午後からHey。
まずはファンタジーゾーンを遊んだが、今回も2周目で終わった。最近不調というか、腕が落ちたのかもしれない。
19XXはモスキートでクリア。アウターリミッツ面クリアした時点で残機5だったので、さすがに逃げ切り。ラスボスで死にまくったとはいえ、攻撃パターンをつかみつつあるので、もう少しの研究と実践で安定クリア段階に入れそう。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーンを遊んだが、今回も2周目で終わった。最近不調というか、腕が落ちたのかもしれない。
19XXはモスキートでクリア。アウターリミッツ面クリアした時点で残機5だったので、さすがに逃げ切り。ラスボスで死にまくったとはいえ、攻撃パターンをつかみつつあるので、もう少しの研究と実践で安定クリア段階に入れそう。
出かけていた帰りにHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は3面道中と1up前に1回ずつミスって、なんだか後退感あったけど、4面と5面はボスも含めてボムを使わずにミスらず倒せたので、あとは全面冷静にできるかどうかの世界かなと。
エスプガルーダは3面、4面とミスしまくって、5面中ボスで滅。地道に練習あるのみ。
仕事帰りにHey。
ダライアスIIはACFJOUZで、木星のイカさんでノーミスが途切れてから死にまくりのがっかりクリアだった。進歩ないけど、我慢、我慢。
虫姫さまふたり ブラックレーベルは、よくもなければgdgdってほどでもない普通のクリア。
エスプガルーダはまたもやラスボスで滅。とうとう通算プレイが20回にのったが、上手くならないね。地道に挑戦していくのみ。
今日も午後からHey。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は、gdgdだったけどクリア。虫姫さまふたりVer.1.5(オリ)もクリアした。
2016年のアケ初めはもちろんHeyで。
まずはファンタジーゾーンを遊んだけど、一周目からミスった上に、まさかの2-3で滅。波乱の幕開け。
次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。昨年末に克服した感のあった3面道中でミスしたし、5面道中でも凡ミスしたけど、ラスボスはミスせず1ボムで倒せたしで今年こそノーミスを期待できるかなと。
帰省時にもゲーセンに行ってた。
AC版の赤い刀(Not真)を初めて見たのでやってみた。Xbox360版では真も含めて4回遊んだだけで、実のところシステムをよく理解できてない状態だったりする。そう、初のAC版もよくわからないまま3面で終わったのだ。次にやるときのために練習しておかないと。
ちょっと久しぶりにミカドに行ったら、シューティングが以前より充実していた。以前なかったもので今回見かけたのは以下。
あと、ユニバーサルのジャンピング・ジャックもあった。
今日は虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)を遊んだだけで帰った。
結果としてgdgdクリアではあったが、ずっと課題にしていた3面ボスの弾がよく見えるようになってきた気がして今後に期待がもてる。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。昨日の上手い人のプレイを取り入れようと思ったけど、思っただけで上手くいかず、3周目の3面で滅。これから、これから。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は苦手だった3面をとうとう克服した感があったけど、4面でつまらないミスをして結局gdgdクリア。ただ、途中までの感触は凄くよかったので今後に期待がもてる。
トランジション2015行ったので、当然Heyに。
だが、虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)以外はダメダメだった。
前も見たことのあるファンタジーゾーンの凄く上手い人がやっていたので後ろから見てみたが、6面、7面のやり方は目から鱗だった。取り入れたい。
田舎のゲーセン出身だから余り上手い人のプレイを見ずにここまできているのもあって、都会のゲーセンは勉強になることが多いね。