バーニングフォースが入ったのと湾岸戦争の配信が始まったのとで秋葉原Heyの配置図を更新した。
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バーニングフォース
ゲームの話題を適当に
1月28日はちょこっとHey。
ケツイでコンディションの悪さを感じてはやめに退散した。

1月29日は虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxをクリアしただけで他はさっぱりだった。

2月4日は定期通院前に遊んだ虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxも低調なクリア。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルもさっぱり。
2月5日はケツイを最初に遊んだがびっくりするくらいにダメだった。怒首領蜂大往生ブラックレーベルもダメダメ、他もダメダメ。ヴォルフィードを遊んで退散した。

最初調子悪くてもファンタジーゾーン遊んで暖まったころには立ち直ってることが多かったのだが、Heyにすでにファンタジーゾーンはなく、このところ立て直すことができてないなと。そういう役割のタイトルを探さないとなぁ。
2023年1月19日にプレイステーション4/5, Nintendo Switch用が発売された NeverAwake をこのところ遊んでいたので雑感を。
このゲームはもともとSteamで2022年9月28日にリリースされたゲームで、今回はその家庭用ゲーム機への移植である。自分はプレイステーション5版を選択した。
どんなゲームかは公式では “悪魔系アクションシューター” と表している。左スティック(アナログ/デジタル)でキャラを動かし、右アナログスティックでショットを撃つタイプのアクションシューティングで、メインストーリーは1面あたり3分以内程度の短い面を70面以上クリアしていく進行。自分がこれまで遊んできた中だとN64/DCの爆裂無敵バンガイオーが近い感じである(強制スクロールだしショットの誘導はないが)。あとそれにエイリアンソルジャーの0移動を付けたってとこか。短い面を多数クリアしていくってとこを抜きにすればカプコンのロストワールド(フォゴットンワールド)をイメージしてもらえればと。
今月のサンダーフォースIV定期プレイ(JP, Normal)は無事ノーミス。今月もTriple BypassなMD2で遊んだが、やはりいい音色だなと。



稼ぎは手なりにできるところだけで。

2023年もTFIVも毎月楽しんでいきたい。
1月21日(土)は定期通院前にHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは久しぶりにノーミスでラスボスに到達したけどラスボスで2機落とした。

先週ラスボスで滅った19XXはリベンジしたけど、クリアしたってだけでgdgd。

怒首領蜂大往生ブラックレーベルとケツイはタイミング合わなかった。
1月22日もちょこっとHey。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はクリアしたってだけ。

虫姫さま(Maniac)は4ボスまでノーミス進行だったけど、そこからラスボス前まで3機落としたのはイケてなかった。ただ、ラスボス戦は、ラスボス戦直前にもらったボム1つだけで倒せたのがよかった。今後は第一段階でボムは使わないのを基本にしようと思った。

この日もケツイも怒首領蜂大往生ブラックレーベルもタイミングが合わなかった。
掲題の件について2022年末に思ったことをオンラインメモしておく。
まずはAnalogueの互換機やMiSTer FPGA愛好者でFPGAベースの機器は常にソフトウェアエミュレータを使用している場合より上だと勘違いしているのかなって感じる人をちょい見かけるので書いたTweet(最下段)を。
実際には一長一短だしむしろ歴史の長いソフトウェアエミュレーションの方が現状強い場面は多いよなと(そしてtypoしているアレ)。
ぱっと思いつくだけでも現状ソフトウェアエミュレーションの方がこの辺アドバンテージがある。
もちろん、探せばもっとあるだろう。
“ゲーム用途でのFPGAとソフトウェアエミュレーションのごく簡単な比較” の続きを読む