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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-08-20

コナミ列ができてたので、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。今回は位置の変更のみ。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-20版(PDF)

[In]
なし

[Out]
なし

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-08-19

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。配信は奇々怪界。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-19版(PDF)

[In]
奇々怪界
セクシーパロディウス
NESiCA(縦) 2台目(復活)

[Out]
ゴジラ
大怪獣の逆襲

——————————————-
【2016-08-20 08:39追記】
ニコ生モニタの配置が変わっていたのを反映してなかったので修正

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Webサイト/blog制作関連

WordPress 4.6

更新通知がきてたので更新してみた。今回も手動更新で。

今のところ問題なさそう。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-11 – 2016-08-14

お盆休みの間のプレイログの要約でも。

連休中に久しぶりにミカドに行った。

通常版よりかなりヌルいのでノーミスクリア出来て当たり前と思っている虫姫さまふたり ブラックレーベル Another Ver.(ORIGINAL)だが、ラスボス第一段階でノーミスが崩れて、今回も失敗。技術じゃなくてメンタルの問題。駄目過ぎ。

そしてM2堀井氏が貸し出しているらしいATARIのスターウォーズも遊んできた。相変わらず格好いいが、相変わらず難しいw

20160814_starwars2

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-08-16

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。配信はダライアスバーストACのまま。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-16版(PDF)

[In]
ドラゴンスピリット (Old/New未確認)

[Out]
エクスターミネーション

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2016-08-15

今月のサンダーフォースIVの定期プレイも一発でノーミスクリア。ただ、4面ボスとラスボスでシールドが剥がれる危なっかしい展開だった。

20160816_tf4

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-08-10

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。と言っても調整中だったNESiCA(縦)の片方が撤去されたのとダライアス島にあった両替機の移動を反映させただけ。配信はダライアスバーストACのまま。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-10版(PDF)

[In]
なし

[Out]
NESiCA(縦) * 1

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-06

昼過ぎからHeyに。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)から。4面ボスの最終段階というめったに死なない場所でミスったけど、そのあとはスムースに進められて1ミスでのクリアだった。アーケード版でのノーミスに向けて手ごたえを感じた。

20160806_mushifuta15

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-08-05

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。これから2週間はダライアスバーストACの配信なので、しばらくこのままだと思う。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-05版(PDF)

ちなみに前回からの出入りは以下。

[In]
大怪獣の逆襲
ゴジラ

[Out]
シーファイターポセイドン
クライムシティ

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-05

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)を遊んだが、gdgdなクリアだった。

そして久しぶりにHeyで遊んだドルアーガも1面がアンラッキーパターンでミスったのに始まり、最後までgdgdでやっとこさクリア。
20160804_td_3

定期プレイの周期を2・3箇月に1回から間隔ちょっと狭めようかなぁって思った。