M2STG版 究極タイガーのフィールドテスト兼配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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アクアラッシュ(3Fへ)
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究極タイガー(M2STG フィールドテスト版)、エレベーターアクションリターンズ
M2STG版 究極タイガーのフィールドテスト兼配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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アクアラッシュ(3Fへ)
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究極タイガー(M2STG フィールドテスト版)、エレベーターアクションリターンズ
毎月一回のTFIII定期プレイ、今月もJPリージョンの本体でMANIAランクで遊んで無事ノーミス。
見ての通りで今月はダメ受けすぎてシールド剥がれてノーミスが危うかった。
しょぼめのプレイだと思ったわりに、スコアはよかった。
二日分まとめて。まず、土曜は昼前にHeyに。
ケツイは2周目入りに歩が二枚足りない感じの1周クリア。
ただ1-5ランドマスター地帯は上手くいくときと上手くいかないときの違いがやっとわかった(いまさら)。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はgdgdクリア。いいとこなし。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)Maxはそれなりのプレイだった。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルはぷち久しぶり1周できた。
ファンタジーゾーンや久しぶりのハレーズコメットなど、他にもいろいろ遊んだがダメダメだった。
金曜の夜はしごおわHey……だったのだが、前日会社の付き合いで帰りが遅くなって、さらになかなか寝付けなくてでかなりの睡眠不足のバッドコンディション。あまり自分に期待せずにのプレイ。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)は久しぶりに5面中ボスまでノーミス進行だったけど、4ボスでボムなくしていたので、発狂をボムなしではやっぱり乗り切れなく。5面道中で2ミス、ボスでも2ミスしての平凡なクリアに終わってしまった。
ケツイは2面のなんでもないところでミスするは、3面道中1upのとこでもミス、その後も連続でで、4面到達時に残1の最低な進行で体調の悪さを感じたけど、諦めずに進めてなんとか1周。4面はボスの最後の最後でボム使っただけだったし、5面も竪穴でボム使った以外はよかった。
ハイパーデュエルなどが入ったのと、アクアラッシュの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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スターフォース、サンセットライダーズ、ウルフファング、セクシーパロディウス、デスアダーの復讐(ACT島へ)、TSS(3Fへ)
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アクアラッシュ、ハレーズコメット、ハイパーデュエル、ギガンデス、爆突機銃艇、まじかるで~と、パロディウス
二日分まとめて。
金曜夜はしごおわHeyだったけど、睡眠少な目な上に病院帰りでコンディション悪め。
虫姫さまケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは4ボスに初めて3ボム持ち込んだけど、けっきょくノーミスがそこで途切れ、1ミスでラスボス入りのさらに2機落としてのクリア。
ケツイは序盤で6回3失点ペースに切り替え。そして1周クリア。竪穴はボムなしで進めたし、コンディション悪いなりのプレイはできた。
土曜は昼食後にHeyに。
前日なかなか寝付けなかったのもあってなんかテンション低め。ケツイを遊んだが、さっぱりダメで久しぶりに序盤投了。虫姫さまふたりVer.1.5(Original)もgdgdクリア。
なんか集中できてないので、こういうときはのぬるめの燗を来年はルートで。
調子も上がらないので家電のケンちゃんで買い物して早めに退散しようと思ったが、引っ越してから使ってなかったOculus Riftを買い取りに出していて、査定終了時刻までまだ時間があったのでHeyに戻り、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを。
やっぱり調子が悪くて久しぶりに3面ボスでミスしたり、4面でも3機落として残1で最終面入りのクリア失敗ペース。でも諦めずに進めたら、なんかオリMaxでは初めての5面ノーミスでクリアできてしまった。
ラスボスをミスなく倒せたのも通算2回目。いつもよりも4ボス終了時のミスが多く、ランクが落ちていたのもあるけど、素直に嬉しかった。
魚ポコが入ったのと、ティンクルスター スプライツの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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ラビオレプス(前回なくなってたかも)、はちゃめちゃファイター
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ティンクルスタースプライツ(3Fから)、魚ポコ
[その他]
MVS4の中身がいつの間にか変わっていたので最新化
このところのHey活を。
10日は配置を見たあと、ケツイを遊んだがさっぱりで、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxを遊んで退散した。
11日もそんな感じ。
17日も配置を見たあとケツイを遊んで、2周目入り1-5ラストで潰えるの巻きだった。まぁでも以前より2周目入りしそうでもドキドキせずに冷静に進められるようになっているので0.1歩は進んでいるんだと思う。
虫姫さま(Maniac)はラスボス最終段階で滅。あのとき妹のアルテイシアがいなければ(1面でくだらないミスをしているの意)。
24日は午前中から。
ケツイは3面中ボスで100回に1回ミスしない箇所でミスしたりで調子はいまいちかと思ったけど、最後まで2周目勝負形で戦えた。まぁダメだったわけだけど、ほんの少しずつだけど前進している感があるのはよい。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original)は序盤のミスはアレだったけど、まぁまぁなプレイだったと思う。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)はミス多めのイマイチなプレイだった。
ダライアス Ex Ver.はいつものコースをノーミスクリア。5連続ノーミスしたら別のコースにチャレンジしたいと思っていたけど、ここまで3回ぶったぎられているので、連続にはこだわらずに、このコースは覚えたと納得できたらに変更しようかなと。
ファンタジーゾーンは3周目で残機ある状態でミスったあと、ケチって進行してたら8面でまさかのミスをしてしまった(自業自得)。
ヴォルフィードでもやろうかと思ったけど、他の人がやっていたのでダライアスIIを全上ルートで。
ダライアスIIはEasyだとさすがにぬるすぎるんだけど、Normalランクにするとインカムが落ちるのを知っているのでしょうがないなと。そしてNormalは家でダライアスCCで遊べるからそれで我慢するしかないなと。Heyのこの筐体で遊べること自体に価値があって、それはそれで楽しまないとなのだ。
あと、セガ秋葉原1号館で、ロケテスト中のローリングガンナーを遊んでみた。とりあえずは一番簡単なカジュアルモードで遊んでみたが、1面から後ろから敵が出てきたりけっこう激しく、あとモード名からして3面か4面で終わりかと思ったらどんどん続いて6面道中でクリアできずに終わってしまった。遊ばせてくれるゲームだなと思った。Nintendo SwitchやPCで出ているので買ってみようと思った。
2020年7月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは、サンダーフォースIV発売28年の記念日に。OSSC 240p Line 5x → Flint 4KP Plusのテスト配信を兼ねてで。
で、ゲーム自体はノーミスクリアだったが、YouTubeでの配信は40分間に最低4回は音声が途切れてで、納得できない結果となった。ソフトウェアを使うためにClonerAlliance社にレジストしているので、レジスト情報を削除してもらってFlint 4KP Plusは処分するつもり。
スーパーハングオン、オペレーションサンダーボルトが入ったのと、大旋風の配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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ヴィマナ、クレイジータクシー、ガンバレット
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大旋風、スーパーハングオン、オペレーションサンダーボルト
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MVS6の中身がいつの間にか変わっていたので最新化
2020-07-26追記
ラビオレプスは既にOutしていて、ブレイジングスターがInしている模様。