2月24日はちょこっとだけのHey。
虫姫さま(Maniac)はギリクリア。
河岸を変えて高田馬場にもいった。ソニックウイングズは最終面で滅。ケツイはダメダメ。ギャラガ アレンジメントはラスボスで滅。
2月25日は自宅でドルアーガの塔を遊んでいた。OSSC Proのロングプレイの事例ってことでYouTubeに上げておいた。
2月24日はちょこっとだけのHey。
虫姫さま(Maniac)はギリクリア。
河岸を変えて高田馬場にもいった。ソニックウイングズは最終面で滅。ケツイはダメダメ。ギャラガ アレンジメントはラスボスで滅。
2月25日は自宅でドルアーガの塔を遊んでいた。OSSC Proのロングプレイの事例ってことでYouTubeに上げておいた。
3月25日は定期通院前後にHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス最終段階までノーミス進行だったけど、詰ますための金が1枚足りなく1ミスでのクリア。
自己ベストは更新したけどあのとき妹のアルテイシアがいなければという思いがどうしても。まぁ次のチャンスに。
ケツイは1-4投了。他さっぱり。
3月28日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてぶたさんをクリア。
3月29日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてファンタジーゾーン New Ver.を2周クリアして自爆した。
3月30日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねて虫姫さまをクリアしたけど、ラスボス最終段階でしょぼいミスを2回したので動画はお蔵入りさせた。
4月1日のHey活はさっぱりだった。こういうときのぬるめの燗ってことでダライアスII(Easy)をノーミスクリア。
自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてドルアーガの塔もクリアした。
2023年ゲーセン初めはHeyで。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面でミスするよくない展開だったけど、全体的には悪くないプレイだった。
ダライアスIIは初夢の予習ってことで夢落ちルートをノーミスで。
ぶたさんも無事クリア。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は4面がよくなかったが、ラスボス戦はボム・ミスなく突破できたのはよかった。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-4までは順調だったけど急に集中が切れた感があってgdgdに。ケツイも序盤で投了。集中力が売り切れたと悟って退散した。
2022年6月2日にアーケードアーカイブス ドルアーガの塔がプレイステーション4、Nintendo Switch両機種にリリースされた。
とりあえずリリースされて10分経たないうちにプレステ4版をダウンロードして、いつもの初期設定(画面枠On、(横画面時は)画面サイズ100%、フィルターOff)をしたが遊ぶ時間がとれなく、この日曜にやっと遊んでみた。
せっかくなのでそのときの動画は上げてある。
と、ここまでリリース直後に書いていたのだが、そのまま草稿フォルダに1か月以上放置していたことに気づいたので公開しておく。いろいろ思うところもあったのだが、このシリーズにあれこれいう気もなくなってしまったのでこれでいいやと。
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17日の木曜はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはよくも悪くもなく。
ケツイは1面の最初でミスってしまったので集中力が売り切れているのを感じて退散した。
21日の祝日は家でアケ基板の通電を兼ねていろいろ遊んでいた。
2022年初のドルアーガの塔はクリアはしたけどgdgdだった。でもRT5X-Proの事例ってことでYouTubeには上げておいた。YouTubeだと1920×1080を90度回転した縦動画のままアップロードできるので、今回はそちらだけ。
この一週間まとめて。といっても2回しかゲーセンにはいけてない。
21日はちょっと間があいてしまったドルアーガの塔を自宅で遊んでいた。アケ基板でOSSCのLine 5xでのプレイ動画を残しておこうというのを兼ねていたけど、gdgdなプレイだったのでまた次回に持ち越し。
22日はHeyでケツイを遊んで1周目がgdgdだったのもあって2-3で滅。ただ、弾はよく見えていた。
金曜はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス戦がちょっと酷かった。
アーケード版ドルアーガの塔の楽しさは「謎解き」と「アクション」が両輪となっていると思う。だが、Webを眺めていると「謎解き要素抜きでアクションゲームとして遊んでも面白い」という感じのことを言う人もそれなりに見かける。昔から自分も「ドルアーガは純粋にアクションとして面白い」と言っていたが、これはあくまでゲーセンで謎解きをしていた人達の熱さが土壌にあっての話だったりする。あくまで「自分の場合は」だが。
アーケード版が出た頃は子供すぎて、結果として自力で宝を探し出すことは1つもできなかったのだが、田舎のゲーセンで兄を含む高校生たちが一所懸命試行錯誤していたのを見ていたし、情報も共有していた(※)。兄のグループじゃない人のプレイも眺めて出し方が曖昧な面の解法を暴こうともしていたクソガキでもあったZzz…。そういう体験が自分の場合ドルアーガの塔というゲームを楽しむ際のなんというか根っこ的なものになっているから「純粋にアクションゲームとしても面白い」と言っても、「それだけじゃない魅力」を取り除くことが出来ないのである。
月曜は仕事が長引かなかったので、土日に遊び損ねたドルアーガの塔を手持ちのPCBで遊んでいた。今年に入ってからやろうやろうと思いつつ、4月まで遊ばなかったのもあって序盤は腕の振りが悪かったが、持ちこたえての1+1ミスでのクリア。
本当は月一ペースで遊びたいのだが、なかなか余裕がなくてアレ。
今週ぶんをまとめて。
水曜はしごおわHey。怒首領蜂EXAレーベルのロケテストが始まるとのことで、中央通り側の入口にポップが立っていた。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを1回遊んだところで、M2STG生放送 ~アレもコレも大公開スペシャル~ があることを思い出して速攻で退散した。
金曜夜はしごおわHey。仕事上がってご飯たべずに直行したのでまだ人は少なく、配信台の虫姫さまふたりブラックレーベルが空いていたので、せっかくだから久しぶりの配信台チャレンジ。
虫姫さまふたりブラックレーベルはケツイを本格的に始める前は一番Heyで遊んでいたゲームで、当時はOriginalモードをノーミスクリアできるとこまでやっていた。ただ、Maniacへの移行が上手くいかなく、Maniacでのクリアはさくっとできたのだが、そこからが全然ダメで、このところはここのログにも書いていないように遊んでいなかった。
で、今回は久しぶりのOriginalで遊んでみた。久しぶりだったので3面道中とか以前は使わなかったところでもボムを使うはめになったり、危なっかしい感じではあったけど、なんとかノーミスでラスボスに到達。第2形態でノーミスが途切れ、そのあとも1ミスしたけど、最後まで集中して遊べたのはよかった。
次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを遊んだ。まぁよくもなく、わるくもなくって感じ。
オーライルが入っていたので遊んだけど、当時遊んでいないのでルールがよくわからなかった。
ケツイはgdgd1周クリア。ただ、エヴァッカニアはボム・ミスなしまであと一避けで被弾したけど、1-5後半は悪くなかった。