カテゴリー
アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-07-12

配信台を含めて4台入れ替わったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20190712

[Out]
マクロスプラス、ミズバグ大冒険、カダッシュ、クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 -Xross Voyage-

[In]
出たな!!ツインビー、サンセットライダーズ、ウルフファング、ミスタードリラーG(アクション島からの移動)

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-06

土日ぶんをまとめて。

土曜は昼過ぎにHey。まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。5面中ボスでミスっちゃったけど久しぶりに残4でラスボス戦。ただ、そこからいつも以上にgdgdでけっきょく残0でのクリアだった。へたすぎてそんはない。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ケツイはgdgdではあったけど1周クリア。なんだかんだでクリア率があがってきている。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)はダメダメ、虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)もさっぱり。

前日オープンしたセガ秋葉原 5号館でスーパーモナコGPを約30年ぶりに遊んだけどさっぱりだった。

セガロゴ焼きを食べてからHeyに戻り、前日はじめて1周目ラスボスに到達した怒首領蜂大往生 ブラックレーベルを遊びたかったが、空いてなかったのでダライアスII(Easy)を全下コースでノーミスクリアして帰った。

ダライアスII(Easy) ノーミスクリア

日曜は知り合いが秋葉原に来ていたのでショップ巡りからセガ秋葉原5号館に。

前日遊びたいと思っていたAtariのSuper Sprintを一緒に。

Super Sprint

昔のラジコン風でシンプルで楽しいね。

久しぶりのサイバータンクはどっちで遊んでも大変。難しいね。

サイバータンクとアフターバーナーII

任天堂の Cruis’n Blastなるレーシングゲームも一緒に遊んでみた。ド派手な演出でインパクトはあるなと。ただかなりの大味感。

Cruis’n Blast

インベーダー好きの知り合いが興味津々だったSpace Attackもせっかくだから二人プレイ。インベーダーあまり遊んでいない自分でもけっこう楽しめた。

コンパネ部を写したかったのでゲーム画面は逆さZzz…。

Heyで虫姫さまふたりVer.1.5(Original)をクリアして帰った。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)クリア
カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-07-05

金曜の夜は盛り上がった気持ちでHey。

まずは前回1周目のラスボスまで到達した怒首領蜂大往生ブラックレーベルを。だが、2面ボスでミス、3面道中でもミスのダメダメ展開。けっきょく1周目最終面序盤で終わってしまった。土日に頑張ろう。

ケツイは序盤面からふだん使わなくていいような場面でボムを使わなくてはいけなくなるのを繰り返して調子の悪さを感じたけど、なんとか粘ってクリア。

ケツイ 1周クリア

ダメな時でもクリアできることが増えてきていい感じ。

カテゴリー
プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2019-06-30

先週の反省から土曜夜から睡眠をたっぷりとった日曜も昼からHeyに。

まずは土曜に遊べなかった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。3面、4面で1回ずつミスするダメ展開、そして残3で臨んだラスボスもgdgdだったけど、今はクリアするだけで満足。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

次は土曜にラスボスで散った虫姫さま(Maniac)。こちらもギリギリだけどクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

ケツイもTYPE-Aで1周クリア。苦手な場所でボム使えばクリアは安定してきた感。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

次のステップに進むためには一時的にクリア率が落ちてもボムを使う個所を減らしていかないと。

カテゴリー
プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2019-06-30

6月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミスクリア。ただ、時間がなかったので手短に。

2019年6月のサンダーフォースIV定期プレイ

コンディションも戻ってきた感。