WordPress 5.1の更新通知がきていたので、何も考えずにアップデートしてみた。とりあえず閲覧は問題なさそう。
月: 2019年2月
昨日は知り合いと秋葉原の書店やゲームショップをまわったあとに、ふたたびメガレイジに。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190216_sagaia_ver2.jpg)
SAGAIAのVer.2は、1面が太陽だったりでVer.1よりもダライアスIIのマップに近いんだけど、やっぱり道中は短めだった。そして中ボスはいたり、いなかったり、各面のボスは魔改造されていて、新たな攻撃をしてきてびっくりした。とりあえず3回遊んだがクリアどころか木星にすらいけなかった。Switch版が出たらリベンジしたい。
そして、せっかくなのでダライアスドリンクを。こちらはイカさん、一緒にいった友人はクジラさん味で。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190216_darius_drink_up.jpg)
コースターはガチャシステムで、SAGAIAを引いてラッキー感。友人はRで、譲ってくれた。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190216_darius_drink_order.jpg)
帰りにHeyによって配置を確認。ケツイはギリでクリアできた。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190216_ketsui.jpg)
他はダメダメだったので退散した。
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190210_tf3.jpg)
このところの体調不良の影響もあるのか、なんというか微妙に上手くいかない箇所が多く、スコアも低め。まぁしゃあない。
週末ぶんをまとめて。
金曜は仕事帰りにHey。ダライアスIIで久しぶりにWにいったら、久しぶりすぎて中ボスでるタイミング忘れてて、ノーミスに失敗してしまった。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190209_darius.jpg)
日曜は昼食後にHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxは3面道中で1回、ボスでも1回ミスするダメダメ展開。5面道中でもミスって、クリア失敗コースかと思ったけど、ギリギリクリアはできた。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190210_mushihime15max.jpg)
虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)も低調なクリア。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190210_mushifuta15.jpg)
ケツイはTYPE-Bで初の一周クリア目前で滅。練習あるのみ。
昼食後にHeyに。
珍しくすぐにケツイが空いたのでせっかくだから。そして連日のクリア(一周)。とうとう安定期がきた? ……というわけでもなく、単にチキンにボム撃ちまくっているだけなので、もっとやり込みたい。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203_ketsui.jpg)
ファンタジーゾーンは3周目ラストでまさかのミスで滅。
虫姫さま Maniacか虫姫さまふたりVer.1.5を遊びたかったが、空いてなかったのでエスプガルーダを。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203_espgaluda.jpg)
gdgdだったけど、なんとかクリア。ほんと上手くならない。
日曜はクリーニングの受け取り時刻が短いので早めに退散した。
金・土ぶんまとめて。
金曜は仕事帰りにHey。配置を確認したあと、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxを遊んだ。仕事疲れ&睡眠不足でコンディションが悪く、3面で早くも1ミスする不吉な展開だったけど、そこから集中できて、ラスボスも1ミスですませて久しぶりの残3でのクリア。いいプレイだったと思う。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190201_mushihime15max.jpg)
土曜は期間限定で稼働しているアーケード版SAGAIAを遊びに、はるばるタイトーステーション溝の口店のメガレイジ(MEGARAGE)に。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202_sagaia.jpg)
着いた時点で最終面に進んでいる人と後ろにいた一人だけだったので、30分も待たずに遊べた。そして初プレイ、初クリア。ルートは全下。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202_sagaia_clear.jpg)
ちなみに分岐はこんな感じ。クリアした回にも撮っていたんだけど、思いっきり写りこんでいたので夕食後にもう一回遊んだ時のを。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202_sagaia_root.jpg)
SAGAIAは海外SEGA Master System版では何度もクリアしているが、アーケード版は初めてで、いろいろダライアスIIと違って新鮮だった。とりあえずこちらが気づいたのは以下。
- マップはダライアスIIベースではあるが、Aで青空だったり完全に異なる
- 上記したように分岐が少ない
- 分岐しない箇所はゲームが止まらず、連続で進む
- 道中短め(ゆえに総アイテムも少な目)
- 木星以外は中ボスがいない
- ボスは柔らか仕上げ
- 道中の攻撃が激しめ
ハイテンポで進むし、中ボスがいなくてボスも柔らかくてでダライアスIIに比べてお手軽感ある。ただ、最終面はふつうにハードなのでギャップ感はあるかも。
メガレイジからの帰りに久しぶりの高田馬場ゲーセン ミカドに。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202_ketsui.jpg)
一周クリアていどなのに土曜の20時過ぎでハイスコアって、ミカドだとケツイ遊んでいる人は余りいないんだなと。
![](https://blog.mdnomad.com/wp-content/uploads/2019/02/20190202_ketsui_score.jpg)
Heyだと空いてなくて遊べずに帰ることが多いから2台にして欲しいなぁと思ってなくもないんだけど、自分から動いた方がいいんだろうなとも。