今月のサンダーフォースIVの定期プレイも一発でノーミスクリア。ただ、4面ボスとラスボスでシールドが剥がれる危なっかしい展開だった。

ゲームの話題を適当に
今月のサンダーフォースIVの定期プレイも一発でノーミスクリア。ただ、4面ボスとラスボスでシールドが剥がれる危なっかしい展開だった。

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。と言っても調整中だったNESiCA(縦)の片方が撤去されたのとダライアス島にあった両替機の移動を反映させただけ。配信はダライアスバーストACのまま。
以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-10版(PDF)
[In]
なし
[Out]
NESiCA(縦) * 1
昼過ぎからHeyに。
まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)から。4面ボスの最終段階というめったに死なない場所でミスったけど、そのあとはスムースに進められて1ミスでのクリアだった。アーケード版でのノーミスに向けて手ごたえを感じた。

秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。これから2週間はダライアスバーストACの配信なので、しばらくこのままだと思う。
以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-08-05版(PDF)
ちなみに前回からの出入りは以下。
[In]
大怪獣の逆襲
ゴジラ
[Out]
シーファイターポセイドン
クライムシティ
仕事帰りにHey。
まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)を遊んだが、gdgdなクリアだった。
そして久しぶりにHeyで遊んだドルアーガも1面がアンラッキーパターンでミスったのに始まり、最後までgdgdでやっとこさクリア。

定期プレイの周期を2・3箇月に1回から間隔ちょっと狭めようかなぁって思った。
今月のサンダーフォースIII(HARD)の定期プレイもノーミスで。4面でシールド取ってからはノーダメだった。

プレイ中に左からしか音が鳴らなくなるトラブルがあった。プレイ後に確認したら、RGBケーブルが本体にきちんと差し込まれていなかったのが原因だった。音は他から取っているのに影響がでるのが謎。
午後からHeyに。
まずは昨日遊ばなかったエスプガルーダから。なんか初めて余裕をもってクリアできた。ラスボスも最終形態前までダメージ受けずに進められたし、最終形態にさえ慣れれば、ノーミスクリアも不可能じゃないって初めて思えた。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリア。
5月の配信時にランクがEasyに落ちてからモチベーションが落ちて遊んでなかったダライアスIIを約2箇月ぶりに遊んでみた。Easyだとやっぱりプレイが荒くなっていかんなーって思った。Normalに戻って欲しい。

たまにはミカドに行けばいいと思いつつも秋葉原の方が行くのに楽でねぇ。
午後からHeyに。ここ数ヶ月やる気満々でHeyに行っても2・3回遊ぶと疲れちゃって帰っていたけど、今日は夕方まで遊べた。体調戻ってきたのかもと思うといい傾向。
まずは19XXから。gdgdだったけどモスキートでクリア。

仕事帰りにHeyに。
シューティング島の配置図の確認をした後、ハレーズコメットをやったら1周できた。

かつてはクリアまではしてなかったはずなのだが、先週久しぶりに遊んでから3プレイ目なので、やってない間に上達していたパターン。それにしても、こんな簡単だったのね……。一周長いので、ここがゴールでいいかな。
夏のお祭りやらで上京する人むけってことで、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を作ってみた。配信絡みで毎週数カ所かわるので、変わってるのに気付いたら都度メンテするつもり。そのためにカテゴリも新設した。
稼働状況の履歴を残すことにもなるが、その意味だとテキストベースにした方が検索に引っかかるメリットがあっていいかとも思ったが、位置の記録も残したかったのでこのフォーマットで。
以下はファイル形式が違うだけで中身は同じ。画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2F シューティング島配置図 2016-07-29版(PDF)
現在の配信台は地獄めぐり。