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アーケードゲームプレイログ 2021-02-27

この1週間ぶんをまとめて。

23日は久しぶりの休みだったのでHeyに。ケツイはこの日も2周目入りして2-3で滅。とうとう安定2周目入り時代がやってきたのかもと。

ケツイ TYPE-A 2-3(スコア)
ケツイ TYPE-A 2-3

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはよくも悪くも。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max クリア

虫姫さま(Maniac)は比較的いいプレイだった。

虫姫さま(Maniac)クリア

土曜も仕事だったけどしごおわHey。

仕事は忙しくて寝不足気味でコンディションは悪かったけど、今年に入ってからの逆風があまりにも強すぎたせいで、なんか澄み切った気持ちで遊べて、ケツイ1周目を初めてノーミス突破できた。ケイブシューに挑戦しはじめて約6年、ケツイをはじめてから約4年、初の1周からは3年ちょっと、人より時間はかかったのかもしれないけれど、凄く嬉しかった気持ちはメモしておきたい。

ケツイ TYPE-A 1周目ノーミス突破

ボムを使ったのも1-5トラファルガ最終形態で右手が勝手に撃った1発だけで、スコアもクリア時に1.2億越していて、今後あわよくばと思える内容だった。

ケツイ TYPE-A 2-4

せっかくのノーミス、ボム5残しでの2周目入りだったけど、2周目の練習をあまりできてないのが響いてけっきょく2-4ボス直前で滅。ここからが難しいことはわかっているし、自分にはハードルが高すぎるのかもしれないけれど、それでも残るアケゲー人生をかける価値があるチャレンジだと思っている。

日曜は知り合いがPCトラブルで来ていたし秋葉原にいくのはやめとこうと思っていたけど、家ゲーでなんかもやもやしてしまってどうにもならなくなったので、ちょこっとだけ夜Hey。

もやもやしながらの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボス前でノーミスが途切れてからgdってギリギリなクリアになってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

なんとなくファンタジーゾーンを無心に遊び、3周突破したところで夕飯食べないとしまっちゃう時間になったので自爆。

ファンタジーゾーン 3周突破時

このころにはすっかりもやもやがなくなっていた。やはりHeyはよい。

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Paprium到着

2017年に予約してから昨年末まで長らく音信不通になっていたメガドライブ/GENESIS/MEGA DRIVE(欧州)のインディーズタイトル「PAPRIUM」がとうとう2月17日に届いた。「Papriumは本当にあったんだ」という気分になりつつ開封。

Paprium一式

開発はPier Solarなどを手掛けた Watermelon Games (Magical Game Factory)で、こちらが購入したのは写真右下の漫画がついている限定版で、JP/US/EUの3地域向けがあるなかのJP版(※)。左下の32Xの新作チラシはジョークチラシだった。

※ ゲーム自体はリージョンフリー

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サンダーフォースIV定期プレイ 2021-02-28

2021年2月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、Lightening Force (北米版TFIV)をニコ生での配信で、無事ノーミスクリア。

Lightening Forcennののーのノーミスクリア

先月やろうとしていたSound ModなGENESISの音色はやはり良い。

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アーケードゲームプレイログ 2021-02-20

このところ毎日仕事で秋葉原駅で乗り降りしている割にゲーセンにいけてなかったのでログも少な目。

12日は1プレイだけのしごおわHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。

1プレイだけのしごおわHey

13日は2プレイだけのしごおわHey。ケツイは2周目入りにぎり届かず。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱりだった。

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サンダーフォースIII定期プレイ 2021-02-08

毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んだんだけど、今月はニコ生であそんで、1面でミスして1回やり直したけど無事ノーミスクリア。

サンダーフォースIII(JP, Mania)をニコ生配信

ただ前日にAVerMedia ER330のテストしていたときに配線抜き差ししたのが原因で、音声トラブルあったのは自分的にいただけなかった。次回から気を付けよう。

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アーケードゲームプレイログ 2021-02-07

土曜も仕事だったので日曜だけのHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはミスしやすい場所でことごとく被弾しての低調なクリア。コンディションがうかがえちゃっていきなりアレだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイは1-4 シンデレラアンバー第2形態まではノーノーだったんだけど、途切れてから壮絶にgdってしまって、けっきょく2周目フラグは最終防衛ラインで折れての1周クリア。上手くならないね。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

フライングパワーディスクはたまにはでCostaを遣ったら準決勝で負け。ただ、ボーリングで300点を出せたのは良かった。

エスプガルーダはさぼりすぎていたのでさび落とし。クリアしただけで満足。

エスプガルーダ クリア

ファンタジーゾーンは低調に5-6で滅。

ファンタジーゾーン 5-6で滅

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱり……。

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アーケードゲームプレイログ 2021-02-05

ちょこっとだけしごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはコンディション最悪なわりにがんばった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ぶたさんは1面クリア時にミスしたのが響いて最終面で滅。

雁川の週替わりチャーハンはインパクトあった。

雁川 週替わりチャーハン
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サンダーフォースIV定期プレイ 2021-01-31

2021年1月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、ニコ生での配信で、無事ノーミスクリア。Sound ModなGENESISで北米版を遊ぶつもりだったけど、なんか配信環境で安定しなかったのと荷物受け取って中断したのとでまた今度に。

2021年サンダーフォースIV初め
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アーケードゲームプレイログ 2021-01-31

このところ仕事が忙しい&Heyの営業時間短縮(20:00まで)の影響で、なかなかゲーセンにいけてない中、今日はM2STG生放送を3時間近く見てしまったためにちょこっとだけのHeyになってしまった。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから。

4面ボスでノーミスが途切れた上、5面中ボスでもミスして残3でのラスボス入り。ラスボスでも1機落ちたけどそのまま粘ってクリアできた。ラスボス戦はこれが最低ラインになるくらいにしたい(ずっと言い続けてるけど……)。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイは3面からミスしたりボム撃ったりの低調だったけど、アンバーのラストは今日もボムなしでいけたし、竪穴と竪穴直後はいい感じに突破できた。全体的にはgdgdだったんだけど、今の調子では2周目突破とか届くわけがないと半ばあきらめ入っちゃったおかげか、なんか楽しく遊べた。ヌルゲーマーなんだからこれでいいんだと思うしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

このところHeyにいくたびに遊んでいるぶたさんは今日もクリアできた。家で基板やアケアカで遊ぶときは1面でミスしてリセットを何度も繰り返すなんてことになりがちなのだが、Heyで遊ぶと集中の度合いが違うと思った。

ぶたさん クリア

19時過ぎて閉店まで時間もあまりなくなってきたのでダライアスIIを来年はコースで遊んでこの日はまぁおしまい。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

もう少しHeyにお金落とさないと……。

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アレスタコレクションリリース

2020年12月24日に個人的に待望していたアレスタコレクションがとうとうリリースされた。アレスタコレクションについて思っていたことや、この1か月遊んでの感想をこの記事に残しておく。

アレスタコレクション アレコレ

今回のアレスタコレクションが発表されたのは2020年9月だが、自分はエムツー社が武者アレスタを除いたセガハードで出たアレスタシリーズの版権を持っているのを知った2015年には既に「アレスタコレクション」で過去シリーズを出して欲しいと言っていたくらいに待ち望んでいたタイトルだったりする。実際にはTwitterを始める前から言ってるのでもっと昔からなのだが、そこは重要ではないのでおいておく。