今月のサンダーフォースIV定期プレイ(JP, Normal)は無事ノーミス。今月もTriple BypassなMD2で遊んだ。





手なりで稼いでるだけなのでスコアはいつもの感じ。

今月も楽しかったのでヨシッ。
ゲームの話題を適当に
11月12日はしごおわ雁&Hey。スープチャーハン美味しかったなという現実逃避(ゲームはダメダメだった)。

11月14日はしごおわサンボ&Hey。
牛皿をご飯軽めで。

虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは悪くはないけど良くもなくって感じ。

ケツイは序盤で集中の低さを感じて投了。
そんなときはぬるめの燗ってことで。ぷち久しぶりのACFINTZコースを無事ノーミス。

11月15日は休日Hey。
虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)は久しぶりのノーミス(通算7回目)。ボムは4面中ボス前に1回使っただけの良い感じだったので、これが家でキャプチャしてるときにできればなと。


虫姫さま(Maniac)はクリアしたってだけ。

BATSUGUN EXA Originalもクリアしたってだけ。

ケツイはタイミングが合わなかった。
11月3日のHey活は軽め。
虫姫さま(Maniac)はクリアしたってだけ。

虫姫さまふたり Ver.1.5(Original)も同じ。

11月5日はちょこっとだけのしごおわHey。ケツイはタイミングが合わなかった。

11月9日のHey活も軽め。

ケツイは洗濯機で2周目入りチケットが切れて、気持ちも切れた。
そんなときはぬるめの燗ってことでダライアスII(Easy)。なんとなくの夢落ちルートをノーミスで。

低調な一週間だった。
2025-11-04にRetroTINK-4K Firmware Ver.1.9.6 (正式版)がリリースされている。

修正内容はChangelogを見ればよい。かなりもりだくさん。
Changelog:
RetroTINK-4K Release Firmware | RetroTINK Firmware Repository
- Added “Smooth I/P” to enable nearly seamless and glitch free 240p <-> 480i transistions
- Added “TBC” to the list of sync options: similar to Gen-Lock but with additional filtering and slower convergence
- Added “Adaptive Triple Buffer” that switches to a buffered 50 Hz mode when the source switches from ~60 Hz to ~50 Hz
- Added “Target Decimate” to the HDMI Input menu for Analogue and MiSTer use to keep the output pixels within a certain range for CRT effects
- Added 192 kHz the the list of possible audio ADC sample rates
- Added a VU meter to the Audio menu to help calibrate audio sources and avoid clipping
- Added CRT beam simulation to the BFI modes to generate a rolling BFI with control of “phospher” glow and steepness
- Many thanks to the community for the updated profiles! Check the folders for detailed notes
自分はExperimental FirmwareでVer.1.9.9.1まで都度試しているが、せっかくの正式版リリースなのでSDカードごと入れ替えた上でVer.1.9.6に戻してみた。これはこちらが把握していないプロファイルの最新化をしたかったという意味が大きい。
一つ前の正式FirmwareであるVer.1.6.9 から今回の間の更新で、デフォルト設定ではアーケード版ファンタジーゾーン(SEGA SYSTEM 16A)の同期が合わなくなっていたことが判明したので手持ち全15kHz基板で再チェックしてみたが、悪影響があったのはけっきょくファンタジーゾーンだけだった。うちのファンタジーゾーンはOld Ver.で使っているシステム基板とNew Ver.で使っているシステム基板でリビジョンが異なるのだが、いずもデフォルト設定では同期が乱れ、Wide ToleranceをOnにすると安定したし、Firmware Ver.1.8.3時点だとWide Tolerance : Offでも同期乱れはなかったので手持ち基板の故障ではなく、RT4Kの仕様変更の影響と見るのが自然だと思う。
Wide Tolerance : Onのプロファイルを作成したので、ファンタジーゾーンのときだけそのプロファイルを使う運用で回避する方針。
アーケード基板での同期まわりだと、ドルアーガの塔とドラゴンバスター はVer.1.7.9時点(※)でGen Lockのときに不安定だったのが、Ver.1.9.6では安定するようになったのが好材料。ただ、Ver.1.7.9の時点でFrame Lock/Triple Bufferでは安定していたのでもともと運用回避可能ではあったことは付記しておく。
※ 一つ前の正式版Firmware Ver.1.6.9のときは手持ち基板全チェックはしておらず、RT4KCE購入時にVer.1.7.9でチェックした記録が残っていたのでその断面と比較している
あと、AUX2での強制4:3なしだと潰れるタイトルは手持ちだとマスタッシュボーイ、ぶたさん、スラップファイト、サイドアーム、ワンダープラネットが該当したが、Ver.1.7.9から増えても減ってもいない。
10月29日はしごおわ雁&Hey。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxはクリアしたってだけ。

ケツイは縦穴~最終防衛ライン突破だけはよかった(よかった探し……)。
虫姫さまふたり ブラックレーベルが久しぶりに2台体制になったので、増えた方でManiacを遊んだがさっぱりだった。
10月31日もしごおわ雁&Hey。
ケツイは2周目入りしたってだけ。

2台目の虫姫さまふたり ブラックレーベル台でOriginalを遊んだけど、久しぶりすぎてダメダメだった。

11月1日は朝からワールドシリーズ第6戦をTV観戦した上でガス点検の立ち合いがあった関係でHey活はやや軽め。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(Original) Maxは初ノーミス目前だったけど、最後の粘りが足りなかった。次こそは。

配信デススマイルズ メガブラックレーベルはフォレットで直行クリア。なんかいつもよりも上手く稼げたのか2nd Extendしてくれてずいぶん余裕をもって回れた。
おまえにも かぞくが いるだろうなエンディングを選んで、ニコ生の反応を楽しんだ。

帰ってログを見てみたら自己新だった。稼ぎはいつも適当だけど嬉しくないわけではない。

ダライアスII(Easy)は来年はコースをノーミスで。

ケツイはタイミングがあわなかった。他のゲームはダメダメだった。
ムーンパトロール、虫姫さまふたり ブラックレーベル(2台目)が入ったのと、デススマイルズ メガブラックレーベルの配信が始まったのとで秋葉原Heyの配置図を更新した。ダライアス側の配信台はソルディバイドに変わっている。
画像はクリックするとフルサイズになる(戻るにはブラウザの機能で)。

[Out]
戦国ブレード
[In]
ムーンパトロール、虫姫さまふたり ブラックレーベル(2台目)、ゾンビリベンジ、テトリス ザ・グランドマスター3 TERROR-INSTINCT
[備考]
ダライアスとニンジャウォーリアーズはオーバーホール中。
2FのAMP3台ではソニックウィングス リユニオンなどのSTG 5タイトルが稼働中。
[配信]