6月18日はしごおわHeyだったけど、STGの調子は上がらず。クレーンゲームをして帰った。

6月19日もしごおわHey。BATSUGUN EXA Originalは4面で盛大に乱れた。
虫姫さま(Maniac)はクリアしただけで満足(最近低調)

ケツイは7チケ使っての無念の1周クリア。2周目入りが切れてからも気持ちが切れなかったのだけはよかった(よかった探し)
ゲームの話題を適当に
6月14日もHey。
ソニックウィングス リユニオン、ロケテ版抜きにすると、一応アケ版は初プレイ初1周クリアということになるけど、ボム何度もたたき込んだのに倒せず逃げられたの巻。これならまおまお僚友機にしといた方がよかったなと。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。

ハイパーデュエルもクリアしたってだけ。事実上のボーナス面でミスをするアレでソレ。

戦国エースは何回かやったけどラスボス止まり。ケツイはダメダメだった。
6月15日もHeyから。ソニックウィングスを久しぶりに1周できたのだけはよかった。ラスボスまでノーミス進行だったけど猿じゃない方のボスはやりなれてなくてry

高田馬場にもいった。ダライアス(Old Ver.)は簡単コースをノーミスで。

ケツイは2-3で滅。

白鳥会館でデンジャラスシードやったけどさっぱり。
6月16日もHey。
ナムコクラシックコレクション Vol.1 – ギャラガアレンジメントは約30年ぶりにクリア。ラスボス再到達から長かった……。


配信戦国エースは天外で1CC(1周, キャラ初)、アインよりも合ってるかも。

BATSUGUN EXA OriginalはHeyのBATSUGUN EXA Ver.1.5が横画面になってから初クリア。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはびみょ。

ケツイはプレイ中にry
6月7日は某所で東亜プラン基板のBATSUGUN(非SP)を遊ぶ機会があり、なんかベルティアナでノーコンティニュークリアできた。簡単と言われているゲームではあるけど、いままでEXA版でしかクリアできてなかったので嬉しかった。
6月11日はしごおわ野郎ラーメンのあと、しごおわHey。

入店したらこの日から配信台になった戦国エースが空いていたのでさっそくプレイ。このところこつこつ遊んでいたのがここで活きて、1周クリア。BATSUGUNに続いて30年越しの1CCだった。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス戦だけはよかった。

戦国エースは配信されていたので、YouTubeの該当ライブを埋め込んでおく。
ニコ生はリンクで。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv347914518#10:31:40
タイムシフトでどんなコメントされてたか見てた。この辺ちょい嬉しかった
「速攻しないプレイ!」
「こんな正統派な攻略このゲームではじめてみた」
「パターン無しでクリアさすが」
5月22日はちょこっとだけのしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くはないけど良くもなく。

ハイパーデュエルはクリアしただけ。

5月31日のHey活は調子が上がらなかった。


ケツイは洗濯機でチケット切れして無念の1周クリア。ハイパーデュエルとBATSUGUN EXAはタイミング合わず。
6月1日も楽しいHey活。

虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は手が滑ってNormalパルムを選んでしまったまぬけ時空。リザルトの顔、この角度久しぶりに見た。

ソニックウィングスはダメダメ。戦国エースは最終面で滅。BATSUGUN EXA Original modeは4キャラ目のクリア目前で滅。次こそは。ケツイは2回ともダメダメだった。
6月5日はしごおわ雁&Hey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。

ハイパーデュエルはやっとHeyでもノーミスクリアできた。

けっこう苦労したなーとログ見てみたら、そうでもないなとZzz…。というかクリア回数まだこんなに少なかったのね……。

BATSUGUN EXA Originalは今回も4キャラ目のクリア目前で失敗。最終面中盤もったいなかった。ケツイはタイミング合わず。
5月24日は友人たちと アーケードアーカイブス11周年記念イベント に参加していた。会場は等々力駅から出てすぐのとこでわかりやすかった。
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団のみなさまによるアケアカコンサートはなかなかに良かった。

この記事はプレイステーション5(以下プレステ5)用のアーケードコントローラー(以下アケコン)をBrook製基板を使って作ったときの備忘録である。
結論から書くと、Brook Gen-5X Fighting Board を使えばよいということになる。
※ 2025-05-31時点。この後に出る後継製品については関知しない
まず、プレステ5はプレステ4との互換性があり、プレステ4のゲームを遊ぶにはプレステ4用アケコンを使えるのだが、プレステ5用のゲームを遊ぼうとすると「現在のコントローラーではPS5のゲームをプレイできません」となり、ホームボタン以外が効かなくなるのである。たとえば、プレステ5にプレステ4用のアケコンを繋ぎ、(プレステ4版)アーケードアーカイブス グラディウスを遊ぶことはできるのだが、(プレステ5版)ソニックウィングス リユニオンを遊ぶことはできないのである。
これは、プレイステーション5公式ライセンス品を使えば当然この問題は起きないのだが、自分の好みのレバーやボタンに換装する前提となると公式ライセンス品でちょうどいいものが安価には見つからないのが現状である。なので、それを解消するためにBrook製の基板とアケコンケースを使用する方法がプレステ4の頃からそれなりに広まっていたりする。
で、自分の場合2024年7月に HORIのリアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用)をガワにして、Brook P5 PLUS Fighting BoardなるBrook製基板を使い、これによりプレステ5版 時計じかけのアクワリオを遊べるようになっていた。
だが、2025-05-29にソニックウィングス リユニオンを購入したところ、使えない問題が起きた。P5 PLUSは一部格闘ゲーム以外の対応は保証してないとのことで、アクワリオが遊べていたのはたまたまだったってことがわかった。これはBrook UFB-Fusionや、Brook UFB + UFB-UP5でも同様なようだ。
そして、調べたらBrook Gen-5Xはプレステ5にネイティブ対応しているとのことだったので購入し、前記RAPの基板だけ付け替えたところ、無事プレステ5版 ソニックウィングス リユニオンが遊べるようになった。もちろん、アケアカなどのプレステ4タイトルもプレステ5本体では遊べた。
Gen-5XはXbox Series Sでのテストプレイも良好だった。Nintendo SwitchやPCにも対応しているとのことだが、そちらは試していないが、UFB搭載アケコンが別にあるのでいいかなと。
今後、プレステ版はプレステ5用しか出ないのがふつうになっていくだろうから、いい準備ができたってことで。
一応使ったパーツ類も書いておく。ケースは自分は中古のRAPを使用したが、くろまき工房などのものを使うのも当然ありである。レバーもボタンも各自、好みのものを使えばよい。
もともとRAPについていたレバー、ボタン、配線を外し、上記を付けただけ。
以下はP5 PLUSのときの写真だが、Gen-5Xでも同じ。

サイドボタンをつけるため、ホールソーを使ったくらいで、はんだ付けも不要で誰でも簡単にできる工作の類だと思う。
連射やステータス表示などの拡張もできるが、自分はやっていない。気になる人は公式サイトを読めばよい。