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アーケードゲームプレイログ 2020-04-04

しごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはノーミスが途切れたのは早かったけど、ラスボスを1ミスで乗り切ったのはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイはgdgdな1周クリア。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

ファンタジーゾーンは5-5でミスしたらショップが出てきてくれずに復活できず。

ファンタジーゾーンは5-5まで

それにしても、金曜夜とは思えぬ閑散ぶりがアレだった。個人経営のゲーセンはこのままだと軒並みアレだろうし、Heyだっていつまでも当たり前に今のままが維持されるなんて思っていないしで、いろいろアレ。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-27 – 2020-03-01

このところのをまとめて。

木曜はしごおわHeyだったが、”寝不足は裏切らない”だった。ケツイはダメダメ、怒首領蜂大往生BLは1-5黄流で滅、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもギリギリのクリアだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜夜のしごおわHeyはなんだか疲れていて、ケツイはギリ1周。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメで早めに退散した。ケツイの上手い人のプレイを見たかったけど、気持ちが疲れていたのでそのまま帰った。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-22 – 2020-02-23

土日ぶんまとめて。

土曜は昼食前にHeyに。

今週は平日低調だったので、虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)から遊んだが、3面であっさりノーミスが途切れて淡々とクリア。あまりよくないスタート。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

ケツイはダメダメな1周クリア。まぁ家でのプレステ版2周目アケチャレの影響ってことにして、そっちを早く一区切りつけようということで。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

他に遊んだ虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)はほんと酷かったし、怒首領蜂最大往生もまた4面中ボスで滅。先週までの配信では誰もミスしてないようなとこでいまだにはまっているあたりに工夫の足りなさを感じてしまった。まぁどちらも練習あるのみ。

日曜はまず、イベント前に1ゲームだけ遊ぼうとHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボスまでノーミスだったが、ここがやはり鬼門でボムなくしたあとに1ミス。その後もミスってけっきょくありがちなクリアに終わった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

イベント帰りにまたHey。

ケツイはなんだか調子がよく、課題にしている4ボス最終形態も5面中ボスもボムなしで倒せてノーノー進行。竪穴で1機落とした上に1ボム使ってで2ポイント消費。がんばれば初の2周目だけど、竪穴後のランドマスターラッシュで右から左に戻るときに上手くさばけなくて1ボム、最終防衛ラインも処理が遅れて1ボムの4ポイント使ってのエヴァッカニア戦。そして、1機落としたけど最終形態までなんとか耐えて、初の2周目入り。

そして2周目はこのところプレステ4版のアーケードチャレンジモードで練習して、こてんぱんだったけど、いつものHeyのイーグレットIIだと意外と避けれて、3面の1upもきちんと取れて、3ボス最終形態で滅。痛い抱え落ちもあったけど、初めての2周目としては上出来だったと思う。

ケツイ TYPE-A 初の2周目入り
ケツイ TYPE-A 2-3で終了

家に帰って調べてみたら、ゲーセンでは90回目の1周クリアでやっとだった。とにかく長かった。 このところのアケチャレで2周目は自分には難しすぎるんじゃという思いも持っていたのだが、ここまであまり研究してなかった2周目の戦い方をきちんと学んだ上で練習を積んでいけばチャンスを呼び込めるのではと思い直した。ケツイはやっぱり面白い。

2年ちょっと前にゲーセンでケツイを初クリア(1周)したときは、ゲーセンでは初のエヴァッカニア戦だったし、残機0のボム3からのまぐれ勝ちで自分自身がびっくりしちゃって、初クリアまで時間がかかったわりに感慨深くなれなかったのだが、今回はゴールじゃなくてマイルストーンでしかないと思いつつも、クリア後はなんだかふわふわしてしまった。

ふわふわ気分で遊んだファンタジーゾーンは、1周目のラストですり抜けを2回連続失敗する体たらくで、けっきょく4-1で事故って終了。

なんか集中できないのでケイブシューを遊べる気配もなく、3Fにいってヴォルフィードをクリアして早めに退散した。

ヴォルフィード カンストクリア
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アーケードゲームプレイログ 2020-02-16

今日は自宅で手持ち基板の通電・定期プレイをしていた。

まずはファンタジーゾーンだったが、順調にノーミス2周したあとの3-1でまさかの衝突。幸先の悪いスタート。

次のぶたさんはなんかいつもより点が高くて、これはクリアしないとと思ったら最終面で終わってしまったのでやり直したのだが、そっちは平凡なスコアに終わった(ありがち)。

ぶたさん クリア

ドルアーガもクリアしたってだけ。

ドルアーガの塔 クリア

ギャプラスは序盤でミスしてしまってそこで終了。ヴォルフィードも、マスタッシュボーイも同様。

ドラゴンバスターは中盤あぶなかったけど、持ち直してカンストペースでの2周突破時点で終わりにした。

ドラゴンバスター カンストペースでの2周クリア

他にもいろいろやってるのだが、さっぱりだった。通電実績あげただけで勘弁しておいた。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-15

夕方からHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけど、ラスボス戦は粘れた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max クリア

ファンタジーゾーンは5周目3面であっけなく。

ファンタジーゾーン 5-3

ケツイは今日も序盤からミスが続いてしまった。このところボムなしで突破することが多くなった1-5中ボスで今日はたまらずボムを使ってしまったが、そこから竪穴前、竪穴、大型機 x 2ってあたりはボムなしで進めたのはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)は3面、4面で痛いミスがあったけど、余裕をもってのクリア。ちょっとずつ上に上っている感。

虫姫さま(Maniac)クリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は今日もダメダメ。こんなに上達しないとちょっと考えちゃう。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-05 – 2020-02-08

今週ぶんをまとめて。

水曜はしごおわHey。コンディションの悪さから覚悟していたとおりにケツイはダメダメで、1-5竪穴で滅。ただ、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くないプレイだった

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜の夜のしごおわHeyはテンション高いんだけど、いきなりケツイがダメダメでへなへなに。

でも怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1か月ぶりの1周クリア。黄流最終形態のときには残機0のボム0だったけど、なんとか乗り切った。

怒首領蜂大往生ブラックレーベル 1周クリア(黄流)

虫姫さま(Maniac)は残2の余裕をもってのクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

最大往生やろうとして2in1の鋳薔薇BLにクレジットをいれて4面で滅。

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アーケードゲームプレイログ 2020-01-27 – 2020-01-31

今週ぶんまとめて。

月曜Heyはいつもと違う時間帯。空いてるなかだと爆音で気持ちいいね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけどラスボス戦1機落としただけなのはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (1/27)

ケツイは最近課題にしている3か所はノーボムで突破したのはよかったけど、全体できにはズタボロ。ほんと不器用だなと思った。それでも続けるしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/27)

火曜はしごおわ高田馬場ミカド。

初代バーチャファイターがあったのでせっかくだから。キャラ選択の直後のニヤッという表情がクソカッコいい。

バーチャファイター1

そしてフットワーク重めでジャイアントスイングは少な目に、堅くスプラッシュを決めていきクリア。

久しぶりのバーチャファイタークリア

バーチャファイター2の進歩が凄くて、2が出た後はゲーセンからすぐに消えていってしまったけれど、やっぱり名作だな~って改めて思った。

せっかくだから怒首領蜂大往生魂も遊ぼうと思って始めたら、なんかいつものブラックレーベルよりも攻撃が激しいなと思ったら、魂じゃなくて無印大往生を遊んでいた。どうりで最初にEasyかどうかの選択がないはずだ……。

で、ゲームオーバー後に2in1を切り替えて、改めて魂をEasy A-レイニャンで。しょぼめのミスが続いたけど、やっぱりやわらかしあげで無事クリア。

怒首領蜂大往生魂 A-Lクリア

ケツイは1周クリアしたってだけ。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/28)
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アーケードゲームプレイログ 2020-01-10 – 2020-01-12

3日ぶんまとめて。

金曜は正月明け初週から全力疾走での仕事が続いて睡眠不足&疲れ果てた状態でのしごおわHey。

クリア失敗しちゃうかもと覚悟して始めた虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは、意外と集中して進めて5面中ボスまでノーミス進行で、Badコンディションだったことを鑑みればいいプレイだったと思う。

土曜は水道橋で開かれていたふるさと祭りの待ち合わせ時刻まで1時間ちょっとあったのでHeyに。

ケツイは先週やっとボム生活克服と思った4ボスラストと5面中ボスラストで以下略。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はノーミス途切れるのは早かったけどラスボスはボム使わずにいけてノーノーに向けて手応え。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

虫姫さま(Maniac)は3面で2回ミスするわ、復調したのに5面で連続抱え落ちするわで、残0ボム2でのラスボス入り。そしてラスボス最終段階で滅。まぁ粘った方。

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アーケードゲームプレイログ 2019-12-28

今週ぶんまとめて。

木曜夜は仕事帰りにHeyに。

1周クリア後初の怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-4ボスで終了。 虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はクリアはしたけどめためただった。寝不足からの集中力の低さを感じて長居せずに退散した。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

金曜夜はしごおわHey。ケツイは1周できたけど、他はさっぱりだった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

Heyグッズ新作をいくつか買って退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2019-12-21

金土ぶんまとめて。

金曜夜はしごおわHeyだったが、なんか寝不足&疲れ気味だったので軽く。虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は4ボスでノーミスが途切れてgdgdクリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは3面ボスでミスってからgdって1-5ハチの巣地帯で終了。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxも凡クリア。

虫姫さま ver.1.5(Original) Maxクリア