式神の城IIの配信が始まったので秋葉原Heyの配置図を更新した。
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[Out]
バイオレンスファイト
[In]
コナミ80’sアーケードギャラリー(アクション島から)
[備考]
ダライアスとニンジャウォーリアーズとナイトストライカーはオーバーホール中
ソニックウイングス リミテッドは2P側調整中(1P専用で稼働)
ゲームの話題を適当に
10月12日のHey活は軽めだった。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは最終段階でミスがなかったのだけはよかった。
ファンタジーゾーンは3-1で自爆してやめた。ケツイは全然ダメだった。
10月13日は川崎に行く前にHey。虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)はクリアしたってだけ。
10月14日は家で19XXをクリアしたけどgdgdだった。最終面までノーミス進行だったのはいいんだけど(ry
10月19日は軽めのHey活。
ケツイは久しぶりに2周目入りできたけど2-2ボスで滅。まぁこのところ2周目入りすらできてなかったからヨシってことで。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは初回プレイがダメすぎた。2回目はそれなり。
ファンタジーゾーンは3-1で自爆してやめた。
Analogue Pocket の Firmware v2.4 が2024年10月19日(JST)にリリースされている。今回もDockの更新も入っていたので合わせて更新しておいた。
詳細な更新内容は公式のPocket の Release Notes を参照して欲しい。
なお、Analogue OSからPocketOSに名前が変わっている。Duoの方もDuoOSに変わっている。
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日曜Hey。
虫姫さまふたりVer.1.5(Original)は低調なクリア。
なんとなく虫姫さま ケイブ祭りver.1.5を久しぶりにManiac Maxで遊んでみたけど最終面で終了。
頑張ればクリアできるのかもしれないけどManiacは無印、1.5はOriginal Maxの方が自分には楽しいのでそっちを追求したいと改めて思った。
高田馬場にもいったけどさっぱりだった。
9月27日は某定例会。まずは戦国エースをやってコンティニューして1周した。彩京シューティングのコンティニューは面頭からなのもあり、最終面はいい練習になった。積み重ねていって1CCしたいなと。
隣の筐体で友人たちはデータイーストのコブラコマンドをコンティニューしまくってで一周していた。途中こちらもやってみたけど当たり判定が超でかい上にちょい慣性がかかるたいぷのヘリシューで、全然貢献できなかった。
戦国エースと入れ替わって隣の台に入ったコナミ’80sアーケードギャラリーでイーアルカンフーやタイムパイロットを遊んでたけど、どちらも調子が上がらなかった。
9月28日は皆で深谷ロボットに。
オルカのThe Percusserなるゲームを初めて遊んだけど、ルールがわかるとけっこう面白いと思った。
虫姫さまふたりブラックレーベルはロボットのときだけはOriginalでってことで久しぶりに。
ちょいさぼっていた19XXは最終面で滅。二人プレイでもう1プレイしたけど、ラスボスで滅。もったいなかった。
9月25日は家で虫姫さま(Maniac)を遊んでいた。OSSC Pro経由でのアーケード基板のロングプレイの事例を追加ってことでYouTubeに上げておいた。
9月27日はちょこっとだけのHey活。
1P側のスペースが空いてなかったので2P側で虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxをやってみたら、開始直後から激しい違和感。なんかカウンタ上がりにくいから敵の弾が遅いし、ボスが柔らかかった。ラスボスも非Maxの攻撃パターンだった。そんな違いあったの、いままで知らなかった。
まぁ後発プレイ勢だし、そういう情報疎いのは仕方ない。ちょい新鮮に遊べたのでヨシ。