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アーケードゲームプレイログ 2020-03-18

今週分をまとめて。

18日は仕事帰りにHey。ケツイはいい感じに進行したが、1-4ボス戦直前にボム使ってノーノーが途切れてから乱れに乱れて1周目ラストで終わってしまった。まだそこで気持ちが切れるのは早すぎるだろとなんちゅうかほんちゅうか。

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもgdgdクリア。攻防共に見込みがないため早めに退散した。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア
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アーケードゲームプレイログ 2020-03-13

二日分まとめて。

金曜夜はしごおわHeyでテンション高く。

まずはケツイだったが、このところ前のやり方に戻した3面中ボスでまたミスってしまってテンションやや落ち。その後もミス多く、5面でカウント6越えてしまって、1周クリアエンドだった。最終防衛ラインをボムなしでいけたのと、4面ボスはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

プレイステーション版ダライアス コズミックコレクション発売の絡みなのか、ダライアスIIがSAGAIA Ver.1に変わっていたのでせっかくだから。

よく覚えていないので、適当にABDFHKOを回ったけど木星が辛口でミスってしまってのクリアとなった。

土曜も所用をすませてからHey。

ケツイはなんかショットボタン(一番左)が押しっぱなしになることが何回かあって不安定なスタート。面の合間にウェットティッシュで拭きまくり。

3面中ボスは今日は大丈夫だったけど4面道中でミスったりでけっきょく5面中盤でカウント6突破してのgdgdクリアになってしまった。4面ボスをいい感じに倒せたのはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次に遊んだ怒首領蜂大往生BLはダメダメだった。

SAGAIA Ver.1は今日は上から2つ目のルートでやってみたが、木星でノーミスが途切れてのクリア。ランクはノーマルだね。

最大往生は上手くならないね。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはまた1up取り逃すダメっぷりだったのにスコアは悪くなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ファンタジーゾーンは3-8でポッポーズでミスってしまって終了。

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アーケードゲームプレイログ 2020-03-06

この週末ぶんをまとめて。

金曜夜はしごおわHey。

まずはケツイを遊んだが、微妙な調子ではあったけど2周目入りをギリギリ狙えそうだったのだが、1-5後半でカウント6越えてしまった。まだまだいろいろ甘いけど、ずっと課題にしていた1-5中ボス後と竪穴後~最終防衛ラインはあと少しで安定しそう。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1年に3回くらいやらかす1up取り逃しDayだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-5中盤で滅。よき土日を過ごすために早めに退散した。


土曜は夕方からHey。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はノーノーが途切れてからテンションダダ下がってしまった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

ファンタジーゾーンは久しぶりに2周目で事故って滅。

夕飯は久しぶりの丸五。いつもの長蛇の列がなかったのでせっかくだから。ここのポークソテーは本当に美味しい。

丸五 ロースソテーセット

虫姫さま(Maniac)は3面の連続ミスがひどかったけど最終面の攻略が進んできた感じなのがよかった。

虫姫さま(Maniac)クリア

ケツイは全般的に酷かったけど4面はボム・ミスなしで進めたのがよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはダメダメで、ギリギリのクリアになってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

日曜はお昼ちょっと過ぎにHey。

ケツイは序盤から弾がよく見えている感じで、2回目の2周目を狙う気まんまんでのプレイだったが、3面1upのとこでいきなりミスで暗雲。でも4面はノーノー進行で、5面も竪穴で1機落としたしそのあとボムも使ったけど、2周目にいけた。

ただ2-3ボス最終形態まで進んだ初回より進行度は低め。なんか入れ込み過ぎてアケチャレの練習の成果を全然だせなかった。まぁなんども2周目にいくことで、この手のメンタルの問題は克服していきたい。

ケツイ TYPE-A 2回目の2周目入り
2-3で滅

続いて遊んだ虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは今回も4ボス発狂でノーミスが途切れ、そのあとラスボスで2機落としてのクリア。よくある感じのクリアって思ったら、スコア的には自己ベストだった。なんにしてもノーミスクリアしてみたい。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生は1-5後半で滅。遅めの昼食をとって早めに退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-27 – 2020-03-01

このところのをまとめて。

木曜はしごおわHeyだったが、”寝不足は裏切らない”だった。ケツイはダメダメ、怒首領蜂大往生BLは1-5黄流で滅、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもギリギリのクリアだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜夜のしごおわHeyはなんだか疲れていて、ケツイはギリ1周。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメで早めに退散した。ケツイの上手い人のプレイを見たかったけど、気持ちが疲れていたのでそのまま帰った。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-10 -2020-02-14

月曜はしごおわ高田馬場でジャイアントスイングフォーエバー再び。

バーチャファイタークリア

ケツイは1-5開幕からミスなく竪穴突破…と思ったらコラルマンタおかわりでミスして油断大敵感。あと、最近竪穴のあとがまたgdりがち。

高田馬場でケツイ TYPE-A 一周クリア

せっかくメガドラミニで興味を広げた初代ダライアスも、このところ遊べてなかったのでぷち久しぶりに。Old Ver.はほどよくぬるいのがよい。

ダライアス (Old Ver.)クリア
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アーケードゲームプレイログ 2020-02-09

遅めの昼食後にHeyに。

まずはケツイからで、道中は微妙で残2でエヴァッカニアに到達。ボムを使わずにミスなく突破できたのには手応えを感じた。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

たまにはスコアも。ノーノーで進めば足りるとこまではいっているのだろうか?(取らぬ狸のry)

ケツイ 1周クリア時のスコア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは今日も黄流戦で滅。まぁ昨日も書いてるようにコンスタントにここまでこれるようになっているのは進歩だと思う。

昨日遊び損ねたヴォルフィードは、序盤でミスしたりだったけど、きっちり進行してカンストクリア。DIPが変わったのか基板が変わったのかわからないけど、以前と1面、7面の始まり方が違うけれど、きっちり100万点取れたのはよかった。

ヴォルフィード カンストクリア

虫姫さま(Maniac)は3面で手痛い連続ミスがあったうえに4面でもミスしてで、一歩たりないペースだったけど、粘りに粘ってなんとかクリア。5面ボス前は凄くがんばれてよかったと思う。

虫姫さま(Maniac)クリア

怒首領蜂最大往生を遊ぼうとして、今日も鋳薔薇ブラックレーベルにクレジットを入れてしまった。集中なくなってるなと退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-05 – 2020-02-08

今週ぶんをまとめて。

水曜はしごおわHey。コンディションの悪さから覚悟していたとおりにケツイはダメダメで、1-5竪穴で滅。ただ、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くないプレイだった

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜の夜のしごおわHeyはテンション高いんだけど、いきなりケツイがダメダメでへなへなに。

でも怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1か月ぶりの1周クリア。黄流最終形態のときには残機0のボム0だったけど、なんとか乗り切った。

怒首領蜂大往生ブラックレーベル 1周クリア(黄流)

虫姫さま(Maniac)は残2の余裕をもってのクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

最大往生やろうとして2in1の鋳薔薇BLにクレジットをいれて4面で滅。

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アーケードゲームプレイログ 2020-01-27 – 2020-01-31

今週ぶんまとめて。

月曜Heyはいつもと違う時間帯。空いてるなかだと爆音で気持ちいいね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけどラスボス戦1機落としただけなのはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (1/27)

ケツイは最近課題にしている3か所はノーボムで突破したのはよかったけど、全体できにはズタボロ。ほんと不器用だなと思った。それでも続けるしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/27)

火曜はしごおわ高田馬場ミカド。

初代バーチャファイターがあったのでせっかくだから。キャラ選択の直後のニヤッという表情がクソカッコいい。

バーチャファイター1

そしてフットワーク重めでジャイアントスイングは少な目に、堅くスプラッシュを決めていきクリア。

久しぶりのバーチャファイタークリア

バーチャファイター2の進歩が凄くて、2が出た後はゲーセンからすぐに消えていってしまったけれど、やっぱり名作だな~って改めて思った。

せっかくだから怒首領蜂大往生魂も遊ぼうと思って始めたら、なんかいつものブラックレーベルよりも攻撃が激しいなと思ったら、魂じゃなくて無印大往生を遊んでいた。どうりで最初にEasyかどうかの選択がないはずだ……。

で、ゲームオーバー後に2in1を切り替えて、改めて魂をEasy A-レイニャンで。しょぼめのミスが続いたけど、やっぱりやわらかしあげで無事クリア。

怒首領蜂大往生魂 A-Lクリア

ケツイは1周クリアしたってだけ。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/28)
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アーケードゲームプレイログ 2020-01-26

所用をすませたあとにHey。

昨日ダメダメだったケツイは今日も1回目はダメダメで、どうかしてしまったのかと。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-5後半までは進んだけど、4面の連続ミスが響いた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1ミスでラスボス入りしたけどgdってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

空いていたので再度ケツイを遊び、今度は1周クリアできた。久しぶりに2ミスでのクリア……と思ったけどエヴァッカニアでミスしてしまった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

他にも用があったのでこの日は早めに切り上げた。

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アーケードゲームプレイログ 2020-01-17

金土ぶんをまとめて。

金曜夜はしごおわHey。今週は忙しめだったので火-木は行けなかったぶんをと早めに。

まずはケツイ。5面中ボスまではノーミス進行(3ボム使用)だったが、課題にしている5面中ボス後で大型を倒すのが遅れる→中型機を倒しきれない→サーカスで突破しようとしてミスのありがち展開にまたなってしまった。その後はgdってのクリア。まぁ4ボスラストでボム使わなかったのと、ノーミス進行が長かったのは収穫。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次に遊んだ怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメで1-5ハチの巣地帯で滅。

怒首領蜂最大往生はダメダメ。アカとブルーは通算4回目のプレイだったが手応え0。次もこうだったらちょっと考えちゃうかも。

調子上がらないし、土曜に約束あるしで上がろうかと思ったけど、未練でもう1プレイを、2019年ラストHeyでクリアに失敗した怒首領蜂大復活で。

怒首領蜂大復活 1周クリア

まぁボムだよりのgdgdプレイだったけど、なんとかクリア。通算30回前後でクリアは数回、まだパターン全然覚えていないのもあって、このゲームの楽しさを実はまだあまり理解できていなかったりする。最近ケイブるてれびで怒首領蜂大復活ブラックレーベルに興味でてきたので、そちらでチャレンジしなおしたい。