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プレイログ(家ゲー・セガ)

サンダーフォースIV定期プレイ 2022-07-16

今月のサンダーフォースIV定期プレイ(JP, Normal)は無事ノーミス。DExx-vd_islのMDでのAdaptive LM 1080pのロングプレイテストの意味も兼ねて液晶に遊んだ。まぁふつうに快適だね。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミスクリア

以前はスキャンライン生成に興味がなかったんだけど、RT5Xの疑似アパチャーグリルから見直すようになっていて、DExx-vd_islにも横+縦があるので試している。

DExx-vd_islでのサンダーフォースIV、疑似スキャンライン入り 1面ボス
DExx-vd_islでのサンダーフォースIV、疑似スキャンライン入り 4面中ボス
DExx-vd_islでのサンダーフォースIV、疑似スキャンライン入り 8面ボス

プレイ時間が延びる系の稼ぎは入れてないのでスコアはふつう。

サンダーフォースIV(JP, Normal) ノーミス、スコア

そんなわけで今月も楽しかった。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2022-07-16

昼食後にHey。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは2面ボスのなんでもないところでオートボム発動させてしまって、その影響で3面で早くも1ミス、4面でもなんでもないところでボム発動させてから、いつもはミスしないところでミスしてのイケてない展開だったけど、そこから粘ってクリア。ラスボス最終形態で久しぶりにミスがなかったのがよかった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxクリア

暖まったところでケツイも怒首領蜂大往生ブラックレーベルも空いてなかったので、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5と2in1の虫姫さまふたり Ver.1.5に座り、Originalモードをスタート。

順調に最終面までノーノーで進んだが、今年に入ってプレイ頻度がやや落ちているのもあってこの辺りでなんでもないミスをすることが多いとちょっと気合を入れての進行。この2年ノーノーを目指してボムを使わない立ち回りをしていたのが活きてそのままラスボスに突入。そして。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) ノーボム&ノーミスクリア

2015年8月にHeyで初クリアしてからトータル209回目のクリア、ノーミスは5回目での初のノーノーだった。諦めなかった人にはNCAA。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original) ノーボム&ノーミスクリア スコア

今日はいい感じにプレイできたので、ケツイや大往生BLも遊びたかったけど、なんだか胸いっぱいになってしまったので2プレイだけで退散した。

最後に記念パルム。

記念パルム
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アーケードゲーム稼働状況

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2022-07-16

ゼロガンナー2の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。

画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置図 20220716

[Out]
THE IDOLM@STER、首領蜂

[In]
アルバレスタ

2022-07-17追記
7月13日の時点で首領蜂がアルバレスタに変わっていたことがわかったので画像を差し替えた。