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アーケードゲームプレイログ 2016-02-14

お昼食べてからHeyに。

ダライアスIIは「来年は」を狙ったけど、またもや木星でタツノオトシゴにやられて、単なるクリア。むーん。

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ケイブシューにチャレンジし始めて1年ちょっと経過した時点での状況

積んでいるゲームが多い中、2014年11月にXbox360本体とケイブ シューティングコレクション完(以下シューコレ完)を買って、ケイブシューのゲーセンでのクリアを目指すことにしたのは、第一が単純にチャレンジしてみたいと思ったからで、第二が現役プレイヤーのプレイを参考に出来るうちに遊んでおきたいという気持ちが後押ししたから。これは、秋葉原Heyという素晴らしいゲーセンに通える地の利を活かさない手はないと思ったという意味も含んでいる。

2014年11月時点ではゲーセンでケイブのゲームをノーコンティニュークリアしたことはなかったが、1年ちょっとの間に複数タイトルのクリアができた上、未クリアだが最終面まで進んでいるタイトルも3つある。思い切ってチャレンジして良かったと思っている。

以下はチャレンジする経緯からこれまでをだらだらと。

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サンダーフォースAC 定期プレイ 2016-02-11

今年初のサンダーフォースACは無事一発でノーミスクリアだった。

最近他のゲームが停滞気味なので、いい気分転換になった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-02-09

今日は新宿に行ったついでにミカドに寄ってきた。

まずは虫姫さまふたり ブラックレーベル Another Ver.をORIGINALでレコで遊んだ。ノーミスクリアを狙っていたが、4面ボスのなんでもないところでミスって、その後gdgdクリア。

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アーケードゲームプレイログ 2016-02-07

このところアレやコレやでほとんどゲーセンに行けてないが、今日はちょこっとだけHeyに。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)。5面までノーミスで進んで、今日こそゲーセンでもノーミスクリアって思ったが、道中で2回ミスってクリア。あと少しからがホント長い。

エスプガルーダはラスボス最終形態で滅。5面中ボスをノーダメで抜けられるようになったのは進歩。問題はラスボスだが、地道に遊び続けるしかない。

ダライアスIIはACFIMRWでノーミスクリア。ヤマトがおとなしかった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-29

ミカドで虫姫さまふたり ブラックレーベル Another Ver.なるものを遊んできた。ランクはいつもの通常版のときと同じでORIGINALで。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-20

仕事帰りにHey。

虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は3面ボスで2回ミスするダメダメ展開だったけど、そこから持ち直してクリア。年末に苦手の3面克服した気がしたんだけど、なんだかこちらも後退しちゃった。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-19

仕事帰りにHey。

まずは虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)だが、数ヶ月ぶりに2面ボスでミスしたり、3面道中でもミスしたりで早くも残機なしになるダメダメ展開。その後ラスボス最終段階まではミスなしで進んだので、確実に進歩はしているんだと思う。ただ3面の安定感は後退しちゃったかも。

エスプガルーダも2面、3面で立て続けにミスするダメダメ展開。4面中ボスでもミスして、5面中ボスまで届かずに滅。こちらも半歩後退。

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アーケードゲームプレイログ 2016-01-14

仕事帰りにHey。

遅かったので、虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)を遊んで帰った。始めた直後に調子の悪い日ってことはわかったし、2面3面と立て続けにミスするgdgd展開だったけど後半持ち直したのはよかった。

あと、ここに書き忘れたけど、一昨日虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)もクリアしている。さんざんだったけどZzz…。

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2016年の目標 アーケード編

2014年は新たにクリア(※)できたゲームが5つだったのに対し、2015年は16タイトルクリアできた。2016年もゲーセン中心で遊んでいきたいと思っている。
※ アーケードゲームに対して自分が「クリア」という表現を使うときは「ノーコンティニュークリア」を指している

そして、とりあえずは以下のクリアが目標。コロン(:)以降はゲーセンでの現在の進行状況と、家庭用移植も含めたプレイ回数。