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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-06-26

テラクレスタが復活したのとクイズマジックアカデミー - 輝望の刻 -の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200626

[Out]
あっかんべぇだぁ~、オーダイン

[In]
クイズマジックアカデミー - 輝望の刻 -、テラクレスタ、ゴールデンアックス デスアダーの復讐

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-06-18 – 2020-06-21

このところのをまとめて。

木曜はしごおわHey。ケツイをgdgd1周クリアして退散した。

ケツイ TYPE-A gdgd1周

金曜もしごおわHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはこのところ一番のgdgdクリアだった。失敗かと思ったのを踏ん張ったので良しということで。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

ダライアス Ex Ver.はオトシゴルートで久しぶりのノーミスクリア。

ダライアス Ex Ver.ノーミスクリア
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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2020-06-21

2020年6月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、RetroTINK-2X-Pro + mClassicでのYouTube配信テストを兼ねてで。

RetroTINK-2X-Pro + mClassicでの配信準備

プレイは先月と同じで、少し堅めかつプレイ時間が長くなる系の稼ぎは省略のサクサク進行で無事ノーミス。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア

とりあえずmClassicはRetroTINK-2Xと最高に相性がよいね。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-06-19

あっかんべぇだぁ~の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200619

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-06-16

4日ぶんまとめて。

土曜は昼過ぎからHeyにいったけど、前日なかなか眠れなかった影響でどのゲームも全然ダメダメで、約3か月ぶりの秋葉原ゲームショップ巡りをして退散した。

日曜は8時間睡眠をしてスッキリしてのHeyだったが調子は上がらず。

ケツイは1周目ラストで滅。虫姫さま ケイブ祭り ver.1.5(Original)はノーミス途切れるの早かったけど、悪くないプレイだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はgdgdクリア。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)クリア

月曜もケツイはダメダメ。虫姫さま(Maniac)をぷち久しぶりにクリアできたのはよかった。

虫姫さま(Maniac)クリア

デススマイルズ メガブラックレーベルも適当に遊んで、2ndエクステンド余裕で逃したけどクリア。

デススマイルズ メガブラックレーベル直行クリア

火曜はケツイをgdgd1周。

ケツイ gdgd1周

まだ調子上がらないけど、通っている間に取り戻せると思っている。というか、まずは休業期間中に崩れた生活リズムを立て直さないと。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2020-06-12

4月8日から休業していた秋葉原Heyが昨日(6月12日)に営業再開したので、久しぶりのしごおわHeyをしてきた。

空いていたので、まずはケツイから。この2か月家で一番遊んだゲームではあるのだが、家では捗らずにいたので待望の実機プレイ……だったのだが、ケツイケアを見てから完全に克服したと思っていた3面中ボスでまさかのミス、そして1upも取り逃すクリティカルレベルのミス。3ボスも入りでミスしてで以前なら投了してもおかしくないレベルのダメダメ展開。4面でもミスしてでクリアは無理かという展開だったけど、テンションは一切落ちずに、竪穴は1ボムで回避、最終防衛ラインはボムが切れていたけどミスなく突破。ギリギリとなったけどなんとか1周クリア。プレイはgdgdだったけど、とにかく燃えた。

久しぶりにHeyでのケツイ TYPE-A 1周

次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。通常落とさない2面でオートボム放出したり、決して調子よくはなかったけど、ギリギリで最終面中ボスまでノーミスを繋げられたのはよかった。ラスボス戦も悪くなかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

その次に遊んだ怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱりだったけど、楽しかった。

休み中にも家で基板で遊んでいたファンタジーゾーンは、カバンがぶつかってきたり、反対側でマクロス遊んでいた人が勢いよくぶつかってきたりの影響もあって2周目で事故ってしまった。この台は前からこういうことあったので言い訳したくないし、いま稼働している場所が狭い通路なせいなのもわかるんだけど、ちょっともやもや。

気分転換に3Fの稼働状況を見た後にヴォルフィードを。余り調子はよくなく、ギリギリになってしまったがなんとかカンストクリア。

ヴォルフィード カンストクリア

調子も上がらないのでダライアスII(Easy)を来年はコースでノーミスクリアして退散した。

ダライアスII 来年は

2か月ちょっとぶりのゲーセンはやたらと楽しかった。あと、写真に入れている赤いシートはプレイ後の状態を示すもので、表は青色で清掃済みを示している。他にも「Heyの壁」で簡易的な防御壁を作ったりで、こういうご時世での営業は色々たいへんだと思う。また休止とかならないよう、騒ぎが落ち着いて欲しい。

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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2020-06-12

COVID-19のせいで2か月にわたり休業していたHeyの営業が再開したので秋葉原Heyの配置図を更新した。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20200612

[Out]
ゴールデンアックス、ロボアーミー、雀神伝説、ロッドランド

[In]
ラビオレプス、アンドロデュノス、武蔵巌流記、テトリスプラス2

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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIII定期プレイ 2020-06-07

毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体(※)でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。
※ GENESIS1をJPリージョン設定でプレイ

ディスプレイラグテスターを使っての表示遅延検証で好成績だったmClassicに、REGZAが480pに意外と弱かったために力を出し切れてないRetroTINK-2X-Proを繋いでのプレイ。ACアダプタ以外にUSB電源が3つ必要となり、思わぬ形で32X超えをしてしまった(謎)

GENESIS -(RGB JP21)-(JP21 to SCART)->RGB2COMP->RetroTINK-2X-Pro->mClassic

mClassicは60fpsだと4Kにはしてくれなく、2560×1440までしかスケーリングしてくれないが、前記したように4K REGZAは480pの映像がびみょうだったので見た目はかなり安定した感がある。

mClassicでの信号情報

プレイは悪くはなかったけど、7面ボスでまた1ダメくらってしまったのは不本意だった。ただ8面はノーダメだったので一時期のイップスは消えてくれた模様。

余裕をもってのノーミスクリア

スコアは稼ぐ気もないしまぁこんなもん。

JP Maniaノーミスでのスコア

とりあえず快適に遊べることを確認できて満足。

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環境整備

ラグテスターを使用してのディスプレイ表示遅延検証

VideoGamePerfection から Time Sleuth Display Lag Tester を購入したので、この週末は手持ち機器で色々テストしていた。いずれ本サイトにまとめるつもりだが、草稿をここに書いておく

なお、Time Sleuth Display Lag Tester はFirmwareの更新をすることで240p出力もできるので、USB Blaster Programmerの互換品を購入して2020年7月11日~7月12日に結果を更新している。

テストは下記画像のように、テスターからHDMI出力された映像(白枠点滅)をモニタ/TV上から直接テスターの受信部分で読み取って、Excelブックにメモしておくというやり方でおこなっている。白枠はTop/ Middle /Bottomの三か所に表示されるが、自分はすべてMiddleのみを記録して比較した。

テストの仕方
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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2020-05-19

2020年5月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、ニコ生での配信で、無事一発でノーミスクリア。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア

今月も少し堅めかつ、プレイ時間が長くなる系の稼ぎは省略のサクサク進行で。そのうちマイクありで解説しながらとかもチャレンジしてみたくもあるけど需要がなぁ。