでダライアスIIに比べてお手軽感ある。ただ、最終面はふつうにハードなのでギャップ感はあるかも。

メガレイジからの帰りに久しぶりの高田馬場ゲーセン ミカドに。

一周クリアていどなのに土曜の20時過ぎでハイスコアって、ミカドだとケツイ遊んでいる人は余りいないんだなと。

Heyだと空いてなくて遊べずに帰ることが多いから2台にして欲しいなぁと思ってなくもないんだけど、自分から動いた方がいいんだろうなとも。

 

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アーケードゲームプレイログ 2019-01-27

この週末ぶんをまとめて。

先週は仕事が忙しくて月-木はゲーセン行けなかったし、コンディションも悪め。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxはgdgdなクリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)もgdgdなクリアだった。

ケツイは1周目最終面ラス前で滅。他もダメダメだった。

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アーケードゲームプレイログ 2019-01-12

先週ぶんをまとめて。

月曜はケツイを1周クリア。

金曜はダライアスIIを全下でノーミス。

土曜は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxをgdgdクリア。

フライングパワーディスクはコスタでクリアしたので、U.K.のスティーブ・ミラーでのチャレンジ。ボーリングでパーフェクトの300点を取ったけど、決勝戦で負け。次こそは。

他もいろいろ遊んでいるが、先週は全般的に低調だった。

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アーケードゲームプレイログ 2019-01-02

2019年ゲーセン初めは当然の秋葉原Heyで。

まずはケツイ……だったが、序盤からgdgdで、残念ながら1周目ラスボスで滅。冬季休暇中に久しぶりにクリアしたい。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは残機1でクリアしたが、スコアラーの人が複数回遊んでいたのでクリア画面は残せなかった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)はアブノーマルパルムでラスボス第二形態ラストまでノーミスだったけど、そこで痛恨のミスをしてしまって1ミスクリア。今年こそノーノーをしたいと改めて思った。

MVSではドイツのヴェッセルでしかクリアしたことなかったフライングパワーディスク、スペインのコスタでもクリアできた。

虫姫さま Maniacは残念ながら低調。

そんな感じでぱっとしなかったが、今年も適当に遊んでいきたいということで。

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アーケードゲームプレイログ 2018-12-15

友人が秋葉原に来ているということで、いろいろ用を済ませた後にHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxから。3面で1ミス、ラスボスで2ミスの残機2でクリア。ラスボス戦、ほんと上手くならないなぁ……。

ファンタジーゾーンは4周目で6面で滅。まぁしゃあない。

ここでゲーマー仲間で忘年会。お初の方も4人もいて、楽しく過ごせた。こういうのもいいね。

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アーケードゲームプレイログ 2018-12-07

二日分まとめて。

昨日は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxから。久しぶりにノーミスで5面中ボスまでいったが、そこで途切れてラスボスでもやられて残機2でクリア。

通常ケツイは空いてなかったけど、配信台のケツイ Deathtiny (Deathtinyモード)が空いたので、せっかくだから遊んでみた。手堅く遊んで、2、3ミスくらいでのクリア。家で遊べるといっても、想い出になるよね。

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アーケードゲームプレイログ 2018-11-30

仕事帰りにHey。

とりあえず虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは変なミスもあったけど、残機2あってのクリア。先週2回連続でクリアに失敗して、かなり滅入ってたのでよかった。

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アーケードゲームプレイログ 2018-11-23

午後ちょっと経ってからHeyに。

今日はゲームの日らしいが、調子はさんざんだった。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)でさえギリギリだった。

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アーケードゲームプレイログ 2018-11-17

3日ぶんまとめて。

木曜(11月15日)夜は仕事帰りに軽く。虫姫さま Maniacを遊んだがさっぱりだった。ケツイは空いてなかった。

金曜(11月16日)も仕事帰りに寄ったが、久しぶりに虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxのクリアに失敗した。ケツイが空いてなかったので、久しぶりに怒首領蜂最大往生とかエスプガルーダIIとか遊んだがさっぱりだった。

土曜(11月17日)は、ケツイはダメダメ、虫姫さま Maniacは最終面で滅。どうも木曜から左目に違和感あって、低調な感じ。

ただ、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)はギリギリクリアできた。

ファンタジーゾーンは4周目3面で滅。虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はラスボスで滅。久しぶりのクリア失敗だった。

ダメダメにもほどがあるので、ぬるめの燗を遊んで退散した。