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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-03-01

仕事帰りにHey。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルを遊ぶつもりでクレジットを入れたら、画面が白かった手遅れ。仕方ないので白往生をType-A レーザー強化で遊んだが4面で滅。白の方が序盤は難しいといっても、少しは慣れてきた感。

先日遊び忘れていたプロギアの嵐を今日も。4面から急に難しくなるのね。ただ、久しぶりに遊んだ前回も思ったけど、今やると面白いね。かつては難しすぎると思っていただけに、それなりに遊べるだけで楽しい。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxはgdgdだったがクリア。

ケツイは空いてなかった。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-02-28

仕事帰りにHey。

ケツイは久しぶりに2面中ボスでミスったり、gdgdで4面ボスにすら届かず終了。

大往生BLはまだ試してなかったType-A レイニャンでやってみたら、初の最終面突入。この前Type-B レイニャンでも4ボス直前までいってたし、レーザー強化が合っているのかも。ただ、ここからがしんどそう。

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プレイログ(アーケード) プレイ動画

アーケードゲームプレイログ 2018-02-25

午前中に荷物を待ちながら、先日OSSC経由でのキャプチャをどの解像度でやればいいのかをテストしていたサンダーフォースACをプレイ。

無事ノーミスクリアだったが、1面で一瞬映像が途切れたり不安定になってたりで没にせざるを得なく。

ちなみにテストモードだと色やアスペクト比のテストができる。アスペクト比のテストはこんなの。CRT上で正方形ではなく、やや細長いのでキャプチャ時も正方形にはしていない。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-02-22

仕事帰りにHey。

まずはケツイ……だったが、1面でいきなりミスした上に2面ボスでもミス、3面は1up取り損ねるというダメダメ展開で、4ボスで終了。大往生BLはAエクスイで3面で滅。

去年秋口から平日のゲーセンは低調なことが多く諦めムードに。でも、もう1ゲームだけということで去年の3月以来の怒首領蜂大復活 Ver.1.5を遊んでみたら、久しぶりのクリア。

通算30回も遊んでないけど、やっぱり最終面が覚えゲー過ぎて合わない感がZzz……。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2018-02-19

今月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、ちょっと久しぶりにGENESIS版の「Lightening Force」の方で、無事ノーミス。

OSSC経由でSound ModなGENESIS1の映像も残しておきたかった意味。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-02-17 – 2018-02-18

週末分をまとめて。

土曜も仕事してたので、仕事帰りにHeyに。

ケツイを遊ぼうと思ったら、大往生を上手い人がやっていたので思わず見学。真似はできないけど参考になる部分はやっぱりあるなと思った。

そしてケツイはその後あかなく、大往生BLも4面にすら進めず、ほかの遊んだゲームもダメダメで諦めて帰った。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-02-11 – 2018-02-16

このところ毎日Heyに寄って、いろいろチャレンジしているが、どれもさっぱり。ケツイの安定クリア化も程遠く、5面中盤突破は1回だけで、あとは4面で終わることも3回あった。

怒首領蜂大往生BLはいろんな機体を試しているが、もうそろそろどれかに固定してやらないとという感じ。今日は間違って2P側でスタートしてしまい、そのうえ両強化選ぼうとしてレーザー強化選ぶという二重にアレなことをしたわりに4ボス間際まで進めた。両強化が合っていると思っていたが、ボムをいっぱい使えるのもやっぱりいいなと思った。

今日は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxを遊んだ。3面で1回、4面で1回ミスしたが、5面道中はミスなく進んでなんとかクリア。

色々チャレンジしつつ、具体的に進んでいるゲームはきちんと攻略していかないとなぁという感じ。

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プレイログ(アーケード) ゲーム雑感(アーケード) ゲーム雑感(家ゲー(非セガハード))

ケイブシューにチャレンジし始めて3年ちょっと経過した時点での状況

ちょうど2年前(2016年2月)に「ケイブシューにチャレンジし始めて1年ちょっと経過した時点での状況」なんて記事を上げていたので、3年ちょっと時点での現況を書いておく。

まずは、おさらいで、3年ちょっと前の時点ではゲーセンでケイブシューを一つもクリアしてなかった自分がチャレンジしはじめた理由を簡単にまとめる。

  1. 秋葉原Heyだとケイブシューは人気があったので単純に興味があった
  2. ダライアスIIとか案外ゲーセンでシューティングをクリアできたし、難易度が選べるゲームでのOriginalモードや、1周目なら難易度的に昔のゲームより高いとはいえないという説を確かめたかった
  3. 家庭用の初心者モードは少なくとも誰でも遊べる難易度だと聞いていた
  4. ゲーセンで実際に遊んでいる人がいるうちならプレイを参考にできると思った
  5. 上記などから遊んでみたいと思っていたがシューコレ完がプレミア化していていて半年躊躇していたら、定価で見つかったので勢い買ってしまった

という感じで、別に大した理由があったわけでもない。ゲームを遊ぶ理由なんてこんなものだろう。そして、当時チャレンジするならすぐにしないと、年齢を重ねるごとに初期ハードルはどんどん高くなることが予想されたので、やるなら今と思ったというのもある。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIII定期プレイ 2018-02-11

毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。

OSSC経由で録って公開する予定だったが、7面ボス、8面中ボス、ラスボスと立て続けにダメージ受けて、シールドはがれてしまったので自分的に納得できないのでまたの機会に。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2018-02-10

お昼前にHeyに。

まずは先週あそびそこねた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードを。ラスボス突入時に残機4だったけど、そこから2ミスしてしまった。もう1回はミスを減らせたはず。クンフー足らない。

次は昨日はダメダメだったケツイを遊んだ。5面突入時に残機2で、中ボス突破してちょっとで滅。もう少し進んだところまで安定していけるようになりたい。