カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2021-10-10

日曜にちょこっとHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面で2回ミスしても諦めなかった人にNCAA。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイは3ボスで2回ミスしても諦めなかった人にNCAA。

ケツイ Type-A 2-3
ケツイ Type-A 2-3スコア

ファンタジーゾーンは2-8でまさかのミス。SAGAIAは慣れない。Originalランクに初チャレンジした戦刃アレスタはでラスボス(Not真)で散った。

虫姫さま(Maniac)は残3でボス戦に突入したのにギリクリアになってしまった。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-03-18

今週分をまとめて。

18日は仕事帰りにHey。ケツイはいい感じに進行したが、1-4ボス戦直前にボム使ってノーノーが途切れてから乱れに乱れて1周目ラストで終わってしまった。まだそこで気持ちが切れるのは早すぎるだろとなんちゅうかほんちゅうか。

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもgdgdクリア。攻防共に見込みがないため早めに退散した。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-03-13

二日分まとめて。

金曜夜はしごおわHeyでテンション高く。

まずはケツイだったが、このところ前のやり方に戻した3面中ボスでまたミスってしまってテンションやや落ち。その後もミス多く、5面でカウント6越えてしまって、1周クリアエンドだった。最終防衛ラインをボムなしでいけたのと、4面ボスはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

プレイステーション版ダライアス コズミックコレクション発売の絡みなのか、ダライアスIIがSAGAIA Ver.1に変わっていたのでせっかくだから。

よく覚えていないので、適当にABDFHKOを回ったけど木星が辛口でミスってしまってのクリアとなった。

土曜も所用をすませてからHey。

ケツイはなんかショットボタン(一番左)が押しっぱなしになることが何回かあって不安定なスタート。面の合間にウェットティッシュで拭きまくり。

3面中ボスは今日は大丈夫だったけど4面道中でミスったりでけっきょく5面中盤でカウント6突破してのgdgdクリアになってしまった。4面ボスをいい感じに倒せたのはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次に遊んだ怒首領蜂大往生BLはダメダメだった。

SAGAIA Ver.1は今日は上から2つ目のルートでやってみたが、木星でノーミスが途切れてのクリア。ランクはノーマルだね。

最大往生は上手くならないね。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはまた1up取り逃すダメっぷりだったのにスコアは悪くなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ファンタジーゾーンは3-8でポッポーズでミスってしまって終了。

カテゴリー
プレイログ(家ゲー・非セガ) ゲーム雑感(家ゲー(非セガハード))

ダライアス コズミックコレクション リリース

2019年2月28日にNintendo Switch用にリリースされたダライアス コズミックコレクションについて書いてなかったのでメモを残しておく。

自分は事前予約組で、今回は復刻インスト欲しさにBEEPを利用した。自分にとってメインターゲットのアーケード版は通常版にすべて収録されているし、MD版ダライアスIIやSMS版SAGAIAは実機用のカートリッジを持っているので、正直通常版で構わないと思ってなくもなかったのだが、まぁSMS版SAGAIAが日本で復刻されるなんて機会がきたことを祝いたかったのもあって、インスト欲しさをブーストに限定盤に突っ込んでみていたりする。

ダライアス コズミックコレクション BEEP限定Ver.(旧ハードのソフトは当然含まれない)
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-03-10

この週末ぶんをまとめて。

金曜は仕事帰りにHey。疲れていたし、時間も遅いしでSAGAIA Ver.2(Easy)を遊んで退散した。Easyとはいえ、Ver.2でもノーミスできて一安心。

土曜は夜の食事会前にHeyに。

ケツイは2面、3面からボムを使わざるを得なくなる低調なスタート。明らかに調子が悪いのでボムを使いまくりで粘ったら、1-5ボス到着時には残3で余裕をもってクリアできた。仕事が忙しくてゲーセンでも、家でもあまり遊べてなくても、積み重ねた成果が少しずつ出ている感。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは疲れからクリアできないかもと思いながらも、開始。2面ボスでまたオートボム放出して、3面でミスするダメダメ展開。残2でラスボス戦でクリアできるか失敗するか際どいところだったが、ギリギリクリア。今のコンディションだと頑張ったといえると思う。

ロケテしている赤とブルーも遊んでみたかったが、時間がきたので退散した。

日曜は先週月曜に密かに池袋で遊んできた「ついんくいっくす」をコンティニューしまくってでクリアしようと意気込んで池袋に再度むかったが、残念ながら撤去されていた。

仕方ないのでハイパーデュエルを遊んだが、へたっぴすぎたZzz…。

早々に池袋を退散し、高田馬場にいったが調子がでずにHeyに。

先週ぷち久しぶりにクリアした虫姫さま Maniacを今日も。3面で早くもミスして、苦手の4面中ボスでもミス、4面ボスは2ボムで倒したかったけど手が滑って3ボム使ってボムなしで最終面に。そしていつもは残機1、2減った上でボム使いまくってで進む最終面を、今日はぎりぎりのところをすり抜けてボムなしミスなしで進めて残3でラスボス突入の余裕のクリアだった。いい集中で遊べたという満足感があった。

ファンタジーゾーンはなんか2周目8面であっさり滅。このところ低調。

なんだか体が重く感じるしで早めに退散した。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-03-03

3月3日の日曜は知り合いのお誘いでアキバのショップ巡りをしたりゲーセンに寄ったりしていた。

そんな中で遊んだSAGAIA Ver.1はABDFILO(下進行、木星は下から2番目)でとりあえずクリア。

知り合い2人も遊んだあと、もう1回、今度は全上コースで。

最後の最後でアジの開きでノーミスが途切れてしまった。次こそ。

Heyでのケツイはダメダメだったけど、虫姫さま Maniacは久しぶりにクリアできた。

他にもいろいろ遊んだけどびみょだった。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-03-01

金・土ぶんをまとめて。

金曜は仕事帰りにHey。配置の確認をしたあと、3月中は遊べなくなるダライアスIIを遊ぼうと思っていたが、空いてなかったので虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)を遊んで帰った。ケツイも空いていなかった。

土曜はBEEPでダライアス コズミックコレクションを受け取ってからHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxを遊んだ。2ボスでオートボム放出してしまって、3面で早くも1ミスして暗雲が立ち込めたけど、そこからラスボスまではミスなく進め、最後gdったけど無事クリア。

このところの疲労感からMaxは厳しいかもと思っていたから安心した。ただ、ケツイはダメダメだった。いつものTYPE-Aでダメダメだったので、Heyでは珍しくTYPE-Bでも遊んで、そちらも最終面中ボス突破したところで終わり。

この日からダライアスIIと入れ替わりで稼働していたSAGAIA(Ver.2)がちょうど空いたので、メガレイジでのリベンジを期してチャレンジ。

ダライアスIIで遊び慣れているいつもの筐体、いつもの連射ボタンに加え、メガレイジのときより難易度設定とアイテム出現設定が緩くなっていて、楽勝でクリアできた。

といっても、木星最後にアケ版SAGAIAオリジナルの巨大な地形があって、そこでいっきにアームが削られたせいでノーミスには失敗してしまった。次はノーミスしたい。

この日も虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)を遊んだし、新台であるレジェンド・オブ・ヒーロー・トンマにチャレンジして瞬殺されたりして楽しいHeyライフを過ごした。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-02-16

昨日は知り合いと秋葉原の書店やゲームショップをまわったあとに、ふたたびメガレイジに。

SAGAIAのVer.2は、1面が太陽だったりでVer.1よりもダライアスIIのマップに近いんだけど、やっぱり道中は短めだった。そして中ボスはいたり、いなかったり、各面のボスは魔改造されていて、新たな攻撃をしてきてびっくりした。とりあえず3回遊んだがクリアどころか木星にすらいけなかった。Switch版が出たらリベンジしたい。

そして、せっかくなのでダライアスドリンクを。こちらはイカさん、一緒にいった友人はクジラさん味で。

コースターはガチャシステムで、SAGAIAを引いてラッキー感。友人はRで、譲ってくれた。

帰りにHeyによって配置を確認。ケツイはギリでクリアできた。

他はダメダメだったので退散した。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-02-02

金・土ぶんまとめて。

金曜は仕事帰りにHey。配置を確認したあと、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxを遊んだ。仕事疲れ&睡眠不足でコンディションが悪く、3面で早くも1ミスする不吉な展開だったけど、そこから集中できて、ラスボスも1ミスですませて久しぶりの残3でのクリア。いいプレイだったと思う。

土曜は期間限定で稼働しているアーケード版SAGAIAを遊びに、はるばるタイトーステーション溝の口店のメガレイジ(MEGARAGE)に。

着いた時点で最終面に進んでいる人と後ろにいた一人だけだったので、30分も待たずに遊べた。そして初プレイ、初クリア。ルートは全下。

ちなみに分岐はこんな感じ。クリアした回にも撮っていたんだけど、思いっきり写りこんでいたので夕食後にもう一回遊んだ時のを。

SAGAIAは海外SEGA Master System版では何度もクリアしているが、アーケード版は初めてで、いろいろダライアスIIと違って新鮮だった。とりあえずこちらが気づいたのは以下。

  • マップはダライアスIIベースではあるが、Aで青空だったり完全に異なる
  • 上記したように分岐が少ない
  • 分岐しない箇所はゲームが止まらず、連続で進む
  • 道中短め(ゆえに総アイテムも少な目)
  • 木星以外は中ボスがいない
  • ボスは柔らか仕上げ
  • 道中の攻撃が激しめ

ハイテンポで進むし、中ボスがいなくてボスも柔らかくてでダライアスIIに比べてお手軽感ある。ただ、最終面はふつうにハードなのでギャップ感はあるかも。

メガレイジからの帰りに久しぶりの高田馬場ゲーセン ミカドに。

一周クリアていどなのに土曜の20時過ぎでハイスコアって、ミカドだとケツイ遊んでいる人は余りいないんだなと。

Heyだと空いてなくて遊べずに帰ることが多いから2台にして欲しいなぁと思ってなくもないんだけど、自分から動いた方がいいんだろうなとも。

 

カテゴリー
プレイ動画

SMS版SAGAIAのアスペクト比の実機検証

ニコニコ動画に上げているSMS版SAGAIAの動画に『画像、横にのびてね?』とコメントが付いていたので、実際にどう見えているかを写真にして動画と比較してみる。結論を先に書いておくと、「動画のアスペクト比は正しい」。おそらく、コメントをつけた方はNTSC環境でしか遊んだことがないのだろう。PAL環境ではNTSC時と比較して少し横長になるのだ。

なお、コメントがついたのは後編の方だが、写真を撮るのに時間をかけたくなかったのでプレイ開始直後の場面で比較する。