9月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミスクリア。8面頭でシールドが剥がれてしまったので、そこからの稼ぎはなしでさくさくと。
プレイはイマイチだったけど、日曜の午後にゆっくりとOMAKE曲を聴くのもいいものだと思った。
来月はもっといいプレイをしたいね。
9月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミスクリア。8面頭でシールドが剥がれてしまったので、そこからの稼ぎはなしでさくさくと。
プレイはイマイチだったけど、日曜の午後にゆっくりとOMAKE曲を聴くのもいいものだと思った。
来月はもっといいプレイをしたいね。
金土ぶんまとめて。
金曜夜はしごおわHeyでテンション高く、まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから。
序盤は快調、4ボスまでノーミスだったけど、そこで途切れてからはそんなによくなかった。 このところもう少しで掴めそうなところまできていた気がしていたラスボスもいまいち。けっきょく残1でクリア。
なんかゲームのスタミナ使い果たしてしまったのか、その後にやったケツイはボロボロにもほどがあった。久しぶりに1-5にすら届かず終了。平日疲れてゲームの調子がでないときのダメになり具合が年を重ねるごとにひどくなっていって、アケゲー全力でできるのはあとどれだけなんだろうとかまた考えてしまった。
たっぷり寝ての土曜は12時すぎにHey。
まずは怒首領蜂大往生ブラックレーベルだったけど、ぜんぜんダメダメの不吉なスタート。
終わったところで隣のケツイが空いたので懲りずにチャレンジ。微妙な調子ながら1-4ボスまでミスなく進んで、そこでノーミスが途切れてからも大きく崩れず残4で1周目ラスボスに突入し、最後の最後で落としたけど残3で1周クリアできた。余裕はあったけど、まだまだ満足できるプレイではないので練習していかないとと思った。
9月19日に日本版と同日に発売されたアジア版メガドライブミニが9月21日、北米版SEGA Genesis Miniが9月24日に届いた。
アジア版は製品名や説明が日本語なので、日本版メガドラミニを見間違えやすいが、「ASIA EDITION」の記載があったり、左下のマークが違ったりの差異がある。
裏面はゲームタイトル。エイリアンソルジャーが入っているのが自分的には目玉である。
とりあえず日本版に入っていない、ぷよぷよ(1)やモンスターワールドIIIなどを軽くテストプレイ。
例のダライアスも緩くプレイ。三日月撃ちの練習によい。
肝心のエイリアンソルジャーは下手になりすぎていて自分にがっかりしたが、それを克服するためのアジア版メガドラミニなので、下手な自分とじっくり向き合うしかないと思っている。
そしてぷち送料を奮発してた甲斐あって早めに届いたGenesis Miniも。
Genesis MiniにはEarthworm JimやVectormanなどのイカス洋ゲーアクションが入っているので、この機会にステートセーブ使ってでもエンディングを拝みたいと思っている。まぁ昨日はこれらもVirtua Fighter2もあまり進めなかったわけだがZzz…。
あとトレジャーのライトクルセイダーをサウンドテストの裏技使った状態でステートセーブできるのは地味に嬉しい。
Genesis Miniでもダライアスをゆるく遊んだ。
実機では苦手だった3ボタンパッドの操作感が存外に良くて驚いた。ただメガドラミニだとHomeボタンの役割であるModeボタンがないのが痛い。ここはあらかじめ用意しておいたRetro-bitのセガ公認6Bパッドで回避するつもり。
[関連文書]
日曜は知り合いと流通センターでのゲームレジェンドに行ったあと、浜松町でごはん、秋葉原でショップ巡りをしたあとにHeyにいった。
けっこう動いたのもあって、ゲームの調子がでなかったのだが、4番目に遊んだファンタジーゾーンでやっと目が覚めてきて5-5まで進行。
次に遊んだ虫姫さま(Maniac)はギリギリでもクリアできただけで満足。
低調だったけどまぁ仕方ないかなということで。
金土ぶんまとめて。
金曜夜はしごおわHeyでテンション高かったけど、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)は残念な感じにラスボスで滅。
ケツイもgdgdで序盤面からミスが続いたけど、ギリギリ1周クリアはできた。通院帰りの日は感覚のずれが生じることが多いとはいえ、なかなかにアレだった。
土曜も仕事だったので帰りにHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxのリベンジは成功した。ずっと課題にしているラスボス最終段階、やっとだけど少しずつ慣れてきた感。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルも遊んだが、会社からの連絡がきて投了。ケツイも空いてなくて遊べなかった。
メガドライブミニ(メガドラミニ)がとうとうリリースされた。各国版を注文してあるのだが、発売日である9月19日には日本国内版および周辺グッズだけが届いた。
本体の大きさはこんな感じ。
接続テストをいきなりCRTモニタで。Xbox360やMEGA Sgでも使えていたHDMI to HD-SDIコンバータがメガドライブミニでも使えた。
初プレイはサンダーフォースIII(JP MANIA)と決めていたので、それで。
無事やり直しなしの一発でノーミスクリアできた。コントローラは使い込んだファイティングパッド6Bと比べるとやや硬いというか深く感じたが、序盤で克服できた。というか、後半いつもの定期プレイ時より凄く気合が入って充実感があった。
次に遊んだのはテトリスで、アーケード版をもとに新規で移植されなおしている逸品である。当時これが出ていたら……などと思うのもいいよね。
そしてダライアスを緩く遊んだ。もとはファンメイド作品だったわけだが、2017年のゲーマーズヘイブンで見たときとは別物といっていいくらいに完成度が上がっていて、驚かされた。これは本当にすごい。
数ゲーム遊んだ時点でいいもの買った感。
収録タイトルとかは過去の記事で。
[関連文書]
木、土ぶんをまとめて。
木曜夜にしごおわHey。
先週久しぶりにクリアに失敗した虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。
道中gdgdではあったけどクリア。苦手のラスボス最終形態が珍しくいい感じだった。
ケツイの人の一周目後半のプレイを見学したあと、平日だし翌日に備えてワンプレイだけで撤退。
土曜は昼食後にHey。
ケツイをTYPE-Aで遊んだけど、3面序盤で2ミスした上に中ボスで手が勝手にボムってしまって攻防ともに見込みがないため投了もやむをえなかった(久しぶり)。
木曜にラスボスにやや手応えがあった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxをこの日も。
3面でミスしたのに始まって 残2でボス戦突入のダメダメ展開。最後残機なしになったとはいえ、ラスボス最終形態は見え始めてきた感。
ケツイが空いていたのでTYPE-Bで再チャレンジ。
いろいろgdgdだったけど1周クリアできれば今は満足。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは道中ダメダメで、1-5序盤で滅。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は3面ボスでノーミスが途切れたあとはミスなくラスボスまで進行、ラスボス最終形態の一番最初の攻撃はノーボムで突破したりで、悪くはないプレイだった。
なんだか疲れた感じがあったのでまだ早い時間だったが退散した。
先週ぶんをまとめて。
水曜は過去何度か寄ったけど結果がでなかった新宿のタイステでケツイを。課題にしている箇所でのミスはまだ多いけれど、一周クリアはできた。
呪いを一つ解除した感。
金曜夜はしごおわHeyでテンション高かったけど、睡眠不足がたたって怒首領蜂大往生ブラックレーベルはgdgdだった。
土曜はケツイは一周クリアできたけど、虫姫さま(Maniac)、ファンタジーゾーンはダメダメ。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)も超gdgdで久しぶりにラスボスでの滅。投了やむなしだった。
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月はメガドライブミニの練習の意味で液晶テレビで遊びたくてMEGA Sgでのプレイ。そしてMANIAランクで遊んでラスボスにてノーミスが途切れてのgdgdクリアになってしまった。
完全に克服したと思っていた7ボスでダメージをくらってしまって、動揺して3枚一度にもっていかれたのが敗着。まぁメガドラミニでの初プレイ前に厄落とししたってことにしよう。
この週末ぶんまとめて。
金曜夜はテンション高くしごおわHey。
ケツイはそれなりに余裕をもっての1周クリア。序盤面の安定化に4面ボスラストをボス使わずに確実に行けるように、あと5面後半と課題はまだまだ残っている。一つ一つクリアしていくしかない。
土曜は夕方から柏スタジアムに行かないといけなかったので軽めに。というか時計気にしながらでファンタジーゾーンも虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)もいまいちだった。
日曜は午後からHey。
虫姫さま(Maniac)はダメダメ。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxも低調なクリア。
ケツイは空いてなかったので怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊び、いきなり1面中ボスで雑なオーラ撃ちして至近距離で撃たれて1ミスするダメダメスタート、3面でも4面でも痛いミスをしたけど、5面は粘れてで1周目ラスボスに残1で到達。最終パターンまで粘ったけど滅。次こそ。