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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-11 – 2016-08-14

お盆休みの間のプレイログの要約でも。

連休中に久しぶりにミカドに行った。

通常版よりかなりヌルいのでノーミスクリア出来て当たり前と思っている虫姫さまふたり ブラックレーベル Another Ver.(ORIGINAL)だが、ラスボス第一段階でノーミスが崩れて、今回も失敗。技術じゃなくてメンタルの問題。駄目過ぎ。

そしてM2堀井氏が貸し出しているらしいATARIのスターウォーズも遊んできた。相変わらず格好いいが、相変わらず難しいw

20160814_starwars2

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-06

昼過ぎからHeyに。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)から。4面ボスの最終段階というめったに死なない場所でミスったけど、そのあとはスムースに進められて1ミスでのクリアだった。アーケード版でのノーミスに向けて手ごたえを感じた。

20160806_mushifuta15

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-08-05

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)を遊んだが、gdgdなクリアだった。

そして久しぶりにHeyで遊んだドルアーガも1面がアンラッキーパターンでミスったのに始まり、最後までgdgdでやっとこさクリア。
20160804_td_3

定期プレイの周期を2・3箇月に1回から間隔ちょっと狭めようかなぁって思った。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-07-31

午後からHeyに。

まずは昨日遊ばなかったエスプガルーダから。なんか初めて余裕をもってクリアできた。ラスボスも最終形態前までダメージ受けずに進められたし、最終形態にさえ慣れれば、ノーミスクリアも不可能じゃないって初めて思えた。

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虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)はgdgdクリア。

5月の配信時にランクがEasyに落ちてからモチベーションが落ちて遊んでなかったダライアスIIを約2箇月ぶりに遊んでみた。Easyだとやっぱりプレイが荒くなっていかんなーって思った。Normalに戻って欲しい。

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たまにはミカドに行けばいいと思いつつも秋葉原の方が行くのに楽でねぇ。

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アーケードゲームプレイログ 2016-07-30

午後からHeyに。ここ数ヶ月やる気満々でHeyに行っても2・3回遊ぶと疲れちゃって帰っていたけど、今日は夕方まで遊べた。体調戻ってきたのかもと思うといい傾向。

まずは19XXから。gdgdだったけどモスキートでクリア。

20160730_1_19xx

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プレイログ(家ゲー・非セガ)

Xbox360版 虫姫さまふたり Ver.1.5 ORIGINALモードで初ノーミスクリア

このところゲーセンでずっとチャレンジしていた虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)のノーミスだが、Xbox360の方で先に達成できた。初ノーミスはゲーセンで達成したかったが、そんなものだ。ちなみにゲーセンでは通算31回クリア、家では2回目。

20160724_mushifuta15_360

今日は手持ち基板の通電を兼ねて色々遊んでいたけど、どれもさっぱりでダメダメな日だと思ってたら、締めのXbox360でやっと良い結果が出た。

せっかくなので動画サイトに上げておいた。

YouTube: Mushihimesama Futari Ver.1.5(ORIGINAL) mediocre play, HD[Xbox360 NORMAL]
ニコニコ: 80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さまふたり Ver.1.5 ORI[360版 パルム]

4面と5面中ボス前のボムは弾を避けてからボム撃ってるけど、「危ない」→「でも避けれるか」の間に右手が勝手に反応Zzz…。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-07-23

お昼前にHeyに。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)。今日は3面ボスでノーミスが途切れて、そこからはラスボスまでミスせず進み、ラスボスで2機沈んでクリア。なかなか上手くならなくても我慢するしかない。

昼食には微妙に早かったので先週入ったゲーム天国をやってみた。ゲーセンでは久しぶりだったが、相変わらず難しくて序盤面で終わった。サターンでのぬるま湯モードで満足してたよZzz…。

昼食後に昨日は順調だったハレーズコメットを遊んだが、今日は全然ダメダメだった。その後にエスプガルーダも遊んだが、ラスボスで滅ったので疲れたんだろうということで退散した。

夕食後に自宅で、久しぶりにぶたさんを遊んだ。

20160723 butasan

序盤からタコミスが続き、4面で残機がなくなるダメダメ展開だったが、粘りに粘ってクリアできた。諦めなかった人にはNCAA!

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-07-22

仕事帰りにHey。

虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)は4面でノーミスが途切れて、5面gdgdなクリア。ふぅ。

久しぶりにハレーズコメットを遊んでみた。なんとなしにURANUSクリア寸前までいけたから、あと3ステージクリアして1周もできそうな気がする。ただ、そこまでで50分以上かかっているので集中力が持つかが心配。

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-07-17

昼食後にHeyに。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)。最終面までノーミスだったけど、そこからgdgdで単なるクリア。最近3面の内容が良くなってきた気がする。

2日続けてのファンタジーゾーンは約1箇月ぶりの4周目クリアで、5周目4面で滅。コンスタントに5周目で勝負できるようになりたい。
20160717_fantasyzone

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プレイログ(アーケード)

アーケードゲームプレイログ 2016-07-16

午前中からHeyに。

まずは虫姫さまふたり Ver.1.5(ORIGINAL)。なんか気が抜けて2面序盤でミスした上、4面、5面道中でもミスする低空飛行だったけどなんとかクリア。

アキバでの昼食後に、このところクリアしてなかった(というかやってなかった)19XXをモスキートで。なんとかクリアしたけど、これもひょっとしたらノーミスが狙えるかってくらいには手慣れたプレイをできるようになりたい。
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