エスプレイドΨ(サイ)のフィールドテスト&配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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エスプレイドΨ(フィールドテスト版)
ゲームの話題を適当に
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。

ぼちぼちな感じ。
この日は知り合いからのお誘いで秋葉原のショップ巡りやらをしてからHeyに。
ケツイは余裕をもって1周クリアできた。

まだまだ課題は多いが、積み重ねの力を感じる。
虫姫さま(Maniac)はこの日もラスボスで滅。いろいろ克服しないといけない箇所が多い。
怒首領蜂最大往生は4面中ボスで滅。ここをノーボムで突破して1upを安定して取れるようになれば、その先もってことなので4面の練習しないとと思った。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは空いてなかった。
木金ぶんをまとめて。
木曜夜は少し早めに上がれたのでHeyに。まずはケツイを遊んだ。
このところ序盤でのミスが続いていたが、この日は3面ボスで1ボムつかったとはいえ、久しぶりに4面中ボスまで落ちずに進行。残2で一周クリアできた。

まだまだ課題は多いけど、クリア率は増してきた感じ。
続いて先日ダメダメだった虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)を遊んだのだが、この日も進むにつれて集中力の低下を感じてギリギリクリアになってしまった。この日はここで限界を感じて退散した。
金曜夜はいつも通りにテンション高くしごおわHey。
まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。4面でいらない落とし方をしてしまったけど、残4でラスボス戦に。そしてまたgdgdクリア。

ホントラスボス上手くならない。前のやり方に戻してみようかなぁ。
虫姫さま(Maniac)は久しぶりにミスなく3面クリアしたけど、4面がダメダメでけっきょくラスボスには残0(ボム3)で到達。そしてあえなく滅。まぁ週末にリベンジしようってことで。
7月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミスクリア。久しぶりに最終面の稼ぎも入れたけどあまり伸びなかった。

ただ、8面から9面のつなぎはいい感じだった。いつもこうありたい。
日曜に備えて土曜はお肉たっぷり食べて、早めに寝床に入ったけど、エアコンのおやすみタイマーが切れたタイミングで目覚めてしまったり、6時台に1度目覚めてしまったりでなんだか微妙なスタートで。
2度寝してトータルの睡眠時間はたっぷりだし、体もすっきりした感じで期待感をもって午前中からHeyにいったけど、ケツイでいきなりつまづいてしまった(1-5滅)。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面、5面道中で1回ずつミスった上、またもやラスボスgdgdでのギリギリクリア。どうやればいいんだろう。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメすぎて3面ボスで滅。気分転換にお昼ご飯に。
“アーケードゲームプレイログ 2019-07-28” の続きを読む金曜の夜はしごおわHey。
今週は平日に何回かゲーセンに行っていたが、見切ったつもりの弾でミスすることが頻発する絶不調っぷりで、日曜夜に体調を崩して処方された薬の影響なのか、それとも治ったつもりで体調不良が続いているのか、金曜夜も少し気が重い状態でのHey入り。
まずはダライアスIIで様子見……するはずだったんだけど、ケツイが空いていたのでいきなりケツイから。そして2面中ボス後のヘリ前の広場という稀にしかミスしない箇所で1ミス目、不吉なスタート。
でもそこから粘って、3ボスではボムを使ったし、4ボスでも赤と青の扇状の弾で1ボムを使ったけどミスなく突破でペース的には挽回でき、比較的余裕をもって1周クリアできた。

調子もどったのかと虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)で様子見したら、3面道中で2回ミスするgdgdぶりで、ラスボスでもなんでもないところでミスって気持ちが半分切れた中、なんとかクリア。やっぱりいまいちぽい。

そんなときにはのダライアスII(Easy)で来年は。

さすがにこれのノーミスを失敗するほどは調子落としていなかった。
日曜は午前中からHey。
空いているなか、まずはケツイから、序盤からミスが続いたが1周クリアはできた。

このところ2面ボスの扇状の弾でミスすることが多い。前から体調が悪いときはここで避けているつもりで当たることが多かったけど、なかなか上手くならない。他にも3面ボスは未だにボムなしで突破することの方が少ないし、序盤面の課題を完全にクリアしないことにはその先もないなぁと。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はさっぱりな出来でギリギリのクリア。

調子が上がらないので、そういうときはのダライアスII(Easy)。

このところ数回遊んで手応えを感じていた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Maniac) 非Maxは、なんか初めて最終面に突入できて、いっきにクリアできた。

3面道中と4面のタッガーメ地帯は通常版よりきついけど、5面は攻撃力の高さが活きてむしろ楽だった。