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アーケードゲームプレイログ 2018-04-17

仕事帰りにHey。

平日夜はさすがに空いていて、ほとんど待たずに配信台の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を始められた(ORIGINAL Max)。3面はミスしなかったけど、1Upアイテムのとこでボムを手放してしまい、勢い4面でミス。最終面中ボスでもミスって残機3でラスボス戦。2回ミスってクリア。前回よかったってだけで、こんなものだろう。

ケツイは空いてなかったので怒首領蜂大往生ブラックレーベルをTYPE-B エクスイで。3ボスでタコミスしたけど、4面道中はいい感じで進められた。4面ボスでいらないミスを2回してしまったのが今後の課題。5面中ボスもあっさり倒せるときとやられるときと、まだまだ安定しない。練習あるのみ。

プロギアの嵐は4面にすら進めず滅。配信台の上手い人のプレイをベガって退散した。

ちなみにニコ生のタイムシフトは以下。
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」2018年4月17日 タイムシフト 2018年4月24日(火)まで

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-15

セガフェス2日目にちょっと寄ったあと、Heyに。

配信台の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を今日もORIGINAL Maxモードでチャレンジ。3面でさっそくミスったあともgdgdで、残機2でラスボス戦。ラスボス戦はなぜか上手くいって1機残してクリア。ただ、スコアはやや低め。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-14

昨日(4月13日(金))は仕事帰りにHeyにより、配信が始まったばかりの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードを遊んだが、前日の睡眠不足がたたってラスボス最終段階で滅。プロギアの嵐もケツイもダメダメで早めに退散して今日に備えた。

今日(4月14日(土))はたっぷり寝た and 歯医者の予約があった and セガフェスということで、昼過ぎからHeyに。配信台は待ってる人が1人だけだったので、さっそく並んでチャレンジしてみた。3面でミスしてしまったが、そこから立て直してラスボス直前までミスなくいけそう……というところでミスしてしまって、微妙なテンションでラスボス戦。残機3あるし、さすがに大丈夫かなと思ったら、痺れてしまってまさかの滅。4面・5面道中がいいプレイだっただけにもったいなかった。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-11

二日分まとめて。

昨日は仕事帰りに病院に寄ったあとHeyに。とある注射を打つと体が重くなる&集中力がすごく落ちることは分かっていたけど、13日(金)からの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5の配信決定を伝え聞いて、気持ちが高まったので。

で、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、ここ8回連続でクリア成功していたけど、gdgd展開。最終面もちなおしてラスボスを追い詰めるところまではいったけど、久しぶりの滅。まぁ厄落としってことで。

そんなわけで、プロギアの嵐も怒首領蜂大往生BLも最大往生も全然ダメだった。

今日も仕事帰りにHey。昨日のリベンジで虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、今日も3面で2回ミスするダメダメ展開だった上に、4面でも2回ミスして窮地に。そこからふんばって残機2のままラスボス戦に突入し、粘ってラストの機体はボムを残してクリア。週末に向けて、いい練習ができた。

ケツイは2面道中でミスするダメダメ展開。けっきょく1-5序盤で滅。なんというか、ほんと進歩ないと感じることが多いけど、安定クリア目指して練習していくしかないのだ。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-08

みんなでセゲいちに行った後、秋葉原のゲーセン巡りをしてた。

今日はケツイも怒首領蜂大往生もダメダメだったけど、そんなときでもダライアスIIは全上コースでノーミスクリア。

心の平安。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-07

午前中からHeyに。

昨日(4月6日)から配信が始まったファンタジーゾーンをせっかくだから。
3周目ラストでめったにしないことをしようとしてミスしてアレだったけど、配信台独特のプレッシャーの中、5周目5面は上出来かと。

BEEP、駿河屋を覗いてから昼食をとり、トレーダーもチェックしたあと、再度Heyに。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-05

仕事帰りにHey。

ケツイは3面ボスで2回ミスするダメダメっぷりだったけど、そこから持ち直して久しぶりにラスボス直前まで進んだ。2月にロボットでまぐれでクリアして以来、ラスボスにすら到達していないし、一つ課題をクリアすると一ついままで出来ていたことが雑になるのを繰り返していた2か月だったけど、牛歩で進歩はしている感。やっぱりケツイは面白い。

前回白でクレジットを入れてしまった怒首領蜂大往生は、今日は黒(ブラックレーベル)で始められた……のだが、TYPE-Bを選んだつもりで、すでにTYPE-Bを選んでいたせいで、機体は苦手のショーティア。4面前半で終わったZzz…。

プロギアの嵐は、ギガウイングを遊んでいる人がいたのでできなかった。

明日(4/6)からのファンタジーゾーンの配信、一度は参加したいね。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-01

昼食前にHeyに。

ケツイは4面ボス到達時に残機4あって、いい感じと思ったら4ボスがgdgdだった上、最終面1up取り逃してけっきょく中ボスで滅。

怒首領蜂大往生はブラックレーベルを遊ぶつもりでクレジットを入れたら、画面が白かった……。TYPE-A レイニャンでやって、3面ボスで滅(ダメじゃん)。プロギアの嵐もダメダメ。

ファンタジーゾーンは1周目で2回ミスするダメっぷりなスタートだったのだが、その後は調子よく、久しぶりに5周突破。6周目1面で終わったけど満足感。

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アーケードゲームプレイログ 2018-03-31

3日連続ケツイも大往生BLもプロギアも停滞してるけど、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードは久しぶりにノーミスで最終面まで進んだうえに、中ボスも突破してでいい感じだった。ラスボスで2回ミスったけど、2機ストックある状態でのクリアは久しぶり。

今日のプレイと5面道中ミスないプレイとラスボス死なずにいけたプレイが悪魔合体すれば……とは思うけど、そうは甘くはないので鍛錬あるのみ。

怒首領蜂最大往生もやったけどダメダメだった。

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アーケードゲームプレイログ 2018-03-25

先週平日とこの週末分をまとめて。

ケツイは最終面前半や4面ボスで滅ばかりで半歩後退感。2度目のクリアは遠いね。いろいろ試していた怒首領蜂大往生BLはType-Bエクスイに固定してやることにしたけど、4ボスで滅x3。まぁ練習あるのみ。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは4面も5面道中もgdgdで、ギリクリア。でも、以前と違って失敗なくクリアできてるのはいいね。