今月のTF3(HARD)定期プレイは最後の最後でノーミスが途切れるがっかりプレイだった。まだまだ安定しない。
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毎月中盤はサンダーフォースIVの定期プレイ(NORMALランク)。今月も無事一発でノーミスクリア。
けっして難しいゲームではないけど、ネトゲ8年やってる間に定期プレイをさぼっていたらすげー下手になっていた恐怖感から、去年6月にリハビリした後は毎月遊んでる。
1990年代前半、アーケードで筐体の変化とシューティングゲームの変化についていけずに苦しんでいた頃、このゲームの存在はほんと貴重だった。末永く遊び続けたい。
スーパー32Xは1994年12月3日に発売されたので、今日で21周年。サターンと同じく、こちらも自分は発売日購入組。一緒に買ったソフトはスペースハリアーとDOOM。
その後もアフターバーナーコンプリートやバーチャレーシング デラックス、テンポ、カオティクス、パラスコード、ステラアサルトと”遊べる”ゲームが揃っていたので自分的にはホント買って良かったと思っている。GENESIS 32XのKolibriのような2Dグラフィックの極致と言えるようなゲームを1990年代当時に遊ぶこともできたのもいい体験だったと思っている。
今月のTF3(HARD)定期プレイは4面で1回ミスして、頭からやり直してノーミスクリア。まだまだ安定度が足りないね。
ヤングアニマル嵐で連載されている「いちきゅーきゅーぺけ」(甘詰留太先生著)の2015年No.11とNo.12がセガ回だというのがTwitterで話題になっていたので、読んでみた。私は電子書籍化されている雑誌は電子書籍で買う派なので2週間遅れで。