4月13日のHey活はぱっとしなかった。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもびみょ。

ハイパーデュエルはTF3の曲を聞くために6面パシフィストをしたのはいいけどスコアが足りなくて危なかった(クリア後にエクステンド……)。

ケツイは2周目突入したと思ったらエンディングが流れてずっこけた。
来年は沙羅曼蛇III(不吉)

4月13日のHey活はぱっとしなかった。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもびみょ。
ハイパーデュエルはTF3の曲を聞くために6面パシフィストをしたのはいいけどスコアが足りなくて危なかった(クリア後にエクステンド……)。
ケツイは2周目突入したと思ったらエンディングが流れてずっこけた。
来年は沙羅曼蛇III(不吉)
3月14日はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはミスが多めだった。
ナムコクラシックコレクションVol.1が配信台だったのでせっかくだからギャラガアレンジメントを遊んだけど最終面で滅。
BATSUGUN EXA Original modeはシュナイダーでもクリア(3キャラ目)。
3月16日は午前中からHey活してたけど実りは少なかった。
配信のギャラガアレンジメントは最終面入った時点で3機あったのに……。
ハイパーデュエルはラスボスで滅。BATSUGUN EXA Original modeは2回ともさっぱり。ケツイは隣の外国人カップルが(ry・謎) ソニックウィングスはキースでやったけどダメダメ。
3月19日はちょこっとだけのしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはノーミスのまま初めてボム3つもって臨めたけど、あのとき妹のアルテイシアがいなければって感じだった。
BATSUGUN EXA Originalはダメダメ。ケツイは空いてなかった。ハイパーデュエルもタイミング合わず。
3月20日は春分の日Hey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはこの日もラスボスまでノーミス進行だったけど(ry
ハイパーデュエルはやっとクリアできた。Hey復活後4プレイ目かな。ある間は遊んでいきたい。
ケツイもBATSUGUN EXA Originalもソニックウィングスも序盤投了Zzz……。
3月5日はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは低調だった。
BATSUGUN EXA Originalもいまいち、ケツイは1-4で投了。
3月8日は梅田のロイヤルで3年連続ヴォルフィード。無事カンストクリアできた。
2月11日のHey活はあまり調子が上がらなかった。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はまぁ戻ってきた感あるかなと。
ケツイはRound1最終防衛ラインと洗濯機だけはよかった(よかった探し)。
1月26日は待ちガイルHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは前回と比べるとぱっとしなかったけどそこそこのプレイ。
ケツイは久しぶりに2周目入りした。2周目の練習しないとと思いつつも(ry
怒首領蜂大往生ブラックレーベルはさっぱり。ギャラガアレンジメントは29面で滅。
1月29日はしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxはよくも悪くもなく。ただちょっとずつラスボス戦の精度が上がっている感があるので頑張れる。
ケツイは1-4後半のふだんミスしないところでノーノーが途切れてから(ry BATSUGUN(Original)は最終面で滅。ソニックウィングスも最終面で滅。
1月30日もしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはいまいちだった。
ケツイは今日も2周目入りできた。縦穴でノーミスが途切れたときに発狂しそうになったけど6チケ使える2周目チケットに余裕あったからボム撃って冷静になれたのがよかった。
ソニックウィングスは猿じゃない方のラスボスに初遭遇、あと少しということろで滅。BATSUGUNは空いてなかった。
1月25日は午後からHey。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はラスボスまでノーミス進行だったけど、第一形態であっさりミスしてしまった。ただ、ミスしやすい第三形態の最初のパートを最近ボムなしで突破できるように戻ってきたのはよい兆候かなと。
ソニックウィングスは1P側1周クリア。
学生時代に2人協力プレイでは4か国ともクリアしてるんだけど1Pでは初。1周ならそんなに難しくはないってことがケイブシューあれこれ遊んだらわかるようになった。
Batsugun Original modeも初めてラスボスに到達したけど負け。あと少し。
ケツイは1周目ラストで自機をつぶして投了した。
家に帰って相撲を観た後、このところ5回戦負けが続いていたMVS版フライングパワーディスクをHAS V4.2環境の方で遊んだらあっさり一発でクリア。
OSSC Pro経由でのロングプレイキャプチャの事例ってことでYouTubeに上げておいた。
元旦はゲーセン初め兼Hey初め。
まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxから、悪いとまでは言わないけれどよくもなく。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は久しぶりにノーミスでラスボスに到達したけど、そこからダメダメだった。
ヴォルフィードは余裕をもってのカンストクリア。
怒首領蜂大往生 ブラックレーベルももケツイも虫姫さまふたり ブラックレーベル(Maniac)もダメダメだった。まぁ今年も適当に遊んでいこうと思った。
12月29日は友人との待ち合わせまでの待ちガイルHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは最終面中ボスでノーミスが途切れた。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は調子を取り戻しつつあるなと。
絶・赤い刀は久しぶりにちょい余裕があった。
ケツイはダメダメだった。ソニックウィングスは間違って選んだキートンでひどい目にあった。
12月31日も待ち合わせまでの待ちガイルHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボスまでノーミスだったけどry。
来年こそ……。
ケツイは1周目エヴァッカニア入りの時点ではチケット2枚残っていたのに無念の一周クリアに終わった。
ソニックウィングスは最終面中ボス2で滅。ギャラアレはダメダメだった。
12月11日はちょこっとだけのしごおわHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは良くも悪くもなく。
ケツイは最後の最後でミスって2周目入りを逃しての1周エンド。縦穴がダメすぎた。
カンブリア・ソードACは自機や装備の種類を見ている間に決まってしまって、もう少し選択時間を長くして欲しいなと。けっこう強烈な覚えゲーだし、色々試しながら遊びたいのだがなかなかに人気でそんなチャンスもなく。
12月14日はちょこっとだけのHey活。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxはちょい前基準だと悪くないプレイなんだけど、今だともう少し踏ん張りたかった感。
マクロスは最終面どうやるんだって思った(未研究勢)。カンブリア・ソードは人気で空かなかった。ケツイもタイミング合わず。ダライアスII(Easy)は来年はコースをノーミスで。
12月15日もちょこっとだけのHey活。
虫姫さま(Maniac)は余裕もってクリアできたのだけはよかった。
ケツイは初手投了レベル……。虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はクリアしたってだけ。
カンブリア・ソードはこの日も空かなかった。
あとこの日は家でドルアーガの塔を遊んだ。Easy Arcade 2のロングプレイの事例も兼ねてYouTubeにも上げておいた。
Magewell Capture ExpressというソフトをVer.3.4.0.46868に更新したときに240分までファイル分割しない設定に変更したら、後半40面すぎくらいから音ズレしたのが反省材料(なので、このあと4GBごとに分割に戻した)。まぁEasy Arcade 2やRetroTINK-4Kでのアーケード版ドルアーガの塔の事例ってことだと問題ないので録り直すこともなく、そのままアップロードしておいた。