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環境整備

眠らせていたSELECTY21の活用

付属の2列15ピン->21ピンケーブルの21ピンコネクタが緩くて寝かせていたマイコンソフト SELECTY21だが、2列15ピンを3列15に変換するコネクタを使えばXCAPTURE-1に繋げられるので、活用できる場所があることに気付かされた。

現在使っているロータリー式の21ピンセレクタは入力が3枠しかなく、機器数的に入力枠が足りなかったのだが、VGAセレクタを使えば6枠に拡張できる。VGA接続をするドリームキャストがある関係で、21ピンセレクタをカスケードするよりスマートな構成に思える。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2015-12-25

仕事帰りにHey。

19XXはモスキートでクリア。今回も元帥だった。ただ、最終面はgdgd。繰り返し遊ぶ中で克服していきたい。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は最終面ラスボス直前でノーミスが途切れて、集中切れ気味だったけどクリア。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2015-12-23

午後からHeyに。

ファンタジーゾーンは2周目3面で事故って終了。そんな日もある。19XXはモスキートでやったが序盤からダメダメでアウターリミッツで滅。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)をやったらgdgdだったけどクリア。ダライアスIIはACFIMRWでノーミスクリア。虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)もgdgdクリア。デススマイルズIIはラスボスで滅。

なんか疲れ気味だったので早めに帰った。

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ゲーム雑感(家ゲー(セガハード))

セガ3D復刻アーカイブス2発売

セガ3D復刻アーカイブス2が発売された。ダウンロード専売で先にリリースされていた5作に、新作2作、あとおまけにマークIIIの3作が入っている。

[ダウンロード専売で以前発売されていたタイトル]

  1. ファンタジーゾーンIIダブル
  2. ソニック・ザ・ヘッジホッグ
  3. サンダーブレード
  4. ギャラクシーフォースII
  5. 獣王記

[今回追加されたタイトル]

  1. パワードリフト
  2. ぷよぷよ通(アーケード版)
  3. メイズウォーカー(マークIII)
  4. ファンタジーゾーン(マークIII版)
  5. ファンタジーゾーンII(マークIII版)

ダウンロード専売タイトルは遊んだことあるので内容は省略する。

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プレイログ(家ゲー・セガ) プレイ動画

マークIII版ファンタジーゾーンII予習完了

そんなわけで、やっとこさ。
セガ 3D復刻アーカイブス2が届く前にリハビリ一応完了。

ニコニコ : ファンタジーゾーンII[マーク3版 マスターシステム実機 連付]
YouTube : Fantasy Zone II[SEGA Master System(NTSC), Rapid on]

最後の最後でgdgd。特に、最後動かずに倒そうとしているのに、座標合わせが遅れたせいでガチ勝負Zzz…。それも今の実力ってことで。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

今週のセガハ曜日 2015-12-21

毎週月曜はゲーセンに行かずに家ゲーに集中……と言ってもあまり時間がなかったのでプレイ時間は少なめ。

今週はファンタジーゾーンIIを国内用マスターシステム実機で。

2回遊んで、1回目はgdgdクリア。2回目は7面でノーミスが途切れて1ミスクリア。マップ忘れているのがネック。今日もう一回チャレンジしよう。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2015-12-20

今日は夕飯後にHey。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。3面1up前でミスってから、5面gdgdでクリア。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2015-12-19

昼食を食べてから、まずはトラタワ。

マクロスは5面ボスで大ハマり。前回倒しているのにZzz…。

遊びたいゲームが埋まっていたのでHeyに移動。

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ショップ観察

秋葉原ショップ観察 2015-12-19

まずはBEEP。追加された基板のチェック。明日(20日)から販売する基板のタイトルと値段も覗き見えるのでチェック。チェックするだけで買ってはいない。コントロールボックスの販売に力をいれたそうな感じ。

家庭用は特に変わってる感じはなかった。オーバーホール済みメガドライブもまだ残っていた。

次にトライ。先週と特に変わりなし。

マックジャパンはセール中だったが、ラインナップは前回とほぼ同じだった。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV 定期プレイ 2015-12-15

毎月中盤はサンダーフォースIVの定期プレイ(NORMALランク)。今月も無事一発でノーミスクリア。

けっして難しいゲームではないけど、ネトゲ8年やってる間に定期プレイをさぼっていたらすげー下手になっていた恐怖感から、去年6月にリハビリした後は毎月遊んでる。

1990年代前半、アーケードで筐体の変化とシューティングゲームの変化についていけずに苦しんでいた頃、このゲームの存在はほんと貴重だった。末永く遊び続けたい。