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プレイログ(家ゲー・非セガ) ゲーム雑感(家ゲー(非セガハード))

素晴らしきNeverAwake(ストーリーのネタバレなし)

2023年1月19日にプレイステーション4/5, Nintendo Switch用が発売された NeverAwake をこのところ遊んでいたので雑感を。

このゲームはもともとSteamで2022年9月28日にリリースされたゲームで、今回はその家庭用ゲーム機への移植である。自分はプレイステーション5版を選択した。

どんなゲームかは公式では “悪魔系アクションシューター” と表している。左スティック(アナログ/デジタル)でキャラを動かし、右アナログスティックでショットを撃つタイプのアクションシューティングで、メインストーリーは1面あたり3分以内程度の短い面を70面以上クリアしていく進行。自分がこれまで遊んできた中だとN64/DCの爆裂無敵バンガイオーが近い感じである(強制スクロールだしショットの誘導はないが)。あとそれにエイリアンソルジャーの0移動を付けたってとこか。短い面を多数クリアしていくってとこを抜きにすればカプコンのロストワールド(フォゴットンワールド)をイメージしてもらえればと。

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2023-01-28

今月のサンダーフォースIV定期プレイ(JP, Normal)は無事ノーミス。今月もTriple BypassなMD2で遊んだが、やはりいい音色だなと。

稼ぎは手なりにできるところだけで。

2023年もTFIVも毎月楽しんでいきたい。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2023-01-28

テラクレスタが復活したのとパルスター/ブレイジングスターの配信が始まったのとで秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20230128

[Out]
1941、コラムス97(3Fに)

[In]
テラクレスタ

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2023-01-22

1月21日(土)は定期通院前にHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは久しぶりにノーミスでラスボスに到達したけどラスボスで2機落とした。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

先週ラスボスで滅った19XXはリベンジしたけど、クリアしたってだけでgdgd。

19XXクリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルとケツイはタイミング合わなかった。

1月22日もちょこっとHey。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はクリアしたってだけ。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

虫姫さま(Maniac)は4ボスまでノーミス進行だったけど、そこからラスボス前まで3機落としたのはイケてなかった。ただ、ラスボス戦は、ラスボス戦直前にもらったボム1つだけで倒せたのがよかった。今後は第一段階でボムは使わないのを基本にしようと思った。

虫姫さま(Maniac)クリア

この日もケツイも怒首領蜂大往生ブラックレーベルもタイミングが合わなかった。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2023-01-22

F/Aが復活したのとコラムス97の配信が始まったのとで秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20230122

[Out]
奇々怪界、コラムス

[In]
F/A、コラムス97(3Fから)

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ゲーム四方山話

ゲーム用途でのFPGAとソフトウェアエミュレーションのごく簡単な比較

掲題の件について2022年末に思ったことをオンラインメモしておく。


まずはAnalogueの互換機やMiSTer FPGA愛好者でFPGAベースの機器は常にソフトウェアエミュレータを使用している場合より上だと勘違いしているのかなって感じる人をちょい見かけるので書いたTweet(最下段)を。

実際には一長一短だしむしろ歴史の長いソフトウェアエミュレーションの方が現状強い場面は多いよなと(そしてtypoしているアレ)。

ぱっと思いつくだけでも現状ソフトウェアエミュレーションの方がこの辺アドバンテージがある。

  • 対応機種の多さ
  • 一機種あたりの対応タイトルの多さ(再現度の高いソフトの多さ)
  • ステートセーブ・ロードの対応度
  • メッシュを半透明にするなどの映像加工の豊富さ
  • (ラグはともかくとして)安価なハードで実現可能

もちろん、探せばもっとあるだろう。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2023-01-14

休日Hey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは弾はよく見えていたのだが不要なミスが多くトータルとしては微妙なプレイだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

調子の微妙さからダライアスII(Easy)を全下コースで遊んでノーミスクリアして整えようとした。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)もクリアしたってだけ。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

ケツイは序盤投了。19XXはラスボスで滅。

体調を整えて朝から臨んだがさっぱりだった。

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環境整備

Analogue Pocket Firmware v1.1-beta-7 released

Analogue Pocket のFirmware v1.1-beta-7が2023年1月14日(JST)にリリースされている。今回はDockの更新も入っているので合わせて更新しておいた。

更新内容は公式のPocket のchangelogを参照して欲しい。Libraryの追加など。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2023-01-14

コラムスの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20230114

[Out]
ぶたさん

[In]
コラムス

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2023-01-08

2023年ゲーセン初めはHeyで。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面でミスするよくない展開だったけど、全体的には悪くないプレイだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ダライアスIIは初夢の予習ってことで夢落ちルートをノーミスで。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

ぶたさんも無事クリア。

ぶたさん クリア

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は4面がよくなかったが、ラスボス戦はボム・ミスなく突破できたのはよかった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-4までは順調だったけど急に集中が切れた感があってgdgdに。ケツイも序盤で投了。集中力が売り切れたと悟って退散した。