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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-18

昨日の反省を元に、今日は開店前からとんかつ冨貴に並んだ。でも、昨日売れすぎて上ロースが売り切れていたので、盛り合わせにしてみた。

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魚フライとイカフライにエビフライにとんかつ、あと、後からきたクリームコロッケでバラエティ豊かな食事を楽しめた。

食事後にショップ巡りをした後、トラタワでマスタッシュボーイを遊んだが、ぼろぼろ。今日は駄目な日っぽい感触。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-14 – 2016-09-17

この4日間とも虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリアで、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはEvery台でクリアか、非Every台で1up取り損ねてラスボス最終段階で滅かだった。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-13

仕事帰りにHeyに。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は、最近ミスしてなかった3面ボスでミスってノーミスチャレンジは今回も失敗。そこから立て直したけど、ラスボスでもミスってgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードは昨日もEvery台で遊んだ。3面は苦手のボス前でミスったが、4面はノーミス、5面は中ボスでミスったけどそのままボスまでいけたので、2ミスでラスボスまでいけるようになった。今回はそこから2ミスしたが、ラスボスを安定してノーミスで倒せるようになれば、あわよくば……かな。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORGINAL)非MAXは3ボス前に固定でボム撃つ以外は道中もボスもボムを撃たずにクリアできるところまできていたのだが、その固定ボム1発の箇所がMAXで死にポイントになっている。これはノーボムの練習をサボってきたツケだなぁ。なんとかしたい。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-11

この週末はあまりゲーセンで遊べなかった。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリア。

マスタッシュボーイは40面で滅。

ぬるめの燗(ダライアスII Easy)は全上ルートをノーミス。
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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIII定期プレイ 2016-09-05

今月のサンダーフォースIII(HARD)の定期プレイもノーミスだった。以前苦手だった最終面中ボスもノーダメ。毎回こうありたい。
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4面頭で1万点アイテム1つ取り逃すポカがあったのでスコアはアレ。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-02 – 2016-09-04

このところ課題にしていた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードは通常台でもノーコンティニュークリアできた。Every台で6回、通常台で3回目のプレイだった。ギリギリだったとはいえ、やっぱり嬉しかった。

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プレイログ(家ゲー・セガ) 環境整備

レトロフリーク用ギアコンバーターを各種メガドライブ実機で軽く試してみた

サイバーガジェット社の互換機「レトロフリーク」用の周辺機器として「レトロフリーク用ギアコンバーター」が発売されたので、さっそく秋葉原で買ってきたので、手持ちの各種メガドライブ実機で簡単に試してみた。

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レトロフリークを持っていない私がなぜこれを買うかというと、メガドライブ1以外でも使用可能なメガアダプタとして使えるからである。つまり、メガドライブ2はもちろん、MULTI-MEGAやCDXなどの実機で日本仕様のセガ・マークIIIソフトが遊べるのである。海外版SMSソフトをMEGA DRIVE2/GENESIS2以降の本体で遊ぶためのコンバーターはMASTER SYSTEM CONVERTER IIという海外での公式周辺機器があったし、その互換品はサードパーティにより数種類発売されていて現在も入手が容易なのだが、日本仕様のコンバーターで基板むき出しでないものは比較的貴重なのだ(※)。
※ コンバータを自作すればいいと言っても、製品化されていた方が楽だろう

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プレイログ(アーケード) ゲーム雑感(アーケード)

マスタッシュボーイのおもひで

トライアミューズメントタワー 8Fにマーチ/セイブ開発の「マスタッシュボーイ」が入ったと公式Twitterで知ったのでさっそく行ってみた。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

今週のセガハ曜日 2016-08-29

このところこのトピックで立ててなかったが、相変わらず毎週月曜はゲーセンにいかず、SNSでの投稿も基本控えて、セガハードのゲームに集中している。ただ、以前はSNSでの返信すら控えていたが、それはするように方針変更した。

まずは斑鳩から遊んだが、いつものようにコテンパンだった。そしてAPPENDIXを開いてみたら、通算プレイ5時間で開く項目すらまだだった。発売日(2002年9月5日)に買ってからこれしか遊べていないのは本当に不本意。以前も書いたけど、購入日に数回遊んであまりのコテンパンさに、他のゲームの進行を全て止めてこれに集中したとしてもクリアできるかどうかって感じてしまい、当時進めていた他のゲームを優先し、その後8年半ネトゲに専念していた関係で、長年積んでいた。なんとかしたいと思いつつ、今年再開したが、やっぱりコテンパンにされすぎてモチベが上がらないってのを繰り返している。現在通算15プレイで、今年50回プレイする計画からするとペースがよくない。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-28

昼食後にHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードをEvery台で遊んだ。3面はいい感じだったがボス前で乱れてけっきょく2ミス、4面も2ミス、5面もアレでgdgdなクリアだった。ただ、ラスボス第一段階をノーミスで突破できたのは収穫。ここはアーケード版だとスローがかかるのでなんとかできるなと。360版でラスボスだけ練習しようとしたら、スローがあまりかからなくて、第一段階で1回は死んでいたのだ。安定感はまだないが、当たりがよければクリアは十分にできるとこにきているという手応えを改めて感じた。

MAXモードは面白いけど高速弾に神経をすり減らされて、他の人のゲームをギャラってる最中に眠気を感じたのでわずか1ゲームで退散した。今年になってからこういうの多いのでなんとかしたい。昼食の量が多かったってこともないと思うし、睡眠不足ってわけでもないんだけど。