お昼を食べてからHeyに。
エスプガルーダはまたもやラスボス最終段階で滅。ただ、0.2歩くらい進んだ気もする。
ダライアスIIは上Vルートでバイオストロングをあと一歩まで追い詰めたところで体当たりしちゃってノーミス失敗。次こそ。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は最終面まで2ボムでのノーミスだったが、乱れてgdgdクリア。
ゲームの話題を適当に
お昼を食べてからHeyに。
エスプガルーダはまたもやラスボス最終段階で滅。ただ、0.2歩くらい進んだ気もする。
ダライアスIIは上Vルートでバイオストロングをあと一歩まで追い詰めたところで体当たりしちゃってノーミス失敗。次こそ。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は最終面まで2ボムでのノーミスだったが、乱れてgdgdクリア。
夕飯後にHey。
まずはエスプガルーダを遊んだが、気負いすぎだったのかダメダメ。19XXもモスキートで最終面で滅。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)もgdgdクリア。
今日は駄目な日なのかと虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)をEvery台で遊んだら結果としてgdgdクリアではあったが途中まではよかったので、気分が復活。
ダライアスIIはずっと課題にしていた下Zコースにいって、NORMALランクでは9回目のチャレンジにしてやっとノーミスクリア。いやー、ここまで長かった。バイオストロング、やっと克服できた。

このところアレやコレやでほとんどゲーセンに行けてないが、今日はちょこっとだけHeyに。
まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。5面までノーミスで進んで、今日こそゲーセンでもノーミスクリアって思ったが、道中で2回ミスってクリア。あと少しからがホント長い。
エスプガルーダはラスボス最終形態で滅。5面中ボスをノーダメで抜けられるようになったのは進歩。問題はラスボスだが、地道に遊び続けるしかない。
ダライアスIIはACFIMRWでノーミスクリア。ヤマトがおとなしかった。

仕事帰りにHey。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は3面ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、そこから持ち直してクリア。年末に苦手の3面克服した気がしたんだけど、なんだかこちらも後退しちゃった。
2014年は新たにクリア(※)できたゲームが5つだったのに対し、2015年は16タイトルクリアできた。2016年もゲーセン中心で遊んでいきたいと思っている。
※ アーケードゲームに対して自分が「クリア」という表現を使うときは「ノーコンティニュークリア」を指している
そして、とりあえずは以下のクリアが目標。コロン(:)以降はゲーセンでの現在の進行状況と、家庭用移植も含めたプレイ回数。
仕事帰りにHey。
ダライアスIIはACFJOUZで、木星のイカさんでノーミスが途切れてから死にまくりのがっかりクリアだった。進歩ないけど、我慢、我慢。
虫姫さまふたり ブラックレーベルは、よくもなければgdgdってほどでもない普通のクリア。
エスプガルーダはまたもやラスボスで滅。とうとう通算プレイが20回にのったが、上手くならないね。地道に挑戦していくのみ。
2016年のアケ初めはもちろんHeyで。
まずはファンタジーゾーンを遊んだけど、一周目からミスった上に、まさかの2-3で滅。波乱の幕開け。
次は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。昨年末に克服した感のあった3面道中でミスしたし、5面道中でも凡ミスしたけど、ラスボスはミスせず1ボムで倒せたしで今年こそノーミスを期待できるかなと。

ちょっと久しぶりにミカドに行ったら、シューティングが以前より充実していた。以前なかったもので今回見かけたのは以下。
あと、ユニバーサルのジャンピング・ジャックもあった。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。昨日の上手い人のプレイを取り入れようと思ったけど、思っただけで上手くいかず、3周目の3面で滅。これから、これから。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は苦手だった3面をとうとう克服した感があったけど、4面でつまらないミスをして結局gdgdクリア。ただ、途中までの感触は凄くよかったので今後に期待がもてる。