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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-02-07

鮫!鮫!鮫!の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。あと、ヘッドフォンハンガーの位置も記載した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200207

[Out]
TATSUJIN

[In]
鮫!鮫!鮫!


2020-02-10追記

ガンバードが撤去され、ストライカーズ1945単独台になっていた。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-27 – 2020-01-31

今週ぶんまとめて。

月曜Heyはいつもと違う時間帯。空いてるなかだと爆音で気持ちいいね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけどラスボス戦1機落としただけなのはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (1/27)

ケツイは最近課題にしている3か所はノーボムで突破したのはよかったけど、全体できにはズタボロ。ほんと不器用だなと思った。それでも続けるしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/27)

火曜はしごおわ高田馬場ミカド。

初代バーチャファイターがあったのでせっかくだから。キャラ選択の直後のニヤッという表情がクソカッコいい。

バーチャファイター1

そしてフットワーク重めでジャイアントスイングは少な目に、堅くスプラッシュを決めていきクリア。

久しぶりのバーチャファイタークリア

バーチャファイター2の進歩が凄くて、2が出た後はゲーセンからすぐに消えていってしまったけれど、やっぱり名作だな~って改めて思った。

せっかくだから怒首領蜂大往生魂も遊ぼうと思って始めたら、なんかいつものブラックレーベルよりも攻撃が激しいなと思ったら、魂じゃなくて無印大往生を遊んでいた。どうりで最初にEasyかどうかの選択がないはずだ……。

で、ゲームオーバー後に2in1を切り替えて、改めて魂をEasy A-レイニャンで。しょぼめのミスが続いたけど、やっぱりやわらかしあげで無事クリア。

怒首領蜂大往生魂 A-Lクリア

ケツイは1周クリアしたってだけ。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/28)
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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-31

V・Ⅴ(ヴイ・ファイヴ)の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200131

[Out]

[In]

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-26

所用をすませたあとにHey。

昨日ダメダメだったケツイは今日も1回目はダメダメで、どうかしてしまったのかと。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-5後半までは進んだけど、4面の連続ミスが響いた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1ミスでラスボス入りしたけどgdってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

空いていたので再度ケツイを遊び、今度は1周クリアできた。久しぶりに2ミスでのクリア……と思ったけどエヴァッカニアでミスしてしまった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

他にも用があったのでこの日は早めに切り上げた。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-25

前日遅くまで仕事で、昼近くまで寝てしまった土曜日にHey。

まずケツイを遊んだが、ダメダメすぎて状態の悪さを感じてしまった。それでも我慢して進めたけど1-5で滅。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)もgdgdなクリア。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original) クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱり。

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original)もギリギリのクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は最終面1upを取り逃してラスボス前に滅。

虫姫さま(Maniac)は一応クリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

ファンタジーゾーンはまだ調整中だった。1週間かぁ、外れなければいいんだけど。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-25

V・Ⅴが復活したのとTATSUJINの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200125

[Out]
ルナーク

[In]
V・Ⅴ

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2020-01-20

2020年最初のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事一発でノーミスクリア。

サンダーフォースIV (Normal) ノーミスクリア

Triple Bypassのテスト動画録りも兼ねていたし、たまには8面、10面フルに稼ぎを入れてみた。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア スコア

エンコードしたら動画サイトに上げるつもり。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-01-17

金土ぶんをまとめて。

金曜夜はしごおわHey。今週は忙しめだったので火-木は行けなかったぶんをと早めに。

まずはケツイ。5面中ボスまではノーミス進行(3ボム使用)だったが、課題にしている5面中ボス後で大型を倒すのが遅れる→中型機を倒しきれない→サーカスで突破しようとしてミスのありがち展開にまたなってしまった。その後はgdってのクリア。まぁ4ボスラストでボム使わなかったのと、ノーミス進行が長かったのは収穫。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次に遊んだ怒首領蜂大往生ブラックレーベルはダメダメで1-5ハチの巣地帯で滅。

怒首領蜂最大往生はダメダメ。アカとブルーは通算4回目のプレイだったが手応え0。次もこうだったらちょっと考えちゃうかも。

調子上がらないし、土曜に約束あるしで上がろうかと思ったけど、未練でもう1プレイを、2019年ラストHeyでクリアに失敗した怒首領蜂大復活で。

怒首領蜂大復活 1周クリア

まぁボムだよりのgdgdプレイだったけど、なんとかクリア。通算30回前後でクリアは数回、まだパターン全然覚えていないのもあって、このゲームの楽しさを実はまだあまり理解できていなかったりする。最近ケイブるてれびで怒首領蜂大復活ブラックレーベルに興味でてきたので、そちらでチャレンジしなおしたい。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-01-17

ゼロウイングの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200117

[Out]
原始島

[In]
ゼロウイング

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プレイログ(家ゲー・セガ)

Triple Bypass組み込み済メガドライブ2

高知からdb Electronics Triple Bypass組み込み済み(かつコンデンサ交換済み)のメガドライブ2が届いた。先日高知の友人にメガドライブ版Xeno Crisisを贈ったのだが、そのお返しとのことで海老で鯛を釣る形になってしまったが、ありがたく頂戴した。

Triple Bypass組み込み済みメガドライブ2

さっそく色々試してみたが、MULTI-MEGAともSound ModなGENESIS1ともMEGA Sgともまた違う音色が心地よい代物だった。特にガントレットクエストモードエンディング曲の鳴り具合はしみ入るくらいだった。

今月ノーミスに失敗していたサンダーフォースIIIをJPリージョン、MANIAランクで遊んだ動画はせっかくなので、動画サイトに上げておいた。音声・映像が気になる人に参考になれば。プレイはギリギリノーミスってだけで後半集中力低めだったZzz…。

なんにしても、これからのメガドライブライフの一翼を担う大型新人が加入した感が。ありがたやー。

[サンプル動画]

[関連文書]