1994年11月22日にセガサターンおよびVサターンが発売されたので、今日で21周年。
サターンの発売日はバイト先のゲームショップでサターン本体とソフト(主にバーチャファイター)を売りまくっていた。発売前半年間はメガドラの売れ行きがさんざんだったので感動的ですらあった。
1994年11月22日にセガサターンおよびVサターンが発売されたので、今日で21周年。
サターンの発売日はバイト先のゲームショップでサターン本体とソフト(主にバーチャファイター)を売りまくっていた。発売前半年間はメガドラの売れ行きがさんざんだったので感動的ですらあった。
MI68参加後にいつものようにゲーセンに。
5周目クリアを目指して8月からやり方を変えているファンタジーゾーンは3周目5面で滅。コンスタントに4周クリアできるようになりたいけど、むらっ気は直らない。
虫姫さまふたりVer.1.5(オリ)はクリア失敗。ノーミス寸前までいったこともあるけど、いまだにクリアが安定しない。BLもだけど、3面が特に苦手。
先週初めてクリアしたデススマイルズIIはラスボス最終段階で滅。安定クリアできるようになりたいね。
先週久しぶりに遊んだデススマイルズは、前回フォレットでgdgdクリアだったので今週はローザで。さすがの安定感。
稼ぎはともかく、峡谷入れてクリアも出来るようになりたいけど、そのための練習をする時間を別ゲーのクリアに今は当てたいので後回し中。優先順位付けはいつも悩ましい。
ヴォルフィードは3面で99.2%で閉じてしまうミスをした関係でいつもより遅めの15面でカンスト。16面クリア寸前に電話がかかってきたのでスクリーンショットはなし。
かじっただけで積んでいたゲームや未プレイのゲームから新たな楽しみを得たいという気持ちと、クリア済みのゲームをより楽しみたい気持ちとどちらも持っているが、体は一つで余暇の時間も限られているので優先順位をつける必要がある。だが、これはいつだってとても悩ましい。
今の基本方針は以下。優先順位の高い順で。
今日はマイコン・インフィニット☆PRO-68Kに行ってきた。ゲームレジェンドのような賑わいはなかったが、かつて個人用の小型コンピュータがマイコンと呼ばれていた頃からゲームを楽しんできた人たちのささやかなお祭りって感じが良かった。
数年前に東京に引っ越してくるまではゲーム系イベントに参加したことはほとんどなかったので他人事だったけど、地の利を活かそうということで一昨年くらいからちょっと気になったゲームイベントにはなるべく参加するようにしている。また何かイベントに参加したらこのカテゴリに書いていくつもり。
アーケードゲームのプレイログはこのカテゴリに書いていく。完全自分向け。
まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。先週までHeyでネット配信されてた時にも参加した勢いもあってノーミスクリアを再び目指してるけど3面でのミスが多い。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)もラスボスまでノーミスでいったことはあるのだが、まだノーミスクリアしたことないのでチャレンジ中。こちらは3ボスでのミスが多め。
ダライアスIIはHeyの設定がNORMALになってから全コースノーミスクリアにチャレンジしているが、いまだに2つだけ。この日はACFJOTYで、木星でアーム勲章を取り逃す大ミスの影響でピラニアでミス。単なるクリアに終わった。
自分がメインで観察してるのはセガ系ハード用ソフトとXbox360用ソフト、あとAC基板なので、他はおざなりになりがち。
現在の秋葉原の各ショップの品揃えは、去年アキバのゲームショップが外国人のせいで枯渇気味なんてことが話題になっていたけど、セガ系はその時点のさらに半分って感じ。