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アーケードゲームプレイログ 2019-10-11

金曜よるはしごおわHeyでテンション高く……だったが、台風19号が近付いていたので配置を見るのと1・2プレイだけと決めての入店。

ケツイは空いてなかったので虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxを。いい感じに進んで4面ボスにボム2個持っての突入。カウンタ50000越えで発狂してるとつらい攻撃のところで1ボムつかい、手堅くいったのだが、最後の最後で接射に入るのが遅かったのかオートボムが発動してボムなしに。そして最終面中ボスのタラス河畔でノーミスが途切れた……。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ラスボスでも2機おちて残2でクリア。ノーミスクリアには大きな壁がまだ2つ残っているなと思った。

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アーケードゲームプレイログ 2019-09-28

金土ぶんまとめて。

金曜夜はしごおわHeyでテンション高く、まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから。

序盤は快調、4ボスまでノーミスだったけど、そこで途切れてからはそんなによくなかった。 このところもう少しで掴めそうなところまできていた気がしていたラスボスもいまいち。けっきょく残1でクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

なんかゲームのスタミナ使い果たしてしまったのか、その後にやったケツイはボロボロにもほどがあった。久しぶりに1-5にすら届かず終了。平日疲れてゲームの調子がでないときのダメになり具合が年を重ねるごとにひどくなっていって、アケゲー全力でできるのはあとどれだけなんだろうとかまた考えてしまった。

たっぷり寝ての土曜は12時すぎにHey。

まずは怒首領蜂大往生ブラックレーベルだったけど、ぜんぜんダメダメの不吉なスタート。

終わったところで隣のケツイが空いたので懲りずにチャレンジ。微妙な調子ながら1-4ボスまでミスなく進んで、そこでノーミスが途切れてからも大きく崩れず残4で1周目ラスボスに突入し、最後の最後で落としたけど残3で1周クリアできた。余裕はあったけど、まだまだ満足できるプレイではないので練習していかないとと思った。

ケツイ TYPE-A 1周クリア
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アーケードゲームプレイログ 2019-09-14

木、土ぶんをまとめて。

木曜夜にしごおわHey。

先週久しぶりにクリアに失敗した虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (木)

道中gdgdではあったけどクリア。苦手のラスボス最終形態が珍しくいい感じだった。

ケツイの人の一周目後半のプレイを見学したあと、平日だし翌日に備えてワンプレイだけで撤退。

土曜は昼食後にHey。

ケツイをTYPE-Aで遊んだけど、3面序盤で2ミスした上に中ボスで手が勝手にボムってしまって攻防ともに見込みがないため投了もやむをえなかった(久しぶり)。

木曜にラスボスにやや手応えがあった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxをこの日も。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (土)

3面でミスしたのに始まって 残2でボス戦突入のダメダメ展開。最後残機なしになったとはいえ、ラスボス最終形態は見え始めてきた感。

ケツイが空いていたのでTYPE-Bで再チャレンジ。

ケツイ TYPE-B 1周クリア

いろいろgdgdだったけど1周クリアできれば今は満足。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは道中ダメダメで、1-5序盤で滅。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は3面ボスでノーミスが途切れたあとはミスなくラスボスまで進行、ラスボス最終形態の一番最初の攻撃はノーボムで突破したりで、悪くはないプレイだった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

なんだか疲れた感じがあったのでまだ早い時間だったが退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2019-09-01

この週末ぶんまとめて。

金曜夜はテンション高くしごおわHey。

ケツイはそれなりに余裕をもっての1周クリア。序盤面の安定化に4面ボスラストをボス使わずに確実に行けるように、あと5面後半と課題はまだまだ残っている。一つ一つクリアしていくしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

土曜は夕方から柏スタジアムに行かないといけなかったので軽めに。というか時計気にしながらでファンタジーゾーンも虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)もいまいちだった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

日曜は午後からHey。

虫姫さま(Maniac)はダメダメ。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxも低調なクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxクリア

ケツイは空いてなかったので怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊び、いきなり1面中ボスで雑なオーラ撃ちして至近距離で撃たれて1ミスするダメダメスタート、3面でも4面でも痛いミスをしたけど、5面は粘れてで1周目ラスボスに残1で到達。最終パターンまで粘ったけど滅。次こそ。

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アーケードゲームプレイログ 2019-08-18

連休の終わりにHey。

虫姫さま(Maniac)は残機は0だったけど余裕をもってクリア。最終パターン、ボムなしで避けきれるようになりたい。というか4ボスボムなしで安定クリアできるようになればその先もあるはず。

虫姫さま(Maniac)クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは残2でのクリア。360版の動画を上げたとこだが、あっちの方がラスボスはいい感じにスローがかかっていいなと思った。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は久しぶりにラスボスまで到達(残1、ボム3)だったけど、第二形態で滅。まぁ慣れるまでやり込むしかない。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はクリアってだけで、ノーノーには程遠い内容だった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

ケツイは複数回遊び、失敗もあったけど、最後になんとか1周クリア。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

序盤面がいつまでたっても安定しない。練習あるのみ。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはスランプ中。怒首領蜂最大往生は4面をきちんと練習しないとこのまま停滞しちゃいそう。

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アーケードゲームプレイログ 2019-08-08 – 2019-08-10

この週末分をまとめて。

木曜は夏季休暇入りのハイテンションでしごおわHey。

テンション高くても調子は悪く、序盤面からミスが続いて投げたくなるような展開だったけど、粘りに粘って残1での1周クリア。 ボムが切れていたとはいえ、竪穴から最終防衛ラインをノーボムで抜けれたのはよかった。ボムがあるときにもこうありたい。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルがもっとgdgdだったので早めに退散した。

金曜はたっぷり睡眠をとっての平日日中Hey……のつもりだったんだけど、睡眠の質が低くて低調。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアできたけど、他はダメダメだったので河岸を変える意味で池袋に。

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アーケードゲームプレイログ 2019-08-02

木金ぶんをまとめて。

木曜夜は少し早めに上がれたのでHeyに。まずはケツイを遊んだ。

このところ序盤でのミスが続いていたが、この日は3面ボスで1ボムつかったとはいえ、久しぶりに4面中ボスまで落ちずに進行。残2で一周クリアできた。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

まだまだ課題は多いけど、クリア率は増してきた感じ。

続いて先日ダメダメだった虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)を遊んだのだが、この日も進むにつれて集中力の低下を感じてギリギリクリアになってしまった。この日はここで限界を感じて退散した。

金曜夜はいつも通りにテンション高くしごおわHey。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。4面でいらない落とし方をしてしまったけど、残4でラスボス戦に。そしてまたgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ホントラスボス上手くならない。前のやり方に戻してみようかなぁ。

虫姫さま(Maniac)は久しぶりにミスなく3面クリアしたけど、4面がダメダメでけっきょくラスボスには残0(ボム3)で到達。そしてあえなく滅。まぁ週末にリベンジしようってことで。

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アーケードゲームプレイログ 2019-07-26

金曜の夜はしごおわHey。

今週は平日に何回かゲーセンに行っていたが、見切ったつもりの弾でミスすることが頻発する絶不調っぷりで、日曜夜に体調を崩して処方された薬の影響なのか、それとも治ったつもりで体調不良が続いているのか、金曜夜も少し気が重い状態でのHey入り。

まずはダライアスIIで様子見……するはずだったんだけど、ケツイが空いていたのでいきなりケツイから。そして2面中ボス後のヘリ前の広場という稀にしかミスしない箇所で1ミス目、不吉なスタート。

でもそこから粘って、3ボスではボムを使ったし、4ボスでも赤と青の扇状の弾で1ボムを使ったけどミスなく突破でペース的には挽回でき、比較的余裕をもって1周クリアできた。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

調子もどったのかと虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)で様子見したら、3面道中で2回ミスするgdgdぶりで、ラスボスでもなんでもないところでミスって気持ちが半分切れた中、なんとかクリア。やっぱりいまいちぽい。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

そんなときにはのダライアスII(Easy)で来年は。

ダライアスII(Easy) 来年は

さすがにこれのノーミスを失敗するほどは調子落としていなかった。

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アーケードゲームプレイログ 2019-07-13

金土ぶんまとめて。

金曜夜は仕事帰りに高まった気持ちでHeyに。

1周クリアを目指している怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊んだが、調子はいまいちで3面ボスで2回ミスするダメ具合。4ボスにて終了。

ケツイは空いてなかったので、虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)をクリアして帰った。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)クリア

土曜は昼ちょっとすぎてからHeyに。大往生BLもケツイも空いてなかったので、まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから。

4ボスでオートボムで2発ボムなくしたのが響いて 5面中ボスでノーミスが途切れ、その後もミスして残3でラスボス突入。このところボス戦の調子がダメダメで今日も残0でのクリア。ほんと上手くならないね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max

ケツイは3ボスで1ボム使ってしまったとはいえ、久しぶりに4ボスまでノーミス進行。4ボスで1機おちたけど、悪くないペース。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

まだ克服できていない5ボス相手に2ミスしたけど、 残4で1周目ラスボスに到達したのは初めてだったので、半歩だけだけど進歩した感。

ファンタジーゾーンは4周目2面で滅。虫姫さまふたり ブラックレーベルは稼ぎをいれようと課題にしている2面で2機おとして4面で滅。今は我慢のとき。

虫姫さま(Maniac)はラスボスに残1、ボム3で臨んで滅。ここはクリアしておきたかった。

やや疲れが出てきた感あったのでダライアスIIを久しぶりの上勲章ルートでノーミスクリアして退散した。

ダライアスII(Easy) 上勲章ルートノーミスクリア
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アーケードゲームプレイログ 2019-07-06

土日ぶんをまとめて。

土曜は昼過ぎにHey。まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。5面中ボスでミスっちゃったけど久しぶりに残4でラスボス戦。ただ、そこからいつも以上にgdgdでけっきょく残0でのクリアだった。へたすぎてそんはない。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイはgdgdではあったけど1周クリア。なんだかんだでクリア率があがってきている。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)はダメダメ、虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)もさっぱり。

前日オープンしたセガ秋葉原 5号館でスーパーモナコGPを約30年ぶりに遊んだけどさっぱりだった。

セガロゴ焼きを食べてからHeyに戻り、前日はじめて1周目ラスボスに到達した怒首領蜂大往生 ブラックレーベルを遊びたかったが、空いてなかったのでダライアスII(Easy)を全下コースでノーミスクリアして帰った。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

日曜は知り合いが秋葉原に来ていたのでショップ巡りからセガ秋葉原5号館に。

前日遊びたいと思っていたAtariのSuper Sprintを一緒に。

Super Sprint

昔のラジコン風でシンプルで楽しいね。

久しぶりのサイバータンクはどっちで遊んでも大変。難しいね。

サイバータンクとアフターバーナーII

任天堂の Cruis’n Blastなるレーシングゲームも一緒に遊んでみた。ド派手な演出でインパクトはあるなと。ただかなりの大味感。

Cruis’n Blast

インベーダー好きの知り合いが興味津々だったSpace Attackもせっかくだから二人プレイ。インベーダーあまり遊んでいない自分でもけっこう楽しめた。

コンパネ部を写したかったのでゲーム画面は逆さZzz…。

Heyで虫姫さまふたりVer.1.5(Original)をクリアして帰った。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)クリア