自分は4年ちょっと前に「80年代アーケードゲームの復刻が”ほぼ完全”といえるレベルで出来るリミットはあと10年だと思う。当時のゲーム制作技術に精通した技術者の確保、基板の寿命、資料の消失、正確性を担保できる人間、あと需要もろもろを考えるとそんな長くない」って友人と話していたりする。つまり、ゲーマーにとって魅力ある商品としてのライフサイクルは限界が近づいていると予測していたということである。
投稿者: MDBBSの残党
更新通知がきてたので更新してみた。今回も手動更新で。
今のところ問題なさそう。
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んでノーミスクリア。連敗ストップしてよかった。
昼食後にHeyに。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)MAXは1面でポカしてボムなくし、その影響もあって3面でミス。ただ、そこから5面終盤でミスした以外は順調にいき、今回も残機3でボス戦に。残機使いきっちゃったけど、さすがに余裕のクリア。最近ちょっといい感じかも。
仕事帰りにHeyに。
まずは先週末に遊べなかったケツイから。3面1Upは取れたけど、取る直前にミス。まだまだ安定しない。4面中ボスもいまだにノーボム安定には程遠い。そして残機0にて4面ボスに挑み、滅。先日最終面までいったとは言え、Heyではまだ4ボス2回目なのだから、これから、これから。
週末に群馬勢の前でラスボスで散ってしまった虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) MAXモードは3面で1回、4面で1回ミスるいまいちな展開だったが、5面は発狂モードになっても耐えて久しぶりに残機3でボス戦に。久しぶりの残機1のこしてのクリアだった。
ちょっとずつ上達してる……のかなぁ。なんにしても功夫を積み続けるしかないのだ。
週末3日分まとめて。
注射打って体の重い日に虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL) Maxはしんどかったのか、ラスボスで滅。そんな日でもぬるめの燗は安定。
今月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは危ないところもなく、ノーミスクリア。体調の復調を感じた。