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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-10-23

昼食後にHeyに。

まずは前日調子がよかった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードから……だったのだが、3面でgdgd。久しぶりにラスボスにさえ届かずに終わった。

次にやったファンタジーゾーンも2周目で事故るダメダメぶり。昼に近くの中華屋で食べた料理が美味しくなかったのがよくなかったんだろうとメシのせいにして早めに退散……する前に、世の中のハロウィンムードに乗っかってデススマイルズを。

20161023_deathsmiles

久しぶりにウィンディア使ったけど、峡谷抜きならさすがにクリア。

もういっちょぬるめの燗ことダライアスII(Easy)を遊ぼうと思ったらやっている人がいたので退散。

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アーケードゲームプレイログ 2016-10-22

昼食後にHeyに。

配信が始まった怒首領蜂大復活を少し眺めたあと、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードを遊んだ。

5面(最終面)まで初めてノーミスで進めたけど、ふだん死なないとこで1ミス、ボス前の修羅場の一つ前で2ミス目で、けっきょく残機3でボス戦に。

ただ、ラスボスは1ミスで抑えられたので残機2残しでクリアできた。一歩進めた感があって嬉しかった。
20161022_mushihime15max

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アーケードゲームプレイログ 2016-10-15

ここに書いてないだけでゲーセンには行ってるのだが、このところ調子あがらない。

せいぜい虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードを通常台での4回目のクリアをした程度。
20161013_mushihime15max

他はgdgdクリアだったり、ノーミス逃したり。なんかちょっと疲れてるかも。

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アーケードゲームプレイログ 2016-10-02

昼食後にHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5からって思ったら、久しぶりに2in1の虫姫さまふたり ブラックレーベルにコインを入れる間抜け時空に入っていたので、そのままORIGINALでプレイ。このところふたりはVer.1.5に専念していたので、ちょっと新鮮だった。ぽろぽろミスったけどなんとかクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-25

今日も昼食後にHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードを非Every台で。初めて3面ボス前までノーミスで到達したけど、そういうときに限ってふだんはミスらない3ボスで1ミス、4面でも1ミスで、残機3、ボム1でラスボス突入。今日は無事クリアしたけど、やっぱり最終段階が鬼門でホントギリギリだった。いつか慣れる日がくるまで功夫積むしかない。
20160925_mushihime15max

このところやってなかったエスプガルーダも。なんか久しぶりにやったら連射ショット撃とうとしていきなりガードバリアってミスを2回Zzz…。でもラスボスまで4ボスでの1ダメのみで進めて、余裕のクリアだった。ラストもたついたので、これも慣れたい。
20160925_espgaluda_1

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-24

昼食後にHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモード。3面で2回ミスった上に4面道中でもミスって、こりゃダメだって思ったらそこからラスボスまでミス無く進めて、ラスボス到達時に残2、ボム1。で、あと少し、本当にあと少しってとこで今回も滅。ラスボス最終形態が課題って前回も書いたけど、しばらくやって慣れるしかないかなと。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)は隣の人の煙草の煙が気になって1面開始直後にいきなりミスするダメダメ展開。さらにもう1回1面でミスしてテンションだだ下がりだったけど、そこから淡々と進めてクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-19

毎週月曜はNoゲーセン、No SNS投稿なので午前中にサンダーフォースACの定期プレイ。無事一発でノーミスクリアだったが、2面でクローを取り逃したのは反省材料。

そして昼前に秋葉原BEEPに掘り出し物がありそうなTweetがあってアキバに出たので、BEEP→昼食後にHeyに寄った。朝、No SNS投稿を忘れてつぶやいちゃったし、NoゲーセンもなしでZzz…。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはポカもあったけど残2ボム1でラスボス戦に。最後の最後で耐えきれずに滅ったけど、やっぱりこのギリギリ感になれないとって思った。今回も通常台でのプレイだったが、今後Every台ではORIGINALは遊ばないことにしようと思った。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は最終面までノーミス(残5ボム)で順調に進んでいたが、中ボス過ぎにミスして、ラスボスでも1ミスのトータル2ミスクリアだった。なかなかケチャップが出ない。

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-18

昨日の反省を元に、今日は開店前からとんかつ冨貴に並んだ。でも、昨日売れすぎて上ロースが売り切れていたので、盛り合わせにしてみた。

20190918_fuki

魚フライとイカフライにエビフライにとんかつ、あと、後からきたクリームコロッケでバラエティ豊かな食事を楽しめた。

食事後にショップ巡りをした後、トラタワでマスタッシュボーイを遊んだが、ぼろぼろ。今日は駄目な日っぽい感触。

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-14 – 2016-09-17

この4日間とも虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリアで、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはEvery台でクリアか、非Every台で1up取り損ねてラスボス最終段階で滅かだった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-09-13

仕事帰りにHeyに。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は、最近ミスしてなかった3面ボスでミスってノーミスチャレンジは今回も失敗。そこから立て直したけど、ラスボスでもミスってgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードは昨日もEvery台で遊んだ。3面は苦手のボス前でミスったが、4面はノーミス、5面は中ボスでミスったけどそのままボスまでいけたので、2ミスでラスボスまでいけるようになった。今回はそこから2ミスしたが、ラスボスを安定してノーミスで倒せるようになれば、あわよくば……かな。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORGINAL)非MAXは3ボス前に固定でボム撃つ以外は道中もボスもボムを撃たずにクリアできるところまできていたのだが、その固定ボム1発の箇所がMAXで死にポイントになっている。これはノーボムの練習をサボってきたツケだなぁ。なんとかしたい。