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環境整備

麗しのNRS-1

自分的にはNRS-1XSYNC-1FRAMEMEISTERは基板キャプチャ三種の神器だと思っている。特にNRS-1はCSync Cleaner機能を内蔵しているので、それにより同期を整えられるというだけでなく、連射基板として非常に優れているのがいい。ゲーム仕様上は2ボタンのゲームで、1ボタン:ショット, 2ボタン:ボム, 3ボタン:連射ショットとかも簡単に設定できるのもいい。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-19

毎週月曜はNoゲーセン、No SNS投稿なので午前中にサンダーフォースACの定期プレイ。無事一発でノーミスクリアだったが、2面でクローを取り逃したのは反省材料。

そして昼前に秋葉原BEEPに掘り出し物がありそうなTweetがあってアキバに出たので、BEEP→昼食後にHeyに寄った。朝、No SNS投稿を忘れてつぶやいちゃったし、NoゲーセンもなしでZzz…。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはポカもあったけど残2ボム1でラスボス戦に。最後の最後で耐えきれずに滅ったけど、やっぱりこのギリギリ感になれないとって思った。今回も通常台でのプレイだったが、今後Every台ではORIGINALは遊ばないことにしようと思った。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は最終面までノーミス(残5ボム)で順調に進んでいたが、中ボス過ぎにミスして、ラスボスでも1ミスのトータル2ミスクリアだった。なかなかケチャップが出ない。

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ゲーム雑感(家ゲー(非セガハード))

テクノソフトの全ゲームに関する権利をセガが取得

テクノソフトの全ゲームの権利をセガが取得し、セガ3D復刻アーカイブス3にサンダーフォースIII(以下TF3)が収録されるた件、嬉しすぎてゲーム情報サイトをはしごしてしまった。こういうのも久しぶり。

ファミ通: 『セガ3D 復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に『サンダーフォースIII』が収録決定
ファミ通: 新規収録タイトル2本目は驚きの『サンダーフォースIII』! 開発者による秘話が明かされた『セガ3D 復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』ステージをリポート
GAME Watch : 「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に「サンダーフォースIII」収録!!
電撃オンライン: 『サンダーフォースIII』が『セガ3D復刻アーカイブス3』に収録決定! セガ、テクノソフト全作品の権利を取得【TGS2016】
4gamer.net: [TGS 2016]「サンダーフォースIII」の立体視リメイクが「セガ3D復刻アーカイブス3」に収録。セガゲームスによるテクノソフト全タイトルの権利取得も発表
Gamer: 【TGS 2016】「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」にテクノソフトから「サンダーフォース3」が収録決定!ステージの模様を紹介

3Dガンスターヒーローズでの要塞面やハイウェイ面での立体視の使い方を見たときに、TF3の2面の炎柱もこんな感じにしたら迫力あるだろうな~って思っていたので、まさかの実現に胸が躍る。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-18

昨日の反省を元に、今日は開店前からとんかつ冨貴に並んだ。でも、昨日売れすぎて上ロースが売り切れていたので、盛り合わせにしてみた。

20190918_fuki

魚フライとイカフライにエビフライにとんかつ、あと、後からきたクリームコロッケでバラエティ豊かな食事を楽しめた。

食事後にショップ巡りをした後、トラタワでマスタッシュボーイを遊んだが、ぼろぼろ。今日は駄目な日っぽい感触。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-14 – 2016-09-17

この4日間とも虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリアで、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードはEvery台でクリアか、非Every台で1up取り損ねてラスボス最終段階で滅かだった。

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ゲームイベント

東京ゲームショー2016

幕張メッセで開かれている東京ゲームショー2016に行ってきた。

前日にビジネスデイで参加されていた人の情報を元に、開場前から9-11ホール前に並んでみた。まずは混みそうなKDDIのスペースチャンネル5 VRの体験コーナーに行くつもりだったが、並んでいる時点でVRコーナーの整理券は1-8ホールで配るとアナウンスがあり、今さら変更できないのでVRは投了やむなしだった。残念。

セガ物販に並ぶことに方針変更したが、そちらも開幕直後に入ったにもかかわらず、既に去年1時間待ちになった時よりも大きな行列になっていたので、こちらも投了やむなし。

とりあえずHTCのブースを覗いてきたが、外からだと何も分からなかった。パンフだけもらった。

20160917_urara2

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-09-16

連日になるが、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。今回は配信台の変更だけ。なお、配信は弾銃フィーバロン。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

[In]
なし

[Out]
なし

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-09-15

連日になるが、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。配信はチェイスH.Q.のまま。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-09-15版(PDF)

[In]
弾銃フィーバロン(2台目)
雷電

[Out]
怒首領蜂II

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-09-13

仕事帰りにHeyに。

虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)は、最近ミスしてなかった3面ボスでミスってノーミスチャレンジは今回も失敗。そこから立て直したけど、ラスボスでもミスってgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードは昨日もEvery台で遊んだ。3面は苦手のボス前でミスったが、4面はノーミス、5面は中ボスでミスったけどそのままボスまでいけたので、2ミスでラスボスまでいけるようになった。今回はそこから2ミスしたが、ラスボスを安定してノーミスで倒せるようになれば、あわよくば……かな。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORGINAL)非MAXは3ボス前に固定でボム撃つ以外は道中もボスもボムを撃たずにクリアできるところまできていたのだが、その固定ボム1発の箇所がMAXで死にポイントになっている。これはノーボムの練習をサボってきたツケだなぁ。なんとかしたい。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2016-09-14

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。

以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。


秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-09-14版(PDF)

[In]
戦場の狼

[Out]
地獄めぐり