3月9日はHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くはないけど良くもなく。
3月10日もHey。
前日よりはましだったってくらい。
高田馬場でギャラガアレンジメントも遊んだ。ラスボスあと少しで滅。次こそ。
ソニックウイングスも最終面、前回よりちょっと進んだ。あと少し。
3月11日は自宅でサンダーフォースACのキャプチャをしていた。OSSC Pro経由でのロングプレイの事例ってことでYouTubeにも上げておいた。
3月9日はHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くはないけど良くもなく。
3月10日もHey。
前日よりはましだったってくらい。
高田馬場でギャラガアレンジメントも遊んだ。ラスボスあと少しで滅。次こそ。
ソニックウイングスも最終面、前回よりちょっと進んだ。あと少し。
3月11日は自宅でサンダーフォースACのキャプチャをしていた。OSSC Pro経由でのロングプレイの事例ってことでYouTubeにも上げておいた。
このところのをまとめて。
8月23日は手持ち基板でサンダーフォースACをノーミスクリア。
8月26日はしごおわHey。
疲れてコンディション悪いときはぬるめの燗が心地よいってことで来年はコースから。
ダライアス1もやっとこうかと思ったけどタイミング合わなかったので虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。4ボスでノーミスが途切れたしつまらないミスもあったけど悪いなりに粘れたかなと。
SEGA AGES版サンダーフォースACの詳細が発表されたので、警察力を上げるためにTFAC関係オブジェクトの棚卸をしたあと、実際にプレイした。
結果は無事ノーミス。クリアまで遊んだのはちょっと久しぶりだったので細かいミスはまぁあるけど、まぁ満足。
サンダーフォースACは月一の通電はずっと続けていたけど、ロングプレイは久しぶりだったのは、OSSC経由でキャプチャすると途中で同期があわずに録画がおわったり、ノイズまみれになったりしてた影響があった。ここを今回穴場開発事業団さんのRGB信号安定化ユニットを使ったら最後までキャプチャできた。
せっかくなので動画サイトに上げておいた。じっくり見たわけではないが、とりあえず大きな問題はなさそう。
SEGA AGES版にはいつものStyxだけでなく、サンダーフォースIVの自機であるRynex(サンダーソードなし、あり)にStyx量産型と4種類の自機で遊べるようになっていて、これもまた楽しみである。
先週土曜からのぶんをまとめて。
土曜はメガドラミニ合宿前に深谷ロボットに。
せっかくなのでサンダーフォースACも遊んだが不慣れな連無しで、3面でシールドいっきに剥がされたのが響いて5面でノーミスが途切れ、gdgdなクリア。
サンダーフォースACは連射早くするとWaveが強すぎ問題が発生するけど、連無しだと武器切り替えや弾避けに集中できなくなりやすい。オリジナルのサンダーフォースIIIレベルのソフト連射あってよかったって思う。
他にもいろいろ遊んだが、前日なかなか寝付けなかったのもあって調子は上がらなかった。遠足の前日のアレZzz…。
二日分まとめて。
土曜はたっぷり睡眠を取り、家ゲーを軽く遊んでからHeyに。混んでいてフィールドテストしているケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~は遊べなかったし、実機も上手い人が遊んでいたので、虫姫さま Maniacを遊んだが、またもやラスボスで滅。上達遅すぎるけど、3ボスは2回連続でノーボムで倒せているし、ちょっとづつ道中は上達している感がある。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは3面で2回ミスするダメダメ展開だったけど、ラスボスは1ミスだけだで、1機残してクリア。
午前中に荷物を待ちながら、先日OSSC経由でのキャプチャをどの解像度でやればいいのかをテストしていたサンダーフォースACをプレイ。
無事ノーミスクリアだったが、1面で一瞬映像が途切れたり不安定になってたりで没にせざるを得なく。
ちなみにテストモードだと色やアスペクト比のテストができる。アスペクト比のテストはこんなの。CRT上で正方形ではなく、やや細長いのでキャプチャ時も正方形にはしていない。
2日、3日は手持ち基板をいろいろ遊んでいた。
ドルアーガは元旦のリベンジに成功。
ドラバスはカンストペースで2周。
サンダーフォースACはノーミスクリアできた。
他はびっくりするくらい駄目だった。
昼前にHeyに。
まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)Maxは死にやすいポイントでことごとくミスって、残機1でラスボス戦。そして最後あと少しのところで滅。まだまだ安定しない。
ケツイは3面クリアまではなかなかだったし、4面中ボスの後半をボム使わずに突破できたのはよかったのだが、いらないミスをしてから乱れてボス前に滅。まぁ収穫はあったと思うんだけどメンタル面でダメダメ。
今日は自宅でサンダーフォースACの定期プレイから。
無事ノーミスだったけど、ダメージ受けまくりだった。去年末にTFIIIのランクをMANIAに変えた影響で3面ボスにぷち戸惑った。
次はなんとなくぶたさん。
こちらもノーミスクリアだったが、クリアしたとは思えないほど点が低かった。慎重にやりすぎているということなのだろう。
毎週月曜はNoゲーセン、No SNS投稿なので午前中にサンダーフォースACの定期プレイ。無事一発でノーミスクリアだったが、2面でクローを取り逃したのは反省材料。
そして昼前に秋葉原BEEPに掘り出し物がありそうなTweetがあってアキバに出たので、BEEP→昼食後にHeyに寄った。朝、No SNS投稿を忘れてつぶやいちゃったし、NoゲーセンもなしでZzz…。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはポカもあったけど残2ボム1でラスボス戦に。最後の最後で耐えきれずに滅ったけど、やっぱりこのギリギリ感になれないとって思った。今回も通常台でのプレイだったが、今後Every台ではORIGINALは遊ばないことにしようと思った。
虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は最終面までノーミス(残5ボム)で順調に進んでいたが、中ボス過ぎにミスして、ラスボスでも1ミスのトータル2ミスクリアだった。なかなかケチャップが出ない。