1月18日のHey活はさっぱりだった。



ギガンデスはこの日もたまごボスで2機落とした。蜘蛛の巣邪魔すぎでしょと。
帰ってきてから、そういやまだたったと2026 ドルアーガ初め。久しぶりにノーミスかと意識したところで、ミスするアレ(ありがち)

ゲームの話題を適当に
1月18日のHey活はさっぱりだった。



ギガンデスはこの日もたまごボスで2機落とした。蜘蛛の巣邪魔すぎでしょと。
帰ってきてから、そういやまだたったと2026 ドルアーガ初め。久しぶりにノーミスかと意識したところで、ミスするアレ(ありがち)

7月21日はちょこっとだけのしごおわHey。

自宅ではEasy Arcade 2でのロングプレイの事例ってことで戦国エースとサイドアームを遊んでいた。
サイドアームは1回目はノーミスクリアだったけど、OSSC Proの設定を19XXベースで作ったせいで音声がRCAからになっていて、保存した動画に音声が入ってなかったまぬけ時空だった。

録り直した方はラスボスを倒すとこまでノーミスだった(謎)
7月23日はちょい前にドルアーガの塔リリース41周年ってPostがXに流れてきたのを見た影響でせっかくだから。

毎月遊ぼうと思いつつもなんか半年以上あいていたアレZzz……。遊びたいゲームが多すぎ問題はずっと続いているなと。
7月24日はしごおわHey。

配信台になっていたので、せっかくだからBATSUGUN EXA Originalをベルティアナで 。3ボスラストとか4ボス最初とか、もう克服したと思っていた箇所でミスって投了寸前まで追い込まれたけど、配信台だと投げるわけにいかないと踏ん張れて、ふだん堅くボム使う箇所も節約して進んでなんとかAllできた。諦めなかった人にはNCAA。

Heyの配信のタイムシフトもリンクしておく。
7月26日のHey活はちょこっと。最初の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxの時点で今日の調子が微妙なのを悟ってしまったとおりの結果に終わった(怒首領蜂、ケツイともにダメダメ)。

ハイパーデュエルはラスボスあと少しのところでノーミスが途切れた。

配信台で絶・赤い刀をやりたかったけど空かなかった。
12月11日はちょこっとだけのしごおわHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは良くも悪くもなく。

ケツイは最後の最後でミスって2周目入りを逃しての1周エンド。縦穴がダメすぎた。
カンブリア・ソードACは自機や装備の種類を見ている間に決まってしまって、もう少し選択時間を長くして欲しいなと。けっこう強烈な覚えゲーだし、色々試しながら遊びたいのだがなかなかに人気でそんなチャンスもなく。
12月14日はちょこっとだけのHey活。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxはちょい前基準だと悪くないプレイなんだけど、今だともう少し踏ん張りたかった感。

マクロスは最終面どうやるんだって思った(未研究勢)。カンブリア・ソードは人気で空かなかった。ケツイもタイミング合わず。ダライアスII(Easy)は来年はコースをノーミスで。

12月15日もちょこっとだけのHey活。
虫姫さま(Maniac)は余裕もってクリアできたのだけはよかった。

ケツイは初手投了レベル……。虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はクリアしたってだけ。

カンブリア・ソードはこの日も空かなかった。
あとこの日は家でドルアーガの塔を遊んだ。Easy Arcade 2のロングプレイの事例も兼ねてYouTubeにも上げておいた。
Magewell Capture ExpressというソフトをVer.3.4.0.46868に更新したときに240分までファイル分割しない設定に変更したら、後半40面すぎくらいから音ズレしたのが反省材料(なので、このあと4GBごとに分割に戻した)。まぁEasy Arcade 2やRetroTINK-4Kでのアーケード版ドルアーガの塔の事例ってことだと問題ないので録り直すこともなく、そのままアップロードしておいた。
2月24日はちょこっとだけのHey。
虫姫さま(Maniac)はギリクリア。

河岸を変えて高田馬場にもいった。ソニックウイングズは最終面で滅。ケツイはダメダメ。ギャラガ アレンジメントはラスボスで滅。
2月25日は自宅でドルアーガの塔を遊んでいた。OSSC Proのロングプレイの事例ってことでYouTubeに上げておいた。
3月25日は定期通院前後にHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス最終段階までノーミス進行だったけど、詰ますための金が1枚足りなく1ミスでのクリア。

自己ベストは更新したけどあのとき妹のアルテイシアがいなければという思いがどうしても。まぁ次のチャンスに。
ケツイは1-4投了。他さっぱり。
3月28日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてぶたさんをクリア。
3月29日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてファンタジーゾーン New Ver.を2周クリアして自爆した。
3月30日は自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねて虫姫さまをクリアしたけど、ラスボス最終段階でしょぼいミスを2回したので動画はお蔵入りさせた。

4月1日のHey活はさっぱりだった。こういうときのぬるめの燗ってことでダライアスII(Easy)をノーミスクリア。

自宅でZY-UCH401でのキャプチャテストも兼ねてドルアーガの塔もクリアした。
2023年ゲーセン初めはHeyで。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面でミスするよくない展開だったけど、全体的には悪くないプレイだった。

ダライアスIIは初夢の予習ってことで夢落ちルートをノーミスで。

ぶたさんも無事クリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は4面がよくなかったが、ラスボス戦はボム・ミスなく突破できたのはよかった。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-4までは順調だったけど急に集中が切れた感があってgdgdに。ケツイも序盤で投了。集中力が売り切れたと悟って退散した。
“アーケードゲームプレイログ 2023-01-08” の続きを読む2022年6月2日にアーケードアーカイブス ドルアーガの塔がプレイステーション4、Nintendo Switch両機種にリリースされた。
とりあえずリリースされて10分経たないうちにプレステ4版をダウンロードして、いつもの初期設定(画面枠On、(横画面時は)画面サイズ100%、フィルターOff)をしたが遊ぶ時間がとれなく、この日曜にやっと遊んでみた。
せっかくなのでそのときの動画は上げてある。
と、ここまでリリース直後に書いていたのだが、そのまま草稿フォルダに1か月以上放置していたことに気づいたので公開しておく。いろいろ思うところもあったのだが、このシリーズにあれこれいう気もなくなってしまったのでこれでいいやと。
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17日の木曜はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはよくも悪くもなく。

ケツイは1面の最初でミスってしまったので集中力が売り切れているのを感じて退散した。
21日の祝日は家でアケ基板の通電を兼ねていろいろ遊んでいた。
2022年初のドルアーガの塔はクリアはしたけどgdgdだった。でもRT5X-Proの事例ってことでYouTubeには上げておいた。YouTubeだと1920×1080を90度回転した縦動画のままアップロードできるので、今回はそちらだけ。
この一週間まとめて。といっても2回しかゲーセンにはいけてない。
21日はちょっと間があいてしまったドルアーガの塔を自宅で遊んでいた。アケ基板でOSSCのLine 5xでのプレイ動画を残しておこうというのを兼ねていたけど、gdgdなプレイだったのでまた次回に持ち越し。

22日はHeyでケツイを遊んで1周目がgdgdだったのもあって2-3で滅。ただ、弾はよく見えていた。
金曜はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス戦がちょっと酷かった。

アーケード版ドルアーガの塔の楽しさは「謎解き」と「アクション」が両輪となっていると思う。だが、Webを眺めていると「謎解き要素抜きでアクションゲームとして遊んでも面白い」という感じのことを言う人もそれなりに見かける。昔から自分も「ドルアーガは純粋にアクションとして面白い」と言っていたが、これはあくまでゲーセンで謎解きをしていた人達の熱さが土壌にあっての話だったりする。あくまで「自分の場合は」だが。
アーケード版が出た頃は子供すぎて、結果として自力で宝を探し出すことは1つもできなかったのだが、田舎のゲーセンで兄を含む高校生たちが一所懸命試行錯誤していたのを見ていたし、情報も共有していた(※)。兄のグループじゃない人のプレイも眺めて出し方が曖昧な面の解法を暴こうともしていたクソガキでもあったZzz…。そういう体験が自分の場合ドルアーガの塔というゲームを楽しむ際のなんというか根っこ的なものになっているから「純粋にアクションゲームとしても面白い」と言っても、「それだけじゃない魅力」を取り除くことが出来ないのである。