プレイステーション4版のケツイである「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が本日11月29日にリリースされた。
まずは手始めにSuper Easyモードの出来具合を試してみた。「全人類対応版」を名乗っているだけあって、私のようなヌルゲーマーでも初プレイでノーミスクリアできた。
プレイステーション4版のケツイである「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が本日11月29日にリリースされた。
まずは手始めにSuper Easyモードの出来具合を試してみた。「全人類対応版」を名乗っているだけあって、私のようなヌルゲーマーでも初プレイでノーミスクリアできた。
1998年11月27日にドリームキャストが発売されたので、今日で20周年。サターンと同じでこれも発売日購入組。
20周年と区切りの年ってことでファミ通で特集記事が20ページ組まれたり、セガ公式でも記念ページがあったりで、なんとなく特別感。
初心にかえってバーチャファイター3tbを遊んだり、エグゼリカを遊んだり、斑鳩に改めて叩きのめされたりしてた。
今月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは無事ノーミス。
今回は実機では18ちょっとぶりに最終面中ボスでの稼ぎを入れてみたので、いつもより点高め。ただ、Nintendo Switch版TFIVのランキング見ると590万までいってる人がいて、札めくり以上の差があるはずなので、そこはリプレイで研究してみたい(と思いつつひと月以上放置)。
午後ちょっと経ってからHeyに。
今日はゲームの日らしいが、調子はさんざんだった。
虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)でさえギリギリだった。
1994年11月22日にセガサターンおよびVサターンが発売されたので、今日で24周年。
24周年の記念日はサターン版BATSUGUNのSPECIALモードを遊びながら迎えた。2周目最終面までノーミスだったので、3周目にいけるかと思ったらそこからメタメタだった。撃ち返しをどうさばけばいいのか、上手い人のプレイを参考にしたいと思った。
とりあえず27日のDC誕まで家ではサターン尽くしでいくつもり。
発売前予約していた「SNK 40th Anniversary Collection」が届いた。
Nintendo Switchで海外向けに発売されているタイトルで、リリースは2018年11月13日なので一週間遅れ。一番安い便にしてた割には早かった。
中はこんな感じでソフトだけ。公式サイトから買えるLimited Editionだと豪華冊子やサントラがついているので、そっちにすればよかったとは思うけど、知らなかったから仕方ない。
3日ぶんまとめて。
木曜(11月15日)夜は仕事帰りに軽く。虫姫さま Maniacを遊んだがさっぱりだった。ケツイは空いてなかった。
金曜(11月16日)も仕事帰りに寄ったが、久しぶりに虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxのクリアに失敗した。ケツイが空いてなかったので、久しぶりに怒首領蜂最大往生とかエスプガルーダIIとか遊んだがさっぱりだった。
土曜(11月17日)は、ケツイはダメダメ、虫姫さま Maniacは最終面で滅。どうも木曜から左目に違和感あって、低調な感じ。
ただ、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)はギリギリクリアできた。
ファンタジーゾーンは4周目3面で滅。虫姫さまふたりVer.1.5(ORIGINAL)はラスボスで滅。久しぶりのクリア失敗だった。
ダメダメにもほどがあるので、ぬるめの燗を遊んで退散した。
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。
1回ダメージを受けたけど、よく集中して遊べた感。このところ体調悪くてアケでも家でも集中弱いこと多かったから、いい兆し。
二日分まとめて。
土曜は所用をすませてから。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxはダメダメ展開だったけど、まぁクリア。
ケツイは2日連続クリアを目指して、道中gdgdだったけど1周目ラスボスに残機2 + 1ボムの必勝態勢で臨んだのに、まさかの滅。あまりの詰めの甘さに嫌になったけど、もうあとひと踏ん張りで安定化だからがんばるしかないと思った。
無印虫姫さま Maniacは最終面序盤で滅。ファンタジーゾーンも2周目で事故死。
ヴォルフィードはカンストクリア。
仕事帰りにHey。
疲れが溜まっている感あるし、注射打ったあとだしで、自分にあまり期待せずに虫姫さま Maniacを遊んだが、まぁ予想通りにダメダメで最終面序盤で滅。
そのまま帰ろうかと思ったけど、ちょうどケツイが空いたのでプレイ。1upのとこでミスしたり微妙な調子だったけど、調子が悪いことを認めてがんがんボムを撃つモードで進めてみたらクリアできた。
まぁなるべくボム使わないで進めるようにというのがここ半年のテーマだったから、安定クリアがまだできない原因がどこにあるのかはわかっていたけど以下略。