定期通院のついでにゲーセン。
ケツイはgdgdだったけど2周目入りはした。最近ダメなときでも2周目入りする率が高まっているのはいい傾向だと思う。2周目の練習は中断しているから2周目の伸びもあまりないけど、まぁそこは落ち着いてからで。
ダライアス(Old Ver.)はいつも簡単ルートをノーミスで。
タイガーヘリを数年ぶりに遊んだ。ここ数年STG中心に遊んでいたのもあって昔より弾がよく見えるようになっていたけど、かわりに牧歌的に感じるようにもなっていた。
定期通院のついでにゲーセン。
ケツイはgdgdだったけど2周目入りはした。最近ダメなときでも2周目入りする率が高まっているのはいい傾向だと思う。2周目の練習は中断しているから2周目の伸びもあまりないけど、まぁそこは落ち着いてからで。
ダライアス(Old Ver.)はいつも簡単ルートをノーミスで。
タイガーヘリを数年ぶりに遊んだ。ここ数年STG中心に遊んでいたのもあって昔より弾がよく見えるようになっていたけど、かわりに牧歌的に感じるようにもなっていた。
2021年8月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、ニコ生での配信で、無事ノーミスクリア。今月はSound modなGENESIS1をJPリージョン設定にしてで国内版を遊んだ。
この日、待ちわびていたCD「Technosoft Music Collection – THUNDER FORCE IV」が届いていて、気持ちが高まっていたのもあって、楽しく、集中して遊べたのがよかった。途中シールド剥がれたけどいい緊張の中で楽しめた。
なお、いつものWAVEMASTER音質ならではのクリアさ、そしていままでのサントラには収録されてなかったOmake曲、高西圭氏のスーパーアレンジメドレーが収録されていて、期待以上のアルバムだった。
北米版であるLightening Forceのイラストが入っているのも地味に嬉しい。
土曜は所用ついでにHey。
前回久しぶりにクリア失敗している虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは、この日も初回失敗。このところNintendo Switch版でNormalモードOriginalをやってるのが悪い方向に働いている気が。
1か月前に入ってからちょこちょこ遊んでいたインセクターXは、過去ドはまりしていた箇所を初めて突破して出てきたボスを倒したらクリアだった。通算7プレイ前後。簡単だとは聞いていたなりにスムースにクリアできたとも、手こずったとも言えるかなぁ。
ケツイは3面、4面でミスするダメダメ展開で、1-5もミスが多かったけど、縦穴後のランドマスター地帯で6チケット使い切ってからは粘って二周目入りできた。そこだけはよかった。
ダメなりに二周目入りする率が高まっているのはよい傾向と思いたい。
3連続で失敗していたCasualの真ボスクリアは、4度目の正直でやっとこさ。まずはType-Aからで。
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んで無事ノーミス。
前日22時すぎにYouTubeで配信しようとしたら、1面でミスを繰り返したので集中力的に攻防共に見込みなく感じたので投げてたのだが、今日は大丈夫だった。やはり夜遅い時間帯が苦手になってるなぁと……。
なんか書いてなかったのでまとめて。
8月1日はサイン本ほしさに秋葉原にいったついでにHey。
虫姫さま(Maniac)はgdgdクリア。
ケツイは3面で早くも1ボム使った上に最近ミスしてない4面中ボスでもミスってで家なら投げてるところだったけど切れずに続けて2周目入り。1周目悪いなりに粘れたのはよかった。
戦刃アレスタは真ボス戦リタイア者いなかったのに負け。駄目駄目。
土曜の定期通院帰りにHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くないプレイだった。
体調わるくないなとケツイを遊んだけど3面で早くもミスしてジャマダハルでも追いミス、2/6チケで粘ったけど1-5縦穴から超絶にgdって攻防共に(ry
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは3面で1機落としたけど、久しぶりに1周できたのはよかった。蜂取り損ねているので2周目入りのサインもなく終わり。
ファンタジーゾーンはちょっと久しぶりの6周目入りだったけど、6-3であっさり。
戦刃アレスタはラスボスで滅。まだまだこれから。
この一週間ぶんを。
23日の祝日はフランスへの荷物発送のついでにHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたけど、コンディションの悪さがわかってしまうバロメーター力だった。
ファンタジーゾーンは3周目で滅ってまぁ予感的中。怒首領蜂大往生ブラックレーベルも序盤で滅。ケツイは1-5トラファルガまで1ボムのみだったけどそこで3チケ使った上にエヴァッカニアでもgdって1周エンド。
先週EX Ver.だと思ったらNew Ver.だった配信ダライアスは、今週はNewだと思ったらEXだったの巻だったけどいつもの簡単コースをノーミスで。
戦刃アレスタはターニャでもNovice True All。
2021年7月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、ニコ生での配信で、1面でミスしてのやりなおしを2回しての3回目のプレイでノーミスクリア。なんかノーミスした回も集中低めで1万点アイテム取り逃したりでアレだった。
今月のTFIIIはもっと酷かったわけで、どうも自分が思っている以上にコンディションは落ちているようだ。それがわかるのも定期プレイの効能ってことで。
7月15日に正式リリースされた戦刃アレスタの初日の話は別記事に書いたので、土曜ぶんだけ。
定期通院前にHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは3面で早くも1機落としたが、そこからラスボスまでいい感じで進み、ラスボスも1ミスでクリア……直前にもう1機落としての残2クリアだった。ラストはともかく、悪くないプレイだった。
戦刃アレスタはロケテスト時に噂だけ聞いていた真ボスの情報を見たからにはってことで、TYPE-A 功刀ユリで試してみた。
2021年7月15日(木)にM2のアーケードゲーム参入第一弾かつ、アレスタシリーズ最新作である「戦刃アレスタ」がとうとう正式リリースされた。システム基板は「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3(APM3)」であり、APM3が稼働していたゲーセンの多くで遊べるようになっている……はず。
さっそく秋葉原Heyで遊んでみた。正式版での初回プレイは初心者向けのNoviceランクをType-C ターニャ・八重桜で遊び、余裕をもってノーコンティニュークリア。
ここまでのアーケードプレイログに書いていたように、ロケテスト版で数プレイ遊んでいて、初心者用のNoviceモードとデフォルトのCasualモードが正式版で難しくなっていたりしないかが一番注目していた点なのだが、Noviceはたぶん全く変わってないやさしさだった。Twitterで見てる限り、ふだんシューティングを遊んでない人たちでも初回からノーコンティニュークリアできているので、今時のSTGは難しいと敬遠していた人もこの機会に遊んでみてはと思った。
2プレイ目はロケテ時にギリギリクリアだったCasualモードをType-D 黄 可馨で遊び、こちらも無事ノーコンティニュークリアできた。
具体的なゲーム内容はまだ出たばかりなのであまり書く気もなく。先入観なく気軽に遊んでみて欲しい。
Aimeにこんな感じに履歴が残るので、全部実績を残したいと思った。
とりあえず正式版初日はこんな感じ。これからも楽しんでいきたいなと。
隠しフィーチャーについて、現時点で把握しているものを、以下折りたたんだ中に引用しておく。