久しぶりの地元のゲーセンでエスプガルーダをようやくクリア。長かった。
タグ: 虫姫さまふたりVer.1.5
積んでいるゲームが多い中、2014年11月にXbox360本体とケイブ シューティングコレクション完(以下シューコレ完)を買って、ケイブシューのゲーセンでのクリアを目指すことにしたのは、第一が単純にチャレンジしてみたいと思ったからで、第二が現役プレイヤーのプレイを参考に出来るうちに遊んでおきたいという気持ちが後押ししたから。これは、秋葉原Heyという素晴らしいゲーセンに通える地の利を活かさない手はないと思ったという意味も含んでいる。
2014年11月時点ではゲーセンでケイブのゲームをノーコンティニュークリアしたことはなかったが、1年ちょっとの間に複数タイトルのクリアができた上、未クリアだが最終面まで進んでいるタイトルも3つある。思い切ってチャレンジして良かったと思っている。
以下はチャレンジする経緯からこれまでをだらだらと。
2014年は新たにクリア(※)できたゲームが5つだったのに対し、2015年は16タイトルクリアできた。2016年もゲーセン中心で遊んでいきたいと思っている。
※ アーケードゲームに対して自分が「クリア」という表現を使うときは「ノーコンティニュークリア」を指している
そして、とりあえずは以下のクリアが目標。コロン(:)以降はゲーセンでの現在の進行状況と、家庭用移植も含めたプレイ回数。
今日も午後からHey。
虫姫さまふたり ブラックレーベル(オリ)は、gdgdだったけどクリア。虫姫さまふたりVer.1.5(オリ)もクリアした。
ちょっと久しぶりにミカドに行ったら、シューティングが以前より充実していた。以前なかったもので今回見かけたのは以下。
- スカイアラート
- スカイアドベンチャー
- ストームブレード
- ウルフファング
- ツインイーグルII
- エスプレイド
- ぐわんげ
あと、ユニバーサルのジャンピング・ジャックもあった。
午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。昨日の上手い人のプレイを取り入れようと思ったけど、思っただけで上手くいかず、3周目の3面で滅。これから、これから。
虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(オリ)は苦手だった3面をとうとう克服した感があったけど、4面でつまらないミスをして結局gdgdクリア。ただ、途中までの感触は凄くよかったので今後に期待がもてる。
昼食を食べてから、まずはトラタワ。
マクロスは5面ボスで大ハマり。前回倒しているのにZzz…。
遊びたいゲームが埋まっていたのでHeyに移動。
今日も午後からHey。
まずはファンタジーゾーン。久しぶりに5周目にいけたかと思ったら、まさかの4周目8面のボランダで滅。一瞬気が抜けちゃったなぁ。
今日は3時のおやつ食べてからHey。
まずはファンタジーゾーンだが、3周目4面開幕時に真下に入れたつもりが斜めに入って中継基地に体当たりして滅というあり得ない終わり方。1周目でもミスしてるし、なんか集中できてなかった。
次は虫姫さまふたり ブラックレーベル。3ボス、4面道中、ラスボスと、ころころミスってのgdgdクリア。
今日はゲーセンで20数年ぶりにグラディウスを1周してきた。ずっと遊んでいなかったせいですっかり鈍っていたのだが、サターン版でリハビリした成果が出た。今後は定期プレイしていかないと。ちなみにロケはトラタワ。