アーケードゲームプレイログ 2018-04-17

仕事帰りにHey。

平日夜はさすがに空いていて、ほとんど待たずに配信台の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を始められた(ORIGINAL Max)。3面はミスしなかったけど、1Upアイテムのとこでボムを手放してしまい、勢い4面でミス。最終面中ボスでもミスって残機3でラスボス戦。2回ミスってクリア。前回よかったってだけで、こんなものだろう。

ケツイは空いてなかったので怒首領蜂大往生ブラックレーベルをTYPE-B エクスイで。3ボスでタコミスしたけど、4面道中はいい感じで進められた。4面ボスでいらないミスを2回してしまったのが今後の課題。5面中ボスもあっさり倒せるときとやられるときと、まだまだ安定しない。練習あるのみ。

プロギアの嵐は4面にすら進めず滅。配信台の上手い人のプレイをベガって退散した。

ちなみにニコ生のタイムシフトは以下。
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」2018年4月17日 タイムシフト 2018年4月24日(火)まで

アーケードゲームプレイログ 2018-04-11

二日分まとめて。

昨日は仕事帰りに病院に寄ったあとHeyに。とある注射を打つと体が重くなる&集中力がすごく落ちることは分かっていたけど、13日(金)からの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5の配信決定を伝え聞いて、気持ちが高まったので。

で、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、ここ8回連続でクリア成功していたけど、gdgd展開。最終面もちなおしてラスボスを追い詰めるところまではいったけど、久しぶりの滅。まぁ厄落としってことで。

そんなわけで、プロギアの嵐も怒首領蜂大往生BLも最大往生も全然ダメだった。

今日も仕事帰りにHey。昨日のリベンジで虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、今日も3面で2回ミスするダメダメ展開だった上に、4面でも2回ミスして窮地に。そこからふんばって残機2のままラスボス戦に突入し、粘ってラストの機体はボムを残してクリア。週末に向けて、いい練習ができた。

ケツイは2面道中でミスするダメダメ展開。けっきょく1-5序盤で滅。なんというか、ほんと進歩ないと感じることが多いけど、安定クリア目指して練習していくしかないのだ。

アーケードゲームプレイログ 2018-03-31

3日連続ケツイも大往生BLもプロギアも停滞してるけど、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードは久しぶりにノーミスで最終面まで進んだうえに、中ボスも突破してでいい感じだった。ラスボスで2回ミスったけど、2機ストックある状態でのクリアは久しぶり。

今日のプレイと5面道中ミスないプレイとラスボス死なずにいけたプレイが悪魔合体すれば……とは思うけど、そうは甘くはないので鍛錬あるのみ。

怒首領蜂最大往生もやったけどダメダメだった。

アーケードゲームプレイログ 2018-03-25

先週平日とこの週末分をまとめて。

ケツイは最終面前半や4面ボスで滅ばかりで半歩後退感。2度目のクリアは遠いね。いろいろ試していた怒首領蜂大往生BLはType-Bエクスイに固定してやることにしたけど、4ボスで滅x3。まぁ練習あるのみ。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは4面も5面道中もgdgdで、ギリクリア。でも、以前と違って失敗なくクリアできてるのはいいね。

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アーケードゲームプレイログ 2018-02-10

お昼前にHeyに。

まずは先週あそびそこねた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードを。ラスボス突入時に残機4だったけど、そこから2ミスしてしまった。もう1回はミスを減らせたはず。クンフー足らない。

次は昨日はダメダメだったケツイを遊んだ。5面突入時に残機2で、中ボス突破してちょっとで滅。もう少し進んだところまで安定していけるようになりたい。

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アーケードゲームプレイログ 2017-05-10

月・火は終電だったのに比べると少しは早く上がれたのでHeyに。

ケツイは3面1upが綺麗に取れて、毎回こういう風にやりたいと思った。だが、そこからボス前に1ミス、3ボスでもミスで台無し。4面中ボス突破してちょっとしたとこで滅。プレイと反省と研究のサイクルで攻略を進めていきたい。

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