サボテンボンバーズの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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サボテンボンバーズ
サボテンボンバーズの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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サボテンボンバーズ
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月はSound ModなGENESISをJPリージョンして、MANIAランクで遊んで無事ノーミス。ただニコ生配信していたけど、いろいろgdgdでアレだった。
金土ぶん。
金曜夜はしごおわHeyだったけど、仕事の疲労と寝不足が響いて調子はいまいち。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは序盤からミスが続いたけど、なんとか最後ふんばってクリア。
ケツイを遊ぶ気力もなく、こんなときはでぬるめの燗ことダライアスII(Easy)をノーミスで。
ただ、饅頭にしちゃったり、黄色も取りすぎたりの集中の低いプレイだった。
ダライアス コズミックリベレーション発売にあわせてGダライアスの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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ダンシングアイ(3Fに?)
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鋳薔薇、コットン2
この1週間ぶんをまとめて。
23日は久しぶりの休みだったのでHeyに。ケツイはこの日も2周目入りして2-3で滅。とうとう安定2周目入り時代がやってきたのかもと。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはよくも悪くも。
虫姫さま(Maniac)は比較的いいプレイだった。
土曜も仕事だったけどしごおわHey。
仕事は忙しくて寝不足気味でコンディションは悪かったけど、今年に入ってからの逆風があまりにも強すぎたせいで、なんか澄み切った気持ちで遊べて、ケツイ1周目を初めてノーミス突破できた。ケイブシューに挑戦しはじめて約6年、ケツイをはじめてから約4年、初の1周からは3年ちょっと、人より時間はかかったのかもしれないけれど、凄く嬉しかった気持ちはメモしておきたい。
ボムを使ったのも1-5トラファルガ最終形態で右手が勝手に撃った1発だけで、スコアもクリア時に1.2億越していて、今後あわよくばと思える内容だった。
せっかくのノーミス、ボム5残しでの2周目入りだったけど、2周目の練習をあまりできてないのが響いてけっきょく2-4ボス直前で滅。ここからが難しいことはわかっているし、自分にはハードルが高すぎるのかもしれないけれど、それでも残るアケゲー人生をかける価値があるチャレンジだと思っている。
日曜は知り合いがPCトラブルで来ていたし秋葉原にいくのはやめとこうと思っていたけど、家ゲーでなんかもやもやしてしまってどうにもならなくなったので、ちょこっとだけ夜Hey。
もやもやしながらの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4面ボス前でノーミスが途切れてからgdってギリギリなクリアになってしまった。
なんとなくファンタジーゾーンを無心に遊び、3周突破したところで夕飯食べないとしまっちゃう時間になったので自爆。
このころにはすっかりもやもやがなくなっていた。やはりHeyはよい。
2017年に予約してから昨年末まで長らく音信不通になっていたメガドライブ/GENESIS/MEGA DRIVE(欧州)のインディーズタイトル「PAPRIUM」がとうとう2月17日に届いた。「Papriumは本当にあったんだ」という気分になりつつ開封。
開発はPier Solarなどを手掛けた Watermelon Games (Magical Game Factory)で、こちらが購入したのは写真右下の漫画がついている限定版で、JP/US/EUの3地域向けがあるなかのJP版(※)。左下の32Xの新作チラシはジョークチラシだった。
※ ゲーム自体はリージョンフリー
2021年2月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、Lightening Force (北米版TFIV)をニコ生での配信で、無事ノーミスクリア。
先月やろうとしていたSound ModなGENESISの音色はやはり良い。
コットン ブーメランの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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コットン2
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コットン ブーメラン
このところ毎日仕事で秋葉原駅で乗り降りしている割にゲーセンにいけてなかったのでログも少な目。
12日は1プレイだけのしごおわHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。
13日は2プレイだけのしごおわHey。ケツイは2周目入りにぎり届かず。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱりだった。
コットン2の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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コットンブーメラン(次回配信に備えて一時的にOut)
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