6月18日はしごおわHeyだったけど、STGの調子は上がらず。クレーンゲームをして帰った。

6月19日もしごおわHey。BATSUGUN EXA Originalは4面で盛大に乱れた。
虫姫さま(Maniac)はクリアしただけで満足(最近低調)

ケツイは7チケ使っての無念の1周クリア。2周目入りが切れてからも気持ちが切れなかったのだけはよかった(よかった探し)
6月14日もHey。
ソニックウィングス リユニオン、ロケテ版抜きにすると、一応アケ版は初プレイ初1周クリアということになるけど、ボム何度もたたき込んだのに倒せず逃げられたの巻。これならまおまお僚友機にしといた方がよかったなと。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。
ハイパーデュエルもクリアしたってだけ。事実上のボーナス面でミスをするアレでソレ。
戦国エースは何回かやったけどラスボス止まり。ケツイはダメダメだった。
6月15日もHeyから。ソニックウィングスを久しぶりに1周できたのだけはよかった。ラスボスまでノーミス進行だったけど猿じゃない方のボスはやりなれてなくてry
高田馬場にもいった。ダライアス(Old Ver.)は簡単コースをノーミスで。
ケツイは2-3で滅。
白鳥会館でデンジャラスシードやったけどさっぱり。
6月16日もHey。
ナムコクラシックコレクション Vol.1 – ギャラガアレンジメントは約30年ぶりにクリア。ラスボス再到達から長かった……。
配信戦国エースは天外で1CC(1周, キャラ初)、アインよりも合ってるかも。
BATSUGUN EXA OriginalはHeyのBATSUGUN EXA Ver.1.5が横画面になってから初クリア。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはびみょ。
ケツイはプレイ中にry
6月7日は某所で東亜プラン基板のBATSUGUN(非SP)を遊ぶ機会があり、なんかベルティアナでノーコンティニュークリアできた。簡単と言われているゲームではあるけど、いままでEXA版でしかクリアできてなかったので嬉しかった。
6月11日はしごおわ野郎ラーメンのあと、しごおわHey。
入店したらこの日から配信台になった戦国エースが空いていたのでさっそくプレイ。このところこつこつ遊んでいたのがここで活きて、1周クリア。BATSUGUNに続いて30年越しの1CCだった。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはラスボス戦だけはよかった。
戦国エースは配信されていたので、YouTubeの該当ライブを埋め込んでおく。
ニコ生はリンクで。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv347914518#10:31:40
タイムシフトでどんなコメントされてたか見てた。この辺ちょい嬉しかった
「速攻しないプレイ!」
「こんな正統派な攻略このゲームではじめてみた」
「パターン無しでクリアさすが」
5月22日はちょこっとだけのしごおわHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くはないけど良くもなく。
ハイパーデュエルはクリアしただけ。
5月31日のHey活は調子が上がらなかった。
ケツイは洗濯機でチケット切れして無念の1周クリア。ハイパーデュエルとBATSUGUN EXAはタイミング合わず。
6月1日も楽しいHey活。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は手が滑ってNormalパルムを選んでしまったまぬけ時空。リザルトの顔、この角度久しぶりに見た。
ソニックウィングスはダメダメ。戦国エースは最終面で滅。BATSUGUN EXA Original modeは4キャラ目のクリア目前で滅。次こそは。ケツイは2回ともダメダメだった。
6月5日はしごおわ雁&Hey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。
ハイパーデュエルはやっとHeyでもノーミスクリアできた。
けっこう苦労したなーとログ見てみたら、そうでもないなとZzz…。というかクリア回数まだこんなに少なかったのね……。
BATSUGUN EXA Originalは今回も4キャラ目のクリア目前で失敗。最終面中盤もったいなかった。ケツイはタイミング合わず。
5月13日はしごおわHey。
滅多にない配信の機会ってことで最後のお願いをしにいったけど、そんなに都合よくうまくいくはずもなく。まぁ実力を上げて次の機会を待つしかない。
5月15日もしごおわHey。
虫姫さま(Maniac)はギリクリア。上達は遅いのに少しサボるとすぐにアレ……。
ハイパーデュエルはラスボスで滅。BATSUGUN EXA Originalは4面ボスで滅。 STG台の電子マネー終了のお知らせが2台に1台貼ってあった。
5月17日は通院後Hey。
予告されていたSTG台の電子マネー終了がさっそく実施されていた。10年弱、便利に使わせてもらっていたけどしょうがない。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4ボスでノーミスが途切れて、ラスボス第一段階でもミスしての残3クリア。最終段階でミスしなかったのだけはよかった。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルは久しぶりの1周クリア。
ファンタジーゾーンは4-1で自爆。他はダメダメだった。
4月30日は大型連休初日Hey。なんだか重い気持ちで始めたケツイは1周目洗濯機までノーノー進行で久しぶりにドキドキできた。
そこで2回ミスしたのはアレだし、結局2-3で終わっているのもアレだけどこの4年の停滞から抜け出せそうな気がした。
5月2日はHeyと高田馬場をはしごしていた。
バーチャファイター(1)が復活していたのでジャイアントスイングフォーエバー。音も出ていた。
ソニックウィングス リユニオンのロケテが始まっていたのでせっかくだから。一人プレイでも掛け合いが見られるのいいなと。
というかサブにまおまお選ぶとどのキャラでも時間停止使えるの反則気味。
4月24日はちょこっとだけのしごおわHey。虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはダメダメだった。
戦国エースもさっぱり。
4月26日もHey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxは年に数回ある1up取り逃しの回(つまりダメダメ)。
ケツイは1周で終わりかと思ったらカウント間違いで残1で2周目入り、2-2は悪くなかった。
ソニックウィングスはラスボスで滅。虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は最後だけはよかった。
配信ファンタジーゾーンは4-1でタコミスして終了。
クレーンゲームも久しぶりに遊んだ。店員さんに助けてもらってやっとこさ。
4月13日のHey活はぱっとしなかった。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxもびみょ。
ハイパーデュエルはTF3の曲を聞くために6面パシフィストをしたのはいいけどスコアが足りなくて危なかった(クリア後にエクステンド……)。
ケツイは2周目突入したと思ったらエンディングが流れてずっこけた。
来年は沙羅曼蛇III(不吉)
ちょうど7年前(2018年2月)に「ケイブシューにチャレンジし始めて3年ちょっと経過した時点での状況」なんて記事を上げていたので、10年ちょっと時点での現況を書いておく。
まずは、おさらいで、10年ちょっと前の時点ではゲーセンでケイブシューを一つもクリアしてなかった自分がチャレンジしはじめた理由を前回の記事から引用しておく。
- 秋葉原Heyだとケイブシューは人気があったので単純に興味があった
- ダライアスIIとか案外ゲーセンでシューティングをクリアできたし、難易度が選べるゲームでのOriginalモードや、1周目なら難易度的に昔のゲームより高いとはいえないという説を確かめたかった
- 家庭用の初心者モードは少なくとも誰でも遊べる難易度だと聞いていた
- ゲーセンで実際に遊んでいる人がいるうちならプレイを参考にできると思った
- 上記などから遊んでみたいと思っていたがシューコレ完がプレミア化していていて半年躊躇していたら、定価で見つかったので勢い買ってしまった
という感じで、別に大した理由があったわけでもない。ゲームを遊ぶ理由なんてこんなものだろう。そして、当時チャレンジするならすぐにしないと、年齢を重ねるごとに初期ハードルはどんどん高くなることが予想されたので、やるなら今と思ったというのもある。
ケイブシューにチャレンジし始めて3年ちょっと経過した時点での状況 – とあるゲーマーのweblog Drei
そんな感じで家庭用移植版は練習に使い、基本ゲーセンでのクリアを目指して遊んでいた。
簡単そうなものというか、システムがシンプルなものから順にチャレンジしていって約10年経っての戦歴は以下。7年前も書いたけど、ヌルゲーマーなりの戦果であり、チャレンジしてほんとよかったと思っている。そしてここ数年、体調的に挑戦し続けられる時間はそんなに残っていないのではとより強く感じるようになってたりもするのだが、思い残すことがないよう遊んでいきたいと思っている。