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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-09-04

金曜夜はしごおわHey。仕事上がってご飯たべずに直行したのでまだ人は少なく、配信台の虫姫さまふたりブラックレーベルが空いていたので、せっかくだから久しぶりの配信台チャレンジ。

虫姫さまふたりブラックレーベルはケツイを本格的に始める前は一番Heyで遊んでいたゲームで、当時はOriginalモードをノーミスクリアできるとこまでやっていた。ただ、Maniacへの移行が上手くいかなく、Maniacでのクリアはさくっとできたのだが、そこからが全然ダメで、このところはここのログにも書いていないように遊んでいなかった。

で、今回は久しぶりのOriginalで遊んでみた。久しぶりだったので3面道中とか以前は使わなかったところでもボムを使うはめになったり、危なっかしい感じではあったけど、なんとかノーミスでラスボスに到達。第2形態でノーミスが途切れ、そのあとも1ミスしたけど、最後まで集中して遊べたのはよかった。

虫姫さまふたりブラックレーベル(Original) クリア

次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを遊んだ。まぁよくもなく、わるくもなくって感じ。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

オーライルが入っていたので遊んだけど、当時遊んでいないのでルールがよくわからなかった。

ケツイはgdgd1周クリア。ただ、エヴァッカニアはボム・ミスなしまであと一避けで被弾したけど、1-5後半は悪くなかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア
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プレイログ(家ゲー・セガ)

アーケードゲームプレイログ 2020-08-09

二日分まとめて。まず、土曜は昼前にHeyに。

ケツイは2周目入りに歩が二枚足りない感じの1周クリア。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

ただ1-5ランドマスター地帯は上手くいくときと上手くいかないときの違いがやっとわかった(いまさら)。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はgdgdクリア。いいとこなし。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxはそれなりのプレイだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはぷち久しぶり1周できた。

怒首領蜂大往生ブラックレーベル 1周クリア

ファンタジーゾーンや久しぶりのハレーズコメットなど、他にもいろいろ遊んだがダメダメだった。

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アーケードゲームプレイログ 2020-06-28

日曜はお昼前にHeyに。

ケツイは3面で1回、5面序盤で1回ボム使っただけのミスない状態で竪穴突破……直前でミスしてからgdってしまって2周目入りすらならなかったけど、正しい道に戻ってきている手応えがあった。もっともっと練習しないと。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

昨日ラスボスで滅ってしまった虫姫さま(Maniac)は、今日はクリア。もう少し余裕をもった上で安定させたい。

虫姫さま(Maniac)クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1ミスでラスボス入りして、ボスで3ミスはちょっと多かったけど、スコア的には戻ってきた感じ。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは今日も1周目ラスト黄龍で滅。残2あったからクリアしなくちゃいけなかった……。

ドルアーガの塔は42面で連続死して残機0になってやっとスイッチが入ってのgdgdクリア。

ドルアーガの塔クリア

クリーニングの受け取りもあったしでぷち早めに退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2020-06-26

金曜の夜はしごおわHey。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はノーノーが途切れてから適当に遊んでクリア。

次に虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。1ミスでボス到達してボスで2ミスしての残2クリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

なんか復活していたテラクレスタをせっかくだから。調子はあまりよくなかったけど、必要以上にだらだら続ける気もなかったので50万点でやめた。ピタリ賞は失敗。

テラクレスタ適当プレイ

ケツイは、gdgdな1周クリア。

ケツイ TYPE-A gdgd1周
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アーケードゲームプレイログ 2020-06-16

4日ぶんまとめて。

土曜は昼過ぎからHeyにいったけど、前日なかなか眠れなかった影響でどのゲームも全然ダメダメで、約3か月ぶりの秋葉原ゲームショップ巡りをして退散した。

日曜は8時間睡眠をしてスッキリしてのHeyだったが調子は上がらず。

ケツイは1周目ラストで滅。虫姫さま ケイブ祭り ver.1.5(Original)はノーミス途切れるの早かったけど、悪くないプレイだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はgdgdクリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

月曜もケツイはダメダメ。虫姫さま(Maniac)をぷち久しぶりにクリアできたのはよかった。

虫姫さま(Maniac)クリア

デススマイルズ メガブラックレーベルも適当に遊んで、2ndエクステンド余裕で逃したけどクリア。

デススマイルズ メガブラックレーベル直行クリア

火曜はケツイをgdgd1周。

ケツイ gdgd1周

まだ調子上がらないけど、通っている間に取り戻せると思っている。というか、まずは休業期間中に崩れた生活リズムを立て直さないと。

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アーケードゲームプレイログ 2020-03-06

この週末ぶんをまとめて。

金曜夜はしごおわHey。

まずはケツイを遊んだが、微妙な調子ではあったけど2周目入りをギリギリ狙えそうだったのだが、1-5後半でカウント6越えてしまった。まだまだいろいろ甘いけど、ずっと課題にしていた1-5中ボス後と竪穴後~最終防衛ラインはあと少しで安定しそう。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは1年に3回くらいやらかす1up取り逃しDayだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1-5中盤で滅。よき土日を過ごすために早めに退散した。


土曜は夕方からHey。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はノーノーが途切れてからテンションダダ下がってしまった。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

ファンタジーゾーンは久しぶりに2周目で事故って滅。

夕飯は久しぶりの丸五。いつもの長蛇の列がなかったのでせっかくだから。ここのポークソテーは本当に美味しい。

丸五 ロースソテーセット

虫姫さま(Maniac)は3面の連続ミスがひどかったけど最終面の攻略が進んできた感じなのがよかった。

虫姫さま(Maniac)クリア

ケツイは全般的に酷かったけど4面はボム・ミスなしで進めたのがよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはダメダメで、ギリギリのクリアになってしまった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

日曜はお昼ちょっと過ぎにHey。

ケツイは序盤から弾がよく見えている感じで、2回目の2周目を狙う気まんまんでのプレイだったが、3面1upのとこでいきなりミスで暗雲。でも4面はノーノー進行で、5面も竪穴で1機落としたしそのあとボムも使ったけど、2周目にいけた。

ただ2-3ボス最終形態まで進んだ初回より進行度は低め。なんか入れ込み過ぎてアケチャレの練習の成果を全然だせなかった。まぁなんども2周目にいくことで、この手のメンタルの問題は克服していきたい。

ケツイ TYPE-A 2回目の2周目入り
2-3で滅

続いて遊んだ虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは今回も4ボス発狂でノーミスが途切れ、そのあとラスボスで2機落としてのクリア。よくある感じのクリアって思ったら、スコア的には自己ベストだった。なんにしてもノーミスクリアしてみたい。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

怒首領蜂大往生は1-5後半で滅。遅めの昼食をとって早めに退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-15

夕方からHeyに。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけど、ラスボス戦は粘れた。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Max クリア

ファンタジーゾーンは5周目3面であっけなく。

ファンタジーゾーン 5-3

ケツイは今日も序盤からミスが続いてしまった。このところボムなしで突破することが多くなった1-5中ボスで今日はたまらずボムを使ってしまったが、そこから竪穴前、竪穴、大型機 x 2ってあたりはボムなしで進めたのはよかった。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

虫姫さま(Maniac)は3面、4面で痛いミスがあったけど、余裕をもってのクリア。ちょっとずつ上に上っている感。

虫姫さま(Maniac)クリア

虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)は今日もダメダメ。こんなに上達しないとちょっと考えちゃう。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-09

遅めの昼食後にHeyに。

まずはケツイからで、道中は微妙で残2でエヴァッカニアに到達。ボムを使わずにミスなく突破できたのには手応えを感じた。

ケツイ TYPE-A 1周クリア

たまにはスコアも。ノーノーで進めば足りるとこまではいっているのだろうか?(取らぬ狸のry)

ケツイ 1周クリア時のスコア

怒首領蜂大往生ブラックレーベルは今日も黄流戦で滅。まぁ昨日も書いてるようにコンスタントにここまでこれるようになっているのは進歩だと思う。

昨日遊び損ねたヴォルフィードは、序盤でミスしたりだったけど、きっちり進行してカンストクリア。DIPが変わったのか基板が変わったのかわからないけど、以前と1面、7面の始まり方が違うけれど、きっちり100万点取れたのはよかった。

ヴォルフィード カンストクリア

虫姫さま(Maniac)は3面で手痛い連続ミスがあったうえに4面でもミスしてで、一歩たりないペースだったけど、粘りに粘ってなんとかクリア。5面ボス前は凄くがんばれてよかったと思う。

虫姫さま(Maniac)クリア

怒首領蜂最大往生を遊ぼうとして、今日も鋳薔薇ブラックレーベルにクレジットを入れてしまった。集中なくなってるなと退散した。

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アーケードゲームプレイログ 2020-02-05 – 2020-02-08

今週ぶんをまとめて。

水曜はしごおわHey。コンディションの悪さから覚悟していたとおりにケツイはダメダメで、1-5竪穴で滅。ただ、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くないプレイだった

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

金曜の夜のしごおわHeyはテンション高いんだけど、いきなりケツイがダメダメでへなへなに。

でも怒首領蜂大往生ブラックレーベルは1か月ぶりの1周クリア。黄流最終形態のときには残機0のボム0だったけど、なんとか乗り切った。

怒首領蜂大往生ブラックレーベル 1周クリア(黄流)

虫姫さま(Maniac)は残2の余裕をもってのクリア。

虫姫さま(Maniac)クリア

最大往生やろうとして2in1の鋳薔薇BLにクレジットをいれて4面で滅。

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アーケードゲームプレイログ 2020-01-27 – 2020-01-31

今週ぶんまとめて。

月曜Heyはいつもと違う時間帯。空いてるなかだと爆音で気持ちいいね。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは道中いまいちだったけどラスボス戦1機落としただけなのはよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア (1/27)

ケツイは最近課題にしている3か所はノーボムで突破したのはよかったけど、全体できにはズタボロ。ほんと不器用だなと思った。それでも続けるしかない。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/27)

火曜はしごおわ高田馬場ミカド。

初代バーチャファイターがあったのでせっかくだから。キャラ選択の直後のニヤッという表情がクソカッコいい。

バーチャファイター1

そしてフットワーク重めでジャイアントスイングは少な目に、堅くスプラッシュを決めていきクリア。

久しぶりのバーチャファイタークリア

バーチャファイター2の進歩が凄くて、2が出た後はゲーセンからすぐに消えていってしまったけれど、やっぱり名作だな~って改めて思った。

せっかくだから怒首領蜂大往生魂も遊ぼうと思って始めたら、なんかいつものブラックレーベルよりも攻撃が激しいなと思ったら、魂じゃなくて無印大往生を遊んでいた。どうりで最初にEasyかどうかの選択がないはずだ……。

で、ゲームオーバー後に2in1を切り替えて、改めて魂をEasy A-レイニャンで。しょぼめのミスが続いたけど、やっぱりやわらかしあげで無事クリア。

怒首領蜂大往生魂 A-Lクリア

ケツイは1周クリアしたってだけ。

ケツイ TYPE-A 1周クリア (1/28)