アーケードゲームプレイログ 2018-05-06

3日ぶんまとめて。

ケツイは1周目ラスボス直前まで2回いったが、そこまで。コンスタントに5面中ボス突破できるようになったが、まだ4面ボスで終わることもある、そんな段階。ただ、このところXbox360版で、Easyで1-5をトレモしているのが少しずつ利いてきた感じ。

このところ再開している無印虫姫さま Maniacはラスボス最終形態、あと少しってとこまで追い詰めて滅。次こそ。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは久しぶりに3面で2回ミスするgdgd展開だったが、なんとかクリア。

プロギアの嵐はダメダメだった。大往生ブラックレーベルも進展なし。ファンタジーゾーンも2周目とか3周目とかで事故るダメダメさ。どうも大型連休後半は低調だった。

アーケードゲームプレイログ 2018-05-03

まずは連休中に地元に戻ったときから。

久しぶりに地元のゲーセンにいったら、汎用筐体のシューティングや格ゲーにダライアスバーストってあたりが全部撤去されて、音ゲーや通信対戦ゲームに入れ替わっていた。ゲーセンにいってやるものがないというのはアケゲーマーとして負けだと思っているので、久しぶりにmaimaiとグルーヴコースターを遊んで帰った。

久しぶりすぎて、遊び方を忘れていたので3曲ともEasyでZzz…。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-28

大型連休に突入したのでHeyに。

今日はHey開店17周年ということで、タイトー系はかなりのディスカウント。せっかくなのでダライアスIIで来年は。

ちょっと久しぶりのヴォルフィードもよたよただったけど、なんとかカンストクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-20

仕事帰りにHey。

プロギアの嵐はダメダメで、3面ボスで滅。3面ボス最後の攻撃、ボムなしで倒せるようになりたい。

このところ空いてなくて遊べてなかったケツイは、久しぶりに1ミスで1-5に到達。最終面の調子は微妙だったけど途中1upも取ってで残機パワーでラスボス付近までいったが、結局滅。抱え落ちを減らせば再度ラスボス(Not真ラスボス)にはいけそう。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルはType-B エクスイで4面で滅。いまいち集中できてなかった。

そんなときでもダライアスII(Easy)は全上コースでノーミスクリア。

ケツイもこのくらいになれたらいいんだけど(無茶)

アーケードゲームプレイログ 2018-04-17

仕事帰りにHey。

平日夜はさすがに空いていて、ほとんど待たずに配信台の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を始められた(ORIGINAL Max)。3面はミスしなかったけど、1Upアイテムのとこでボムを手放してしまい、勢い4面でミス。最終面中ボスでもミスって残機3でラスボス戦。2回ミスってクリア。前回よかったってだけで、こんなものだろう。

ケツイは空いてなかったので怒首領蜂大往生ブラックレーベルをTYPE-B エクスイで。3ボスでタコミスしたけど、4面道中はいい感じで進められた。4面ボスでいらないミスを2回してしまったのが今後の課題。5面中ボスもあっさり倒せるときとやられるときと、まだまだ安定しない。練習あるのみ。

プロギアの嵐は4面にすら進めず滅。配信台の上手い人のプレイをベガって退散した。

ちなみにニコ生のタイムシフトは以下。
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」2018年4月17日 タイムシフト 2018年4月24日(火)まで

アーケードゲームプレイログ 2018-04-15

セガフェス2日目にちょっと寄ったあと、Heyに。

配信台の虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を今日もORIGINAL Maxモードでチャレンジ。3面でさっそくミスったあともgdgdで、残機2でラスボス戦。ラスボス戦はなぜか上手くいって1機残してクリア。ただ、スコアはやや低め。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-14

昨日(4月13日(金))は仕事帰りにHeyにより、配信が始まったばかりの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードを遊んだが、前日の睡眠不足がたたってラスボス最終段階で滅。プロギアの嵐もケツイもダメダメで早めに退散して今日に備えた。

今日(4月14日(土))はたっぷり寝た and 歯医者の予約があった and セガフェスということで、昼過ぎからHeyに。配信台は待ってる人が1人だけだったので、さっそく並んでチャレンジしてみた。3面でミスしてしまったが、そこから立て直してラスボス直前までミスなくいけそう……というところでミスしてしまって、微妙なテンションでラスボス戦。残機3あるし、さすがに大丈夫かなと思ったら、痺れてしまってまさかの滅。4面・5面道中がいいプレイだっただけにもったいなかった。

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アーケードゲームプレイログ 2018-04-11

二日分まとめて。

昨日は仕事帰りに病院に寄ったあとHeyに。とある注射を打つと体が重くなる&集中力がすごく落ちることは分かっていたけど、13日(金)からの虫姫さま ケイブ祭りver.1.5の配信決定を伝え聞いて、気持ちが高まったので。

で、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、ここ8回連続でクリア成功していたけど、gdgd展開。最終面もちなおしてラスボスを追い詰めるところまではいったけど、久しぶりの滅。まぁ厄落としってことで。

そんなわけで、プロギアの嵐も怒首領蜂大往生も最大往生も全然ダメだった。

今日も仕事帰りにHey。昨日のリベンジで虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは、今日も3面で2回ミスするダメダメ展開だった上に、4面でも2回ミスして窮地に。そこからふんばって残機2のままラスボス戦に突入し、粘ってラストの機体はボムを残してクリア。週末に向けて、いい練習ができた。

ケツイは2面道中でミスするダメダメ展開。けっきょく1-5序盤で滅。なんというか、ほんと進歩ないと感じることが多いけど、安定クリア目指して練習していくしかないのだ。

アーケードゲームプレイログ 2018-04-01

昼食前にHeyに。

ケツイは4面ボス到達時に残機4あって、いい感じと思ったら4ボスがgdgdだった上、最終面1up取り逃してけっきょく中ボスで滅。

怒首領蜂大往生はブラックレーベルを遊ぶつもりでクレジットを入れたら、画面が白かった……。TYPE-A レイニャンでやって、3面ボスで滅(ダメじゃん)。プロギアの嵐もダメダメ。

ファンタジーゾーンは1周目で2回ミスするダメっぷりなスタートだったのだが、その後は調子よく、久しぶりに5周突破。6周目1面で終わったけど満足感。

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アーケードゲームプレイログ 2018-03-31

3日連続ケツイも大往生もプロギアも停滞してるけど、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxモードは久しぶりにノーミスで最終面まで進んだうえに、中ボスも突破してでいい感じだった。ラスボスで2回ミスったけど、2機ストックある状態でのクリアは久しぶり。

今日のプレイと5面道中ミスないプレイとラスボス死なずにいけたプレイが悪魔合体すれば……とは思うけど、そうは甘くはないので鍛錬あるのみ。

怒首領蜂最大往生もやったけどダメダメだった。